name: Poigne EntropiqueNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: "3"École: transmutationIncantation: 1 action simplePortée: contactZone: nullCibles: un objet manufacturé non magique (ou le volume de l’objet dans un rayon de 1 mètre autour du point de contact) ou une créature manufacturée, chaque round.Durée: voir texteJDS: Vigueur, annule (objet)RésistanceMagie: nullEffet: - name: null desc: >- Tout objet manufacturé (construit avec des composants dont le métal, le bois, le plastique, le verre, etc.), et qui n’est pas possédé par quelqu’un, se désagrège, tombe en poussière ou pourri. Si l’objet a un volume supérieur à une sphère de 1 mètre de rayon, seul ce volume sera affecté. C’est un effet instantané. Vous pouvez utiliser poigne entropique en combat en effectuant une attaque au corps à corps contre la CAE de votre adversaire. Si vous touchez, vous réduisez automatiquement de 3 points les bonus de CAC et de CAE d’une armure manufacturée ( jusqu’à un bonus minimum de +0). Les armures endommagées peuvent être réparées en utilisant la compétence Ingénierie ; avec un test réussi, les bonus d’armure de la protection retrouvent leur valeur d’origine. Contre une créature manufacturée (généralement des créatures artificielles mais pas des morts-vivants), cette attaque inflige 6d12 points de dégâts. Les armes et les équipements utilisés par un adversaire sont plus difficiles à affecter avec ce sort. Vous devez tenter une manœuvre offensive de destruction contre l’objet. Si vous réussissez, vous infligez 6d6 points de dégâts à l’arme ou à l’objet. Utilisé en combat, ce sort dure 1 round par niveau et vous pouvez effectuer une attaque au corps à corps à chaque round, à partir des rounds suivants, par une action simple. La cible peut tenter un jet de sauvegarde pour annuler chaque attaque de corps à corps mais, si elle réussit, cela ne met pas fin au sort. La lancement de ce sort ne provoque pas d’attaque d’opportunité.layout: Starfinder 1E Sortdice: false