name: Reconfiguration De La ChairNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: "4"École: transmutationIncantation: 1 action simplePortée: moyenne (30 mètres + 3 mètres/niveau)Zone: nullCibles: une créature vivanteDurée: 1 round/niveau (R) ; voir texteJDS: Volonté, annule et Vigueur, 1/2 dégâts, voir texteRésistanceMagie: ouiEffet: - name: null desc: >- Tout comme on peut réécrire le code d’un programme informatique, vous manipulez l’ADN pour réécrire et reconfigurer dans la douleur les fonctions biologiques de la cible afin qu’elles deviennent semblables à celles d’un robot. La cible doit réussir un jet de Volonté ou toutes ses vitesses de déplacement sont réduites de moitié et elle subit 3d6 points de dégâts tranchants à chaque round pendant son tour alors que ses organes internes se transforment pour ressembler aux composants internes d’un robot. À chaque round, la cible peut tenter un jet de Vigueur pour réduire de moitié les dégâts provoqués par ce sort. Tant que ce sort fait effet, le corps de la cible devient visiblement plus robotique ; sa voix est synthétique et hésitante, ses mouvements sont saccadés et son visage est figé et n’exprime aucune émotion. Elle est considérée comme prise au dépourvu et elle subit un malus de –2 à tous ses tests de Perception ainsi qu’à tous les tests de compétences et de caractéristiques basés sur le Charisme et la Dextérité.layout: Starfinder 1E Sortdice: false