L’idée de rencontrer des formes de vie extraterrestres vous excite. Plus leur apparence et leurs coutumes sont différentes des vôtres, mieux c’est ! Que vous pensiez qu’elles ont beaucoup à vous apprendre ou que vous vouliez leur prouver que vous êtes supérieur à elles, l’objectif reste le même : quitter les Mondes du Pacte et vous aventurer dans le Vaste, là où vivent une quantité quasi infinie d’extraterrestres.
const caracs = {
for: "[[Force (For)|Force]]",
dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
let mods = '';
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
if(!!value) {
mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
}
}
dv.paragraph('>[!tip] '+mods.replace(/,\s$/, ''));Savoir thématique (niveau 1)
Vous êtes formé pour découvrir des formes de vie extraterrestres, les identifier et interagir avec elles.
- Réduisez de 5 le DD des tests de Sciences de la vie effectués pour [[Sciences de la vie#identifier-une-créature|identifier une créature rare]].
- Sciences de la vie est une compétence de classe, mais si elle l’est déjà grâce à votre classe, vous bénéficiez à la place d’un bonus de +1 aux tests de Sciences de la vie.
- Vous augmentez votre valeur de Charisme de +1 lors de la création de votre personnage.
Langage improvisé (niveau 6)
Lorsque vous et les créatures que vous rencontrez ne partagez pas la même langue, vous pouvez essayer de trouver un moyen de communiquer.
- 10 minutes vous suffisent pour tenter de discuter avec elles (si elles acceptent).
- Vous effectuez un test de Culture DD 25 pour improviser un langage simple permettant une communication succincte.
- En cas de succès, vous pouvez utiliser ce langage improvisé avec ces créatures spécifiques seulement.
- Vous bénéficiez d’un bonus de +2 aux tests de Culture effectués pour improviser un autre langage avec des créatures similaires parlant la même langue.
Premier contact (niveau 12)
Vous savez comment faire une bonne première impression sur des créatures de races nouvelles et apaiser leur peur de l’inconnu.
- Lors de votre rencontre avec une créature qui n’a jamais vu un membre de votre race ou de celles de vos compagnons de voyage, son attitude est considérée comme indifférente au lieu de inamicale, ce qui est normalement le cas envers des membres de races inconnues.
- Cet avantage ne s’applique pas si la créature est déjà hostile, indifférente, amicale ou serviable.
Découverte exceptionnelle (niveau 18)
Votre soif de découverte vous permet de récolter des données sur des espèces de manière exceptionnelle.
- Jusqu’à deux fois par jour, lorsque vous découvrez et récoltez des données sur une espèce de plante ou d’animal, vous récupérez 1 point de persévérance (PP).
- Sur une planète inexplorée où toutes les espèces sont nouvelles, cette découverte prend généralement 10 minutes au maximum. Cela n’est pas considéré comme une période de repos permettant de récupérer des points d’endurance.
- Même sur des planètes connues, vous pouvez découvrir une nouvelle espèce en 1d4 heures (ou moins) dans un biome isolé ou abritant une grande variété d’animaux et de plantes.