name: RéincarnationNiveaux: - name: "[[Mystique]]" desc: "4"École: transmutationIncantation: 10 minutesPortée: contactZone: nullCibles: une créature morteDurée: instantanée ; voir texteJDS: aucun, voir texteRésistanceMagie: oui (inoffensif)Effet: - name: null desc: >- Ce sort permet de ramener un mort à la vie, mais dans un autre corps. La cible ne doit pas être morte depuis plus d’une semaine et son âme doit être libre et désireuse de revenir à la vie. Dans le cas contraire, le sort échoue automatiquement, d’où l’absence de jet de sauvegarde. Lancer ce sort nécessite que vous construisiez un monument spécial d’une valeur d’au moins 1 000 crédits qui sert de balise pour l’âme de la créature. Il est détruit quand vous lancez le sort. Comme le défunt adopte un nouveau corps, tous les problèmes physiques dont il souffrait (maladie, etc.) disparaissent. L’état de ses restes n’entre pas en ligne de compte. On peut réincarner un mort avec réincarnation tant qu’il reste un infime élément du corps. Toutefois, les éléments en question devaient faire partie de son corps au moment de la mort. La magie du sort crée pour l’âme un corps de jeune adulte à partir des éléments naturels disponibles. Ce processus demande une heure. Une fois le corps achevé, le sujet se réincarne dedans. Le réincarné se rappelle sa vie antérieure et de l’apparence qui était la sienne. Il conserve ses aptitudes de classe, ses dons, ses rangs de compétence, sa ou ses classe(s), son bonus de base à l’attaque et aux jets de sauvegarde, et ses points de vie. La créature doit recalculer ses valeurs de caractéristiques en prenant en compte son éventuelle nouvelle race (n’oubliez pas de prendre en compte les augmentations aux valeurs de caractéristiques dues aux niveaux). Le personnage gagne automatiquement deux niveaux négatifs permanents. S’il était de niveau 1, il perd 2 points de Constitution à la place. Si cette nouvelle valeur de Constitution devait tomber à 0 ou moins, la créature ne peut pas être réincarnée. La cible décide si son nouveau corps conserve ou non les implants dont disposait l’ancien. Un personnage tué alors qu’il disposait encore d’emplacements de sorts non utilisés a 50 % de chances de conserver chacun d’eux. Pour un humanoïde, la nouvelle incarnation est déterminée par la table ci-après. Pour les autres créatures, il convient de créer une table équivalente. Ce sort ne permet de pas de ramener à la vie une créature transformée en mort-vivant pas plus que les créatures élémentaires, et les Extérieurs. Toute créature qui ne peut bénéficier du sort guérison mystique ne peut être réincarnée. Enfin, réincarnation reste sans effet sur quelqu’un mort de vieillesse La créature réincarnée acquiert tous les pouvoirs de sa nouvelle forme, dont ses modes et vitesses de déplacement, ses attaques naturelles, ses pouvoirs extraordinaires, etc., mais elle ne parle pas automatiquement la langue de sa nouvelle forme. | D% | Incarnation | |------|--------------------------| | 1–6 | Androïde | | 7–14 | Nain | | 15–22| Elfe | | 23–30| Gnome | | 31–34| Demi-elfe | | 35–38| Demi-orque | | 39–46| Halfelin | | 47–55| Humain | | 56–64| Lashunta | | 65–73| Kasatha | | 74–81| Shirren | | 82–90| Vesk | | 91–99| Ysoki | | 100 | Autre (au choix du MJ) | Un sort de souhait ou de miracle peut rendre à un personnage réincarné sa forme d’origine.layout: Starfinder 1E Sortdice: false