name: Reconfiguration De La Chair
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "4"
École: transmutation
Incantation: 1 action simple
Portée: moyenne (30 mètres + 3 mètres/niveau)
Zone: null
Cibles: une créature vivante
Durée: 1 round/niveau (R) ; voir texte
JDS: Volonté, annule et Vigueur, 1/2 dégâts, voir texte
RésistanceMagie: oui
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Tout comme on peut réécrire le code d’un programme informatique, vous
      manipulez l’ADN pour réécrire et