Que vous acceptiez des contrats en accord avec vos convictions éthiques ou que vous combattiez pour quiconque capable de s’offrir vos services, vous êtes un mercenaire.
Peut-être vous enorgueillissez-vous de vos réussites passées et montrez fièrement les trophées des ennemis vaincus, ou peut-être culpabilisez-vous d’avoir été le seul survivant d’une mission qui a terriblement mal tourné. Vous travaillez sans doute avec d’autres mercenaires et connaissez bien les méthodologies militaires utilisées à travers la galaxie.
const caracs = {
for: "[[Force (For)|Force]]",
dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
let mods = '';
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
if(!!value) {
mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
}
}
dv.paragraph('>[!tip] '+mods.replace(/,\s$/, ''));Savoir thématique (niveau 1)
Vous possédez de solides connaissances militaires, depuis les groupes de mercenaires rivaux jusqu’aux procédures standard et forces armées planétaires.
- Réduisez de 5 le DD des tests de Culture et de Profession (mercenaire) effectués pour vous rappeler des informations sur les hiérarchies, usages, ou personnels militaires.
- Athlétisme est pour vous une compétence de classe, mais si elle l’est déjà grâce à votre classe de niveau 1, vous bénéficiez à la place d’un bonus de +1 aux tests d’Athlétisme.
- Vous augmentez également votre valeur de Force de +1 lors de la création de votre personnage.
Soldat (niveau 6)
Vous avez l’habitude des longues marches en armure et vous êtes capable de soulever des charges imposantes sans broncher.
- Considérez que votre Force est supérieure d’un point pour déterminer vos limites de volume transportable.
Chef d’escouade (niveau 12)
Vous êtes particulièrement doué pour coordonner les actions des autres membres de votre escouade.
- Vous réussissez automatiquement l’action aider autrui (voir page 133), si vous êtes capable de tenter le test requis, lorsque vous aidez :
- un membre de votre escouade
- ou un allié de longue date (ex. : un compagnon PJ).
Commandant (niveau 18)
Les victoires répétées de votre escouade alimentent votre détermination inébranlable.
- Lorsqu’au cours d’une même journée, vous avez participé à trois combats ayant conduit à la défaite de groupes distincts ou d’adversaires importants, vous récupérez 1 point de persévérance.
- Si vous participez à six de ces combats dans la même journée, vous récupérez un deuxième point de persévérance.