[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]
Niveau 1
Connexion solaire (Sur)
Vous avez établi un lien cosmique avec les forces photoniques et gravitationnelles, vous permettant de manifester une arme solaire faite des éléments primordiaux de l’univers.
Vous obtenez une arme solaire comme le pouvoir de manifestation solaire d’un solarien, avec un niveau équivalent à votre niveau de mystique.
Si vous avez des niveaux de solarien, vous les cumulez pour déterminer la puissance de l’arme.
Aucune autre capacité du solarien liée à cette arme ne vous est accordée via vos niveaux de mystique.
Contact guérisseur renforcé (Sur)
Vous pouvez utiliser Contact guérisseur en action simple.
Vous pouvez aussi l’utiliser plus d’une fois par jour en dépensant 1 point de persévérance pour chaque utilisation supplémentaire.
Nécessite de posséder l’aptitude de classe Contact guérisseur.
Poings de destruction (Sur)
Vous gagnez Science du combat à mains nues en don supplémentaire et vos attaques à mains nues ne sont pas archaïques.
Lorsque vous réalisez une attaque à mains nues (en action simple ou attaque à outrance), vous pouvez dépenser un emplacement de sort d’au moins niveau 1 pour infliger des dégâts supplémentaires.
Si l’attaque touche, vous infligez 2d6 dégâts par niveau de l’emplacement dépensé, du même type que celui de votre attaque.
Regard autoritaire (Sur)
Chaque jour, après un repos de 8 h, choisissez une statistique (CA, jets d’attaque, Vigueur, Réflexes ou Volonté).
En action rapide, vous pouvez fixer une créature à moins de 9 m et l’assaillir par le pouvoir de vos esprits invisibles.
La cible doit réussir un jet de Volonté ou subir un malus de −1 à la statistique choisie.
Cet effet persiste tant que vous concentrez votre regard sur elle, jusqu’à ce que vous changiez de cible, qu’elle s’éloigne, ou qu’un de vous perde conscience ou meure.
- Non cumulable avec d’autres regards.
- Une fois utilisé sur une cible, vous devez attendre 24 h avant de pouvoir la viser à nouveau.
C’est un effet mental de malédiction basé sur les sens.
Niveau 3
Compétence focalisée étendue (Ext)
Vous sélectionnez deux compétences qui ne sont pas liées à votre connexion. Vous leur appliquez désormais le bonus de votre aptitude de classe compétence focalisée.
En plus de cela, ces deux compétences ainsi que celles associées à votre connexion sont ajoutées à votre liste de compétences de classe.
Connexion secondaire
Vous choisissez une deuxième connexion mystique. Si vous suivez une divinité, elle doit être compatible avec cette connexion.
Vous obtenez son pouvoir de connexion de niveau 1, mais pas les autres pouvoirs de cette connexion, ni de bonus d’intuition aux compétences qui lui sont associées via votre compétence focalisée.
Niveau 6
Connexion secondaire renforcée
Vous obtenez le pouvoir de connexion de niveau 3 de votre seconde connexion.
Vous devez déjà posséder l’épiphanie Connexion secondaire pour choisir celle-ci.
Portée mystique (Sur)
Vous pouvez étendre la portée d’un sort de mystique en l’incantant comme action complexe, à la place de son temps d’incantation habituel.
- Un sort de contact devient un sort à portée courte (7,5 m + 1,5 m tous les 2 niveaux)
- Un sort à portée courte devient portée moyenne (30 m + 3 m/niveau)
- Un sort à portée moyenne devient portée longue (120 m + 12 m/niveau)
- Un sort à portée longue voit sa portée doublée.
Ce pouvoir ne s’applique pas aux sorts dont le temps d’incantation est déjà d’une action complexe ou plus.
Une fois par jour, vous pouvez l’utiliser gratuitement, puis cela coûte 1 point de persévérance à chaque nouvelle utilisation.
Sorts de destruction (Ext)
Lorsque vous lancez un sort instantané infligeant des dégâts, vous pouvez en augmenter les dégâts d’un montant égal à la moitié de votre niveau de mystique.
Cette augmentation s’applique à toutes les cibles dans une zone d’effet, mais, pour les sorts ciblant plusieurs créatures via des rayons multiples ou des projectiles, l’augmentation ne s’applique qu’à un seul.
Ce bonus ne s’applique pas aux dégâts persistants comme ceux d’hémorragie ou de combustion, ni aux affaiblissements temporaires de caractéristiques ou autres effets : uniquement aux dégâts directs aux points d’endurance ou de vie.
