name: DéblocageNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: "2"École: transmutationIncantation: 1 action simplePortée: moyenne (30 mètres + 3 mètres/niveau)Zone: nullCibles: une porte, un contenant ou un portail dans une zone de 3m²/niveauDurée: instantanée ; voir texteJDS: nullRésistanceMagie: nullEffet: - name: null desc: Déblocage permet d’ouvrir les portes coincées, fermées à clef, verrouillées par un système informatique ou électronique, bloquées par une barre ainsi que celles qui sont protégées par des sorts comme verrouillage ou sceau de sécurité. Quand vous terminez de lancer le sort, vous effectuez un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + votre niveau de lanceur de sorts) contre le DD du verrou ou du verrouillage informatique, avec un bonus de +10. Si le test est réussi, le sort ouvre jusqu’à deux éléments de fermeture. Déblocage ouvre également les passages secrets (mais n’identifie pas les portes secrètes que vous n’avez pas trouvées), les contenants verrouillés ou difficiles à ouvrir, les portes des vaisseaux spatiaux et tout autre passage sécurisé de ce genre. Il brise les soudures et desserre les menottes ou les chaînes qui maintiennent quelque chose fermé. Lorsque ce sort est utilisé sur une porte protégée par un sceau de sécurité, il ne dissipe pas le sceau mais en suspend les effets pendant 10 minutes. Dans toutes les autres situations, la porte ne se reverrouille pas ou ne se referme pas toute seule. Déblocage ne permet pas de soulever une herse ou tout autre dispositif similaire (comme une barrière à champ de force) et ne peut permettre d’ouvrir une porte ou un contenant dont la taille est supérieure à sa zone d’effet. Il n’a pas d’effet sur les cordes, les toiles d’araignées et autres éléments de ce genre.layout: Starfinder 1E Sortdice: false