name: Injection De Nanites
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "2"
École: nécromancie
Incantation: 1 action simple
Portée: contact
Zone: null
Cibles: une créature vivante ou une créature artificielle
Durée: instantanée et 1 round/niveau; voir texte
JDS: Vigueur, partiel et Volonté, partiel, voir texte
RésistanceMagie: oui
Effet:
  - name: null
    desc: Vous concentrez dans votre sang certaines particules que vous regroupez
      sous forme de nanites biologiques avant de les injecter à un adversaire
      par simple contact pour perturber et endommager ses propres processus
      biologiques. Effectuez une attaque au corps à corps contre la CAE de la
      cible ; si vous touchez, les nanites infligent 4d8 points de dégâts puis
      envahissent et perturbent ses processus biologiques et mécaniques. La
      créature est confuse, comme avec le sort confusion, pendant un nombre de
      rounds égal à votre niveau de lanceur de sorts. Si la cible réussit un jet
      de Vigueur, elle ne subit que la moitié des dégâts et n’est pas affectée
      par l’effet de confusion. Une cible confuse peut tenter à chaque round un
      jet de Volonté au début de son tour pour mettre un terme à l’effet de
      confusion. Lancer ce sort ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
layout: Starfinder 1E Sort
dice: false