Starfinder utilise trois systèmes de points pour refléter la résistance physique et mentale des personnages :
les points de vie (PV), les points d’endurance (PE) et les points de persévérance (PP).
Points de vie (PV) et points d’endurance (PE)
- Les PE mesurent les chocs superficiels (bosses, contusions) que vous pouvez encaisser sans dommage durable.
- Les PV reflètent les blessures sérieuses pouvant mettre votre vie en danger.
Quand vous subissez des dégâts :
- Ils sont d’abord retirés de vos PE.
- Une fois les PE à 0, les dégâts entament vos PV.
- Si vos PV tombent à 0, vous êtes agonisant et risquez de mourir si vous ne vous stabilisez pas.
S’il reçoit des dégâts excédentaires égaux ou supérieurs au total des PV du personnage, celui-ci meurt instantanément, même si ses PV sont déjà à 0.
Récupération
- Vous regagnez tous vos PE en dépensant 1 PP après 10 minutes de repos ininterrompu.
- Une fois par jour, après 8 heures de repos, vous récupérez tous vos PE et quelques PV.
- La magie ou la technologie peuvent également restaurer ces points, selon leur description.
Points de vie temporaires
- Certaines magies confèrent des PV temporaires, qui peuvent dépasser votre total normal.
- Ces PV sont perdus en premier et ne peuvent pas être soignés.
Détermination des points
Points de vie
- Niveau 1 : PV de race + classe.
- Niveaux suivants : vous gagnez uniquement les PV de classe.
Points d’endurance
- À chaque niveau : PE de classe + modificateur de Constitution.
- Ce total ne peut jamais être inférieur à 0, même si votre modificateur est négatif.
Points de persévérance (PP)
Les points de persévérance représentent votre détermination intérieure, votre courage et votre chance héroïque.
Ils permettent de tenir bon même dans les pires situations, et sont souvent sollicités par les aptitudes de classe.
Détermination des points
Vous gagnez un nombre de PP égal à : (1/2 × votre niveau, arrondi à l’inférieur, min. 1) + votre modificateur de caractéristique essentielle
Vous avez toujours au moins 1 PP, même avec un modificateur négatif.
Dépense et récupération
- Vous ne pouvez jamais avoir moins de 0 PP.
- Vous perdez des PP quand vous êtes agonisant.
- Si vous devez perdre des PP alors que vous êtes à 0, vous mourrez.
Une fois par jour, après 8 heures de repos complet, vous récupérez tous vos PP dépensés.
Utilisations générales des PP
Les PP servent à activer certaines aptitudes de classe ou à maintenir des capacités passives.
Ils permettent également des actions vitales :
Récupérer des points d’endurance
- Dépense : 1 PP
- Effet : récupère tous vos PE perdus
- Condition : 10 minutes de repos ininterrompues
- Si le repos est interrompu, vous ne récupérez rien mais ne perdez pas le PP.
Se stabiliser
- Dépense : ¼ de votre total max de PP (min. 1, max. 3)
- Effet : vous n’êtes plus agonisant, mais restez inconscient
- Condition : Vous êtes agonisant
Si vous n’avez pas assez de PP, vous en perdez à la place.
Poursuivre le combat
- Dépense : 1 PP
- Effet : vous récupérez 1 PV, redevenez conscient et agissez normalement à votre tour
- Condition : vos PV doivent être à 0 et vous stabilisé (ou inconscient par des dégâts non létaux).
Vous ne pouvez pas à la fois vous stabiliser et poursuivre le combat dans le même round.