name: Contact Avec Les PlansNiveaux: - name: "[[Mystique]]" desc: "5" - name: "[[Technomancien]]" desc: "5"École: divinationIncantation: 10 minutesPortée: personnelleZone: nullCibles: nullDurée: concentrationJDS: nullRésistanceMagie: nullEffet: - name: null desc: >- Vous vous projetez mentalement dans un autre plan d’existence (un plan Élémentaire ou un autre encore plus éloigné) pour y trouver des informations ou des conseils auprès des puissances qui y résident. Ces dernières vous répondent dans un langage que vous comprenez mais elles n’apprécient guère d’être importunées et leurs réponses sont toujours extrêmement brèves. Elles répondent aux questions posées par « oui », « non », « possible », « jamais », ou par d’autres réponses en un mot. Vous devez vous concentrer pour pouvoir poser une question par round, à laquelle l’entité répond au cours du même round. Vous pouvez poser une question tous les deux niveaux de lanceur de sorts. Dans de rares occasions, cette divination peut être bloquée par certaines divinités ou puissances. Contacter une entité mineure d’un plan s’avère relativement peu dangereux mais il se peut que vous n’obteniez pas de réponses très utiles. Pour chaque question posée, le MJ lance secrètement 1d20. 1–2 : l’entité ne vous donne aucune réponse, le sort s’achève et vous devez tenter un test d’Intelligence DD 7. Si vous échouez, votre Intelligence et votre Charisme tombent à 8 pendant une semaine et vous êtes incapable de lancer des sorts pendant tout ce temps. 3–5 : Vous recevez une réponse aléatoire à votre question. 6–10 : Vous recevez une réponse incorrecte. Selon la nature et les besoins de la créature contactée, il peut s’agir d’un mensonge destiné à vous nuire. 11–15 : Vous ne recevez aucune réponse. 16 ou plus : vous recevez une réponse en un seul mot qui est exacte et utile. S’il est impossible de répondre de cette manière avec un seul mot, vous ne recevez aucune réponse. Contacter des esprits très éloignés de votre univers augmente les probabilités que vous subissiez une perte d’Intelligence et de Charisme à cause de l’étrangeté et de la puissance brute de l’entité contactée. Mais cela augmente aussi les probabilités que la créature connaisse la réponse à la question et réponde correctement. Vous pouvez ajouter au d20 n’importe quel bonus compris entre +1 et +5 pour symboliser le fait que vous contactiez des êtres de plus en plus puissants. Cependant sur un résultat de 1 ou 2, vous n’obtenez toujours aucune réponse et vous devez faire un test d’Intelligence pour éviter de perdre de l’Intelligence et du Charisme. Le DD de ce test d’Intelligence est augmenté par le bonus que vous avez ajouté à votre test pour contacter l’entité.layout: Starfinder 1E Sortdice: false