Certaines créatures ont le pouvoir de soigner instantanément les dégâts infligés par des attaques ou d’ignorer les coups ; on utilise alors le terme de réduction des dégâts pour désigner ce pouvoir spécial.

La réduction des dégâts (RD) s’applique aux dégâts cinétiques – c’est-à-dire tous les dégâts contondants, perforants ou tranchants – qu’un personnage subit, quelles que soient leurs sources. Elle ne fonctionne pas contre les dégâts dont le type n’est pas déterminé et contre tous les autres types de dégâts, y compris les dégâts d’acide, d’électricité, de feu, de froid et de son, bien que ceux-ci puissent être réduits par la résistance aux énergies (voir page 265).

La partie numérique de la réduction des dégâts d’une créature est le montant de dégâts contondants, perforants et tranchants qu’elle ignore sur chaque attaque. Les armes fabriquées dans un matériau spécial, les armes magiques (toutes les armes avec une fusion d’arme ; voir page 191) et les armes dans lesquelles est insufflé un alignement spécifique peuvent souvent ignorer cette réduction.

Cette information est séparée par un slash après la valeur de la réduction des dégâts. Par exemple, une RD 5/fer froid signifie que vous subissez 5 dégâts de moins s’ils sont infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid. Une RD 5/magie signifie que vous subissez 5 dégâts de moins s’ils sont infligés par des armes qui ne sont pas magiques, etc.

Si un tiret est indiqué après le slash (« RD 5/– »), c’est que la réduction des dégâts reste efficace contre les dégâts contondants, perforants et tranchants de toutes les armes, même si certaines attaques peuvent avoir leur propre capacité à ignorer la RD.

Les munitions tirées avec une arme à projectiles dotée d’une fusion d’arme ou d’un alignement sont considérées comme des armes magiques ou comme des armes ayant l’alignement indiqué lorsqu’il s’agit d’ignorer la réduction des dégâts.

Parfois, plusieurs types de matériaux ou d’alignements sont indiqués après la valeur de réduction des dégâts, ce qui signifie que la réduction des dégâts peut être ignorée de plusieurs façons ou nécessite une combinaison d’effets spécifiques pour l’ignorer.

Par exemple, une RD 5/Loyal ou magie signifie que les armes magiques ou ayant l’alignement Loyal peuvent ignorer la réduction des dégâts. En comparaison, une RD 5/Loi et magie signifie que seules les armes à la fois magiques et ayant l’alignement loyal ignorent la réduction des dégâts.

Chaque fois que la réduction des dégâts annule entièrement les dégâts d’une attaque, elle annule également la plupart des effets spéciaux associés à l’attaque, tels qu’une maladie basée sur les blessures, une séquelle handicapante d’agent ou un poison inoculé par blessure.

La réduction des dégâts n’annule pas :

  • les affaiblissements temporaires de caractéristiques,
  • les diminutions permanentes de caractéristiques,
  • les dégâts d’énergie infligés au cours d’une attaque,
  • les niveaux négatifs,
  • les maladies ou poisons inoculés par contact, ingestion ou inhalation.

Les attaques qui n’infligent aucun dégât à cause de la réduction des dégâts de la cible n’interrompent pas les sorts.

Si vous bénéficiez d’une réduction des dégâts conférée par plus d’une source, les deux formes de réduction ne se cumulent pas, à moins que les sources octroyant la réduction des dégâts ne précisent expressément le contraire.

À la place, vous bénéficiez des avantages de la meilleure réduction des dégâts en fonction de la situation. Un effet peut préciser, même si c’est rare, qu’il augmente la réduction des dégâts déjà existante d’une créature.

La réduction des dégâts représente parfois une capacité à guérir instantanément et, dans d’autres cas, elle reflète le corps particulièrement résistant ou la peau particulièrement épaisse de son bénéficiaire.

Dans tous les cas, vous pouvez toujours constater qu’une attaque conventionnelle n’inflige pas les dégâts escomptés.