[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]
Vous vous délectez de nouvelles expériences et sensations. Armé d’une inébranlable détermination et de sens aiguisés, vous accueillez chaque nouvelle aventure avec zèle et déférence, vous abreuvant du monde qui vous entoure avec un enthousiasme sans borne. Bien que vous ne soyez pas insensible à la peur, votre ouverture d’esprit renforce votre détermination quand vous êtes confronté à l’inconnu. Vous pouvez accueillir chaque nouvelle rencontre avec un abandon téméraire ou opter pour une approche plus subtile, mais, quoi que vous choisissiez, découvrir de nouvelles sensations vous comble.
const caracs = {
for: "[[Force (For)|Force]]",
dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
let mods = '';
let count = 0;
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
if(!!value) {
mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
count++;
}
}
mods = mods.replace(/,\s$/, '');
if(count > 1){
mods = mods.replace(/,([^,]*)$/gm, ' ou$1');
}
dv.paragraph('>[!tip] '+mods);Savoir thématique (niveau 1)
Toujours en quête de nouvelles sensations, vous avez passé beaucoup de temps à apprendre sur les cultures des Mondes du Pacte, accumulant un vaste champ de connaissances : des ballades éthérées vercites à la cuisine quantique idarienne, en passant par la mode de Kalo-Mahoï.
- Réduisez de 5 le DD des tests de Culture liés aux traditions et innovations artistiques.
- Réduisez de 5 les tests de Sciences de la vie pour identifier des consommables (drogues, médicaments, poisons, nourriture, boissons).
- Perception devient une compétence de classe. Si elle l’est déjà, vous gagnez +1 aux tests de Perception.
- Constitution +1 à la création de votre personnage.
Charmante curiosité (niveau 6)
Votre sensibilité vous rend perspicace dans vos tentatives d’influencer les gens, en particulier pour obtenir accès à de nouvelles expériences. Les autres peuvent ne pas comprendre votre motivation, mais votre passion est contagieuse.
2 fois par jour, vous pouvez relancer un test de Diplomatie et garder le meilleur résultat.
Flash de courage (niveau 12)
Certaines expériences sont intimidantes… mais vous refusez de céder à la peur.
- +1 de moral aux jets de Volonté contre les effets de terreur.
- 1 fois par jour, quand vous êtes affecté par un effet de terreur, vous pouvez, en réaction, retarder d’un round son déclenchement (quand il commence, il agit normalement à partir de ce moment).
Accroc aux sensations (niveau 18)
Les nouvelles expériences ravivent votre enthousiasme pour la galaxie.
- 2 fois par jour, vous pouvez :
- Soit vivre une nouvelle expérience pendant au moins 10 minutes,
- Soit revivre une récente expérience pendant au moins 10 minutes : par journal, discussion, enregistrement, réflexion, etc.
Si vous le faites :
→ Vous gagnez 1 point de persévérance.
Ce temps ne compte pas comme un repos pour récupérer de l’endurance.