| Couteau zéro, brise-glace | CàCE | Armes à 1 main | Armes cryogéniques | 729000 | 7d6 Fr | | Chancelant | | | F | Discrète, agent, alimentée (capacité 40, consommation 1) |
| Dague mirage, illusion | CàCE | Armes à 1 main | Armes incendiaires | 897000 | 10d4 F | | — | | | F | Feinte, agent, alimentée (20, 1) |
| Épée à plasma, étoile bleue | CàCE | Armes à 1 main | Armes à plasma | 920250 | 10d8 E & F | | Blessure grave | | | 1 | Alimentée (capacité 40, consommation 4) |
| Épée longue, tranchant dimensionnel | CàCE | Armes à 1 main | | 727300 | 14d8 T | | | | | 1 | Analogique |
| Ergot, divinité | CàCE | Armes à 1 main | | 925000 | 8d12 A ou T | | Corrosion 4d6 | | | F | Modale, alimentée (capacité 40, consommation 2) |
| Fouet désintégrateur, éradicateur | CàCE | Armes à 1 main | Armes désintégrantes | 850000 | 4d20 A | | Corrosion 4d6 | | | F | Vivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge |
| Fouet neural, voltaïque | CàCE | Armes à 1 main | Armes choc | 909000 | 8d10 E | | Propagation 3d10 | | | F | Vivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, étourdissante, télépathique, peu maniable |
| Gantelet résonateur, quantique | CàCE | Armes à 1 main | Armes soniques | 901000 | 6d12 S | | Nausée | | | F | Amplification 3d12, alimentée (capacité 20, consommation 1) |
| Bâton du vide, hypogée | CàCE | Armes à 2 mains | Armes cryogéniques | 904000 | 9d10 Fr | | Suffocation | | | 1 | Analogique, Garde |
| Marteau à densité, réacteur | CàCE | Armes à 2 mains | Armes à plasma | 725000 | 15d6 E & F | | Projection 8d6 | | | 2 | Alimentée (capacité 80, consommation 8) |
| Marteau d’arme, mach III | CàCE | Armes à 2 mains | | 905700 | 14d10 C & F | | Renversement | | | 2 | Alimentée (capacité 40, consommation 4), allonge, peu maniable |
| Marteau tempête, métamagnétique | CàCE | Armes à 2 mains | Armes choc | 728000 | 20d6 C & E | | Renversement | | | 1 | Alimentée (capacité 20, consommation 2) |
| Sabre, tranchant dimensionnel | CàCE | Armes à 2 mains | | 815000 | 12d10 T | | Hémorragie (6d6) | | | 2 | Alimentée (capacité 40, consommation 2) |
| Vibrolacet étrangleur, ultrasonique | CàCE | Armes à 2 mains | Armes soniques | 927000 | 10d6 S | | Assourdissement | | | F | Discrète, lutte, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1), étrangleuse |
| Volte de feu, fission | CàCE | Armes à 2 mains | Armes incendiaires | 802000 | 8d12 F | | Combustion 5d6 | | | 1 | Analogique, mains libres (2), carburant (capacité 20, consommation 1), peu maniable |
| Poing-cartouches, parangon | CàCS | Armes à 1 main | | 525000 | 14d8 C | | — | | | F | Analogique, cartouches (4, consommation 4) |
| Pointe rétractable, parangons | CàCS | Armes à 1 main | | 895000 | 6d10 P | | — | | | F | Discrète, intégrée (1 emplacement), agent |
| Bâton vivant, parangon | CàCS | Armes à 2 mains | | 919000 | 14d6 C | | Entrave | | | 1 | Garde, vivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge |
| Maillet, parangon | CàCS | Armes à 2 mains | | 724000 | 15d8 C | | Renversement | | | 1 | Analogique, peu maniable |