Niveau 9
Clairvoyance (Mag)
Vous obtenez une réserve divinatoire.
Chaque jour, lorsque vous récupérez vos sorts, votre réserve contient un nombre de points égal à la moitié de votre niveau de mystique.
Les points non utilisés la veille sont perdus.
Vous pouvez lancer Clairaudience-Claivoyance comme un pouvoir magique en dépensant 1 point, ou Œil Du Mage en dépensant 2 points.
En dépensant 4 points, vous pouvez combiner les deux effets, créant un organe sensoriel magique invisible (comme œil du mage) dans un lieu connu à portée planétaire.
Lien de sort (Sur)
Lorsque vous lancez un sort inoffensif avec une portée de contact, vous pouvez le rediriger vers un allié situé à moins de 36 m, à condition qu’il soit lié à vous via votre aptitude de classe lien télépathique.
L’allié est affecté comme si vous l’aviez touché directement.
Vous devez posséder l’aptitude lien télépathique pour pouvoir choisir cette épiphanie.
Sonde mentale (Mag)
Vous pouvez lancer Sonde Mentale en tant que pouvoir magique, un nombre de fois par jour égal à votre niveau de mystique.
Si une créature réussit son jet de sauvegarde contre ce pouvoir, elle devient immunisée pour 24 heures.
Niveau 12
Connexion secondaire supérieure
Vous gagnez le pouvoir de connexion de niveau 6 de votre seconde connexion.
Vous devez posséder les épiphanies connexion secondaire et connexion secondaire renforcée pour pouvoir choisir celle-ci.
Liaison télépathique (Sur)
Vous combinez vos aptitudes de classe lien mental et lien télépathique, vous permettant de partager rapidement des informations complexes sur de grandes distances avec les créatures liées.
Une fois par round, en tant qu’action rapide, une créature incluse dans votre lien télépathique peut transmettre instantanément des informations complexes à certaines ou à toutes les autres créatures liées, comme avec le sort lien mental.
La créature qui utilise ce pouvoir choisit qui reçoit les informations parmi les membres du lien.
Vous devez posséder les aptitudes de classe lien mental et lien télépathique pour accéder à cette épiphanie.
Sort persistant (Ext)
Lorsque vous lancez un sort d’une durée supérieure à 1 round, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour doubler sa durée.
Si le sort est un sort de connexion avec une durée d’au moins 1 minute par niveau, sa durée devient 24 heures.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul sort affecté par cette épiphanie à la fois. Utiliser ce pouvoir sur un nouveau sort met immédiatement fin à l’effet sur l’ancien, comme si sa durée était expirée.
Niveau 15
Modification de mémoire (Mag)
Vous pouvez lancer Modification De Mémoire en tant que pouvoir magique, un nombre de fois par jour égal à votre niveau de mystique.
Une fois qu’une créature réussit son jet de sauvegarde contre ce pouvoir, elle devient immunisée pendant 24 heures à d’autres utilisations.
Quand une cible rate son jet de sauvegarde, vous pouvez dépenser jusqu’à 3 points de persévérance :
- Si vous dépensez 1 point, les modifications de souvenirs sont instantanées et ne nécessitent aucun round de concentration.
- Si vous dépensez 2 points, vous pouvez modifier 24 heures de souvenirs par niveau de mystique.
- Si vous dépensez 3 points, vous pouvez modifier 1 an de souvenirs par niveau de mystique.
Réincarnation guidée (Mag)
Une fois par jour, vous pouvez lancer Réincarnation en tant que pouvoir magique, en dépensant tous vos points de persévérance restants (au minimum un quart de votre réserve totale).
Contrairement au sort habituel, aucun monument n’est nécessaire. Au lieu de lancer un dé pour déterminer la nouvelle forme, la cible choisit sa race, son sexe et son apparence physique.
Ce choix n’est pas toujours conscient : il reflète souvent les désirs profonds de l’âme. La cible peut donc revenir sous une forme proche ou radicalement différente de sa précédente incarnation.
Le lanceur et la cible subissent deux niveaux négatifs permanents. La cible revient sous forme d’enfant, puis atteint sa taille adulte en 1 heure.
Elle se souvient de sa vie précédente ainsi que d’une autre existence possible, comme si elle avait vécu une autre destinée. Elle peut être entièrement reconfigurée, comme si elle avait utilisé un correcteur mnémonique.