name: Contrat
Niveaux:
  - name: "[[Mystique]]"
    desc: 4-6
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: 4-6
École: invocation (appel); voir texte
Incantation: 10 minutes
Portée: courte (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux)
Zone: null
Cibles: voir texte
Durée: instantanée ; voir texte
JDS: Volonté, annule
RésistanceMagie: oui; voir texte
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Cette dangereuse incantation permet d’appeler une créature d’un autre plan
      pour la capturer dans un piège préparé par le sort dans la limite de sa
      portée. La créature invoquée est prisonnière jusqu’à ce qu’elle accepte de
      vous rendre un service contre sa libération. Le genre de créature que vous
      voulez capturer doit être connu et précisé. Si vous voulez invoquer un
      individu précis, vous devez connaître et utiliser son vrai nom au moment
      de lancer le sort. Le FP de l’extérieur que vous pouvez appeler avec
      contrat dépend du niveau du sort.
 
 
      Niveau 4 : un extérieur ayant un FP maximum de 4
 
 
      Niveau 5 : un extérieur ayant un FP maximum de 7
 
 
      Niveau 6 : un extérieur ayant un FP maximum de 10
 
 
      La victime a droit à un jet de Volonté. Si c’est un succès, elle résiste à
      l’appel. Dans le cas contraire, elle est immédiatement happée par le piège
      (sa résistance à la magie ne l’empêche pas d’être appelée). Elle a la
      possibilité de s’en libérer en réussissant un test de résistance à la
      magie (ce qui signifie que vous ratez un test de niveau de lanceur de
      sorts contre sa résistance à la magie), en ayant recours à un déplacement
      dimensionnel, ou en réussissant un test de Charisme (DD 15 + la moitié de
      votre niveau de lanceur de sorts + votre modificateur de Charisme). La
      créature peut tenter chacune de ces solutions une fois par jour et un 20
      naturel est toujours une réussite (et un 1 naturel au dé à votre test de
      niveau de lanceur de sorts est toujours un échec). Si elle réussit à se
      libérer, elle peut soit s’enfuir, soit vous attaquer. Un sort de barrière
      planaire lancé dans la zone l’empêche de s’échapper grâce à un déplacement
      dimensionnel.
 
 
      Si l’entité ne parvient pas à se libérer, vous pouvez la garder enfermée
      aussi longtemps que vous l’osez. Vous pouvez tenter de la convaincre de
      vous rendre un service en échange de sa liberté et en lui offrant
      éventuellement quelque chose en contrepartie. La créature décide des
      termes qu’elle est prête à accepter et elle doit les accepter sans
      contrainte ; la magie de coercition ne suffit pas. Vous pouvez réitérer ce
      processus jusqu’à ce que l’entité accepte ou réussisse à se libérer, à
      moins que vous ne décidiez de vous en débarrasser à l’aide d’un autre
      sort. Elle n’accepte jamais d’ordres déraisonnables.
 
 
      Une fois le service rendu, la créature a juste à vous prévenir qu’elle a
      rempli sa part du contrat avant d’être immédiatement renvoyée sur son
      plan. Rien ne l’empêche de se venger de vous par la suite. Si vous lui
      attribuez une mission illimitée dans le temps, que la créature ne peut
      accomplir par ses propres moyens, le sort dure dix jours et la créature a
      la possibilité de tenter de se libérer immédiatement. Une tâche précise
      qui prendrait plus de 10 jours à être accomplie est généralement
      considérée comme déraisonnable. Notez qu’une entité disposant d’une
      intelligence suffisamment élevée peut déformer les instructions de son «
      maître » en les interprétant comme cela l’arrange.
 
 
      Lorsque vous convoquez une créature ayant le sous-type Bon, Loyal,
      Mauvais, Chaotique, feu, terre, air ou eau avec ce sort, ce dernier gagne
      le sous-type correspondant.
layout: Starfinder 1E Sort
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