name: Dissipation De La Magie
Niveaux:
  - name: "[[Mystique]]"
    desc: "3"
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "3"
École: abjuration
Incantation: 1 action simple
Portée: moyenne (30 mètres + 3 mètres/niveau)
Zone: null
Cibles: une créature, un objet, un sort ou un lanceur de sorts
Durée: instantanée
JDS: null
RésistanceMagie: null
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Dissipation de la magie permet de mettre un terme à un sort lancé sur une
      créature ou un objet, d’annuler temporairement les pouvoirs d’un objet
      magique ou de contrer un sort jeté par un autre lanceur de sorts. Un sort
      dissipé se termine comme si sa durée normale était écoulée. Certains sorts
      font exception à cette règle et ne sont pas affectés par une dissipation
      de la magie (lorsque c’est le cas, c’est précisé dans leur description).
      Dissipation de la magie peut également dissiper les effets des pouvoirs
      surnaturels de certaines créatures, mais pas les contrer au moment où ils
      sont lancés. Les effets des sorts dont la durée est instantanée ne peuvent
      pas être dissipés.
 
 
      Dissipation de la magie peut servir de deux manières différentes :
      dissipation ciblée ou contresort.
 
 
      Dissipation ciblée : Le sort cible une créature, un objet ou un autre
      sort. Vous pouvez viser un sort spécifique qui affecte une cible ou un
      sort qui affecte une zone (comme zone de vérité). Vous devez annoncer
      l’effet que vous visez (« ce mur brûlant », par exemple, ou « ce sort qui
      lui permet de se dédoubler »).Vous devez effectuer un test de dissipation
      (1d20 + votre niveau de lanceur de sorts) et comparer le résultat avec un
      DD de 11 + niveau de lanceur de sorts de l’effet visé. Si vous réussissez,
      vous mettez fin à l’effet. S’il y a plusieurs effets en jeu et que vous
      n’avez pas spécifié celui que vous visiez, celui qui sera dissipé est
      déterminé aléatoirement.
 
 
      Si la cible du sort est un objet, une force ou une créature qui est le
      produit d’un sort encore actif (comme serviteur invisible), vous effectuez
      un test de dissipation pour mettre un terme au sort qui a fait apparaître
      l’objet ou la créature.
 
 
      Si la cible du sort est un objet magique, le test de dissipation
      s’effectue contre le niveau de l’objet (DD = 11 + niveau de l’objet). En
      cas de succès, les propriétés magiques de l’objet sont désactivées pendant
      1d4 rounds, après quoi celui-ci retrouve son fonctionnement normal. Un
      objet ainsi désactivé n’est plus magique jusqu’à la fin de la durée de
      l’effet. Les propriétés physiques de l’objet restent inchangées cependant
      : un pistolet laser sanctifié qui a été désactivé reste un pistolet laser.
      Les artefacts et les divinités sont insensibles aux sorts des mortels de
      ce type. Le test de dissipation réussit automatiquement s’il cible un sort
      que vous avez vous-même lancé.
 
 
      Contresort : vous pouvez utiliser dissipation de la magie pour
 
      perturber le lancement d’autres sorts. Tout d’abord, choisissez un
 
      adversaire et utilisez une action de préparation (voir page 249)
 
      pour lancer dissipation de la magie au moment où votre cible lancera son
      sort. C’est considéré comme une action purement défensive.
 
      Quand cette action préparée est déclenchée, vous lancez dissipation de la
      magie et vous devez tenter un test de dissipation (1d20
 
      + votre niveau de lanceur de sorts) pour contrer le sort de votre
 
      adversaire. Le DD est égal à 11 + le niveau de lanceur de sorts de
 
      votre adversaire. Si le test est réussi et que la cible est à portée,
 
      son sort échoue et n’a aucun effet.
layout: Starfinder 1E Sort
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