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Tout d’abord une simple caste sur Verces, les Évolués sont devenus un mouvement populaire d’individus cherchant la perfection à travers les augmentations artificielles, cybernétiques la plupart du temps. Les Évolués reculent la limite de l’intégration cybernétique et ont bien souvent un aspect qui mêle l’organique à la machine.

Aptitudes de classe alternatives

L’archétype Évolué accorde des aptitudes de classe aux niveaux 2, 4, 6 et 9.

Augmentation favorisée (Ext) Niveau 2

Sélectionnez un organe de votre corps pour lequel vous pouvez obtenir des augmentations. Quand vous achetez et que vous installez sur cet organe une augmentation avec un niveau d’objet inférieur ou égal à votre niveau de personnage, vous réduisez le prix de l’augmentation de 50 %.

Augmentations imbriquées (Ext) Niveau 4

Que ce soit parce que votre corps est particulièrement réceptif aux modifications ou parce que vous êtes capable d’adapter vos modifications pour qu’elles soient compatibles, vous pouvez utiliser plus d’augmentations en même temps que les autres créatures. Vous pouvez installer une augmentation supplémentaire dans un organe qui en contient déjà une. Vous ne pouvez avoir plus de deux augmentations sur ce système même si vous avez un autre pouvoir qui vous accorde un avantage similaire.

Alimenté par la science (Ext) Niveau 6

Vos composants électroniques provenant des augmentations vous octroient une résistance extraordinaire. À chaque fois que vous utilisez au moins 1 point de persévérance, vous gagnez un nombre égal de charges comme si votre corps était une batterie avec une capacité maximale égale au nombre d’augmentations que vous possédez. Vous pouvez utiliser ces charges pour alimenter n’importe quel appareil que vous possédez et toute charge non utilisée disparaît à un rythme d’1 charge toutes les 10 minutes. Cette énergie excédentaire ne peut être utilisée que pour alimenter directement un appareil, pas pour recharger une batterie ou un objet.

Quand vous calculez combien de points de persévérance vous devez dépenser pour vous stabiliser, soustrayez la moitié de vos augmentations de vos points de persévérance maximum. Quand vous dépensez des points de persévérance pour vous stabiliser, vous pouvez aussi tenter de réussir un jet de sauvegarde pour mettre un terme à un état hémorragie ou enflammé qui vous affecte. Le DD de ce test est égal au DD d’origine (ou, s’il n’y avait pas de jet de sauvegarde, effectuez un jet de Vigueur égal à 10 + le FP de la source).

Systèmes surcadencés (Ext) Niveau 9

La fusion entre votre forme naturelle et vos augmentations vous permet de surpasser leurs limites. Avec une action rapide, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour choisir une amélioration personnelle (Livre de règles Starfinder page 212) que vous possédez et gagner un avantage temporaire basé sur la valeur de caractéristique qu’elle augmente. L’augmentation dépend du modèle avec un modèle mk 1 valant 1, un mk 2 valant 2 et un mk 3 valant 3 pour calculer l’effet octroyé. Au niveau 13, vous pouvez gagner les avantages associés à deux de vos améliorations personnelles et au 17e niveau vous pouvez bénéficier des avantages associés à trois de vos améliorations personnelles. Ces avantages durent un nombre de rounds égal à votre niveau de personnage.

Force : vous gagnez un bonus de circonstance, égal au modèle de votre amélioration de Force, à tous vos tests de caractéristique

Force et Dextérité et à tous vos tests de compétence basés sur ces caractéristiques. Réduisez vos pénalités d’armure d’une valeur égale au type de votre modèle (minimum 0).

Dextérité : chacun de vos modes de déplacement est augmenté de 3 m x modèle d’amélioration de Dextérité jusqu’à un maximum égal à deux fois votre vitesse de déplacement normale dans chacun de ces modes.

Constitution : à la fin de votre tour, vous récupérez un nombre de points d’endurance égal à 3 x fois le modèle de votre augmentation de Constitution.

Intelligence : vous gagnez un bonus de circonstance, égal au modèle de votre augmentation d’Intelligence, à tous vos tests de compétence et de caractéristique basés sur l’Intelligence. Vos coups critiques infligent des dégâts supplémentaires égaux à 4 x votre modèle d’amélioration.

Sagesse : vous gagnez un bonus de circonstance, égal au modèle de votre augmentation de Sagesse, à tous vos tests de compétence et de caractéristique basés sur la Sagesse ainsi qu’à vos tests d’initiative.

Charisme : vous gagnez un bonus de circonstance, égal au modèle de votre augmentation de Charisme, à tous vos tests de compétence et de caractéristique basés sur le Charisme. En tant que réaction, vous pouvez permettre à un allié situé à 10 mètres de vous, qui peut vous voir ou vous entendre, de relancer un jet d’attaque, de sauvegarde ou de compétence (Livre de règles page 243). Utiliser cette réaction met un terme immédiatement à tous vos avantages liés à Systèmes surcadencés.