| Fusil œil de shirren, warp | Pré. | Armes à 2 mains | Armes à projectiles | 740800 | 10d10 P | 24 m | | 4 balles | 1 | 1 | Analogique, précision (304 m), peu maniable |
| Guide plasma, gamme 73 | Pré. | Armes à 2 mains | Armes à plasma | 980000 | 9d8 | 24 m | Blessure grave | 100 charges | 10 | 2 | Guidée, précision (305 m), peu maniable |
| Générateur rad, décomposition rapide | Légère | Armes à 1 main | Armes incendiaires | 767000 | 11d4 F | 12 m | Irradiation | 80 charges | 4 | F | Radioactive |
| Modulateur de signal VII | Légère | Armes à 1 main | Armes incendiaires | 919000 | 4d10 F ou S | 24 m | — | 40 charges | 4 | F | Modale (sonique) |
| Pistolet d’ancrage, flux | Légère | Armes à 1 main | Armes choc | 814000 | 8d6 E | 18 m | Entrave | 80 | 5 | F | Non létale |
| Pistolet des ombres, umbral | Légère | Armes à 1 main | Armes cryogéniques | 855000 | 5d10 Fr | 18 m | Aveuglement | 40 | 4 | F | — |
| Pistolet désintégrateur, éradicateur | Légère | Armes à 1 main | Armes désintégrantes | 745000 | 3d20 A | 9 m | Corrosion 2d6 | 40 | 4 | F | — |
| Pistolet focale, verre solaire | Légère | Armes à 1 main | Armes laser | 728000 | 7d8 F | 36 m | Combustion 3d8 | 80 charges | 8 | F | Peu maniable |
| Pistolet fourche, 10 crans | Légère | Armes à 1 main | Armes à plasma | 801000 | 9d4 E & F | 9 m | Combustion 4d4 | 40 charges | 4 | F | Amplification 5d4 |
| Pistolet gyrojet, élite | Légère | Armes à 1 main | Armes à projectiles | 715800 | 5d12 C | 24 m | Renversement | 8 mini-roquettes | 1 | F | Analogique |
| Pistolet perforateur, phase | Légère | Armes à 1 main | Armes soniques | 732000 | 5d10 S | 12 m | Hémorragie | 40 charges | 8 | F | Pénétrant |
| Fusil à plasma, étoile bleue | Longue | Armes à 2 mains | Armes à plasma | 935000 | 8d10 E & F | 30 m | Combustion (4d8) | 100 charges | 10 | 2 | Ligne, peu maniable |
| Fusil chercheur, parangon | Longue | Armes à 2 mains | Armes à projectiles | 809200 | 12d8 P | 30 m | | 24 balles | 1 | 1 | Analogique |
| Fusil de polarité, tempête | Longue | Armes à 2 mains | Armes choc | 1000000 | 8d8 E | 24 m | — | 80 charges | 2 | 1 | Polarisante 3d8 |
| Fusil désintégrateur, éradicateur | Longue | Armes à 2 mains | Armes désintégrantes | 745000 | 5d20 A | 9 m | Corrosion 4d6 | 80 charges | 8 | 2 | — |
| Fusil gyrojet, parangon | Longue | Armes à 2 mains | Armes à projectiles | 723500 | 8d12 C | 36 m | Renversement | 12 mini-roquettes | 1 | 2 | Analogique |
| Fusil incendiaire, phénix | Longue | Armes à 2 mains | Armes incendiaires | 765000 | 9d10 F | 24 m | Combustion 5d6 | essence 40 | 2 | 1 | Analogique, peu maniable |
| Fusil laser, zénith | Longue | Armes à 2 mains | Armes laser | 722000 | 11d6 F | 45 m | Combustion (5d6) | 100 charges | 2 | 1 | |
| Fusil staccato, marteleur | Longue | Armes à 2 mains | Armes soniques | 810000 | 8d10 S | 24 m | Assourdissement | 80 charges | 4 | 2 | Automatique |
| Projecteur de nanites, parangon | Longue | Armes à 2 mains | | 830000 | — | 24 m | Blessure grave | 10 nanites | 2 | 1 | Décomposante 5d6 |
| Rayon réfrigérant, hypothermique | Longue | Armes à 2 mains | Armes cryogéniques | 818000 | 5d12 Fr | 15 m | Chancelant | 20 charges | 4 | 2 | Ligne, peu maniable |
| Artillerie laser, zénith | Lourde | Armes à 2 mains | Armes laser | 722000 | 9d8 F | 45 m | Combustion (5d6) | 100 charges | 5 | 3 | Pénétrant |
| Brûleur, phénix | Lourde | Armes à 2 mains | Armes incendiaires | 795000 | 10d10 F | 23 m | Combustion 5d6 essence | 40 charges | 4 | 2 | Ligne, peu maniable |
| Canon à ondes psychiques V | Lourde | Armes à 2 mains | | 990000 | 7d12 | 18 m | Démoralisation | 20 charges | 4 | 2 | Dispersion, vivante, mentale, peu maniable |
| Canon à plasma, étoile bleue | Lourde | Armes à 2 mains | Armes à plasma | 950000 | 8d10 E & F | 30 m | Combustion (4d8) | 100 charges | 10 | 2 | Explosion (3 m), peu maniable |
| Canon à réaction, paragon | Lourde | Armes à 2 mains | Armes à projectiles | 8100000 | 12d10 P | 30 m | | 6 balles | 1 | 3 | Pénétrant |
| Canon désintégrateur, éradicateur | Lourde | Armes à 2 mains | Armes désintégrantes | 765000 | 5d20 A | 12 m | Corrosion 4d6 | 80 charges | 8 | 3 | Ligne, peu maniable |
| Fusil à générateur X, paragon | Lourde | Armes à 2 mains | Armes à projectiles | 8260000 | 9d12 P | 36 m | | 100 balles | 2 | 2 | Automatique |
| Fusil choc, tempête | Lourde | Armes à 2 mains | Armes choc | 735000 | 7d12 E | 12 m | | 100 charges | 10 | 2 | Explosion (6 m), peu maniable |
| Lance-glace, calotte | Lourde | Armes à 2 mains | Armes cryogéniques | 892000 | 14d12 C & Fr | 18 m | Renversement | 80 charges | 8 | 3 | Peu maniable |
| Projecteur sonore, répression | Lourde | Armes à 2 mains | Armes soniques | 918000 | 9d8 | S 24 m | Démoralisation | 80 charges | 8 | 2 | Explosion (6 m), intégrée (4 emplacements), étourdissante, peu maniable |
| Cristal boson-W, pur | CCS | Cristaux de combat solariens | | 806000 | +6d6 | | Hémorragie (6d6) | | | | |
| Cristal gluonique, pur | CCS | Cristaux de combat solariens | | 916200 | +6d6 | | Blessure grave | | | | |
| Cristal gravitationnel, pur | CCS | Cristaux de combat solariens | | 727100 | +6d6 | | Renversement | | | | |
| Cristal muonique, supérieur | CCS | Cristaux de combat solariens | | 760000 | +10d4 | | — | | | — | Pénétrant |
| Cristal photonique, pur | CCS | Cristaux de combat solariens | | 729500 | +6d6 F | | F Combustion (5d6) | | | | |
| Cristal quark-T, pur | CCS | Cristaux de combat solariens | | 750000 | +6d6 | | — | | | — | jour) |
| Grenade à fragmentation VIII | Gren. | Grenades classiques | | 216000 | | 6 m | | Armée | | F | Explosion (20d6 P, 4,5 m) |
| Grenade anti-émeute VII | Gren. | Grenades classiques | | 222000 | | 6 m | | Armée | | F | Explosion (6d12 T, non létale, chancelant, 7,5 m) |
| Grenade choc V | Gren. | Grenades classiques | | 110000 | | 6 m | | Armée | | F | Explosion (9d12 E, 4,5 m) |
| Flèches explosives IV | Mun. | Munitions spéciales | | 245000 | | | | | 1 | | Comme n’importe quelle grenade de niveau 15 ou inférieur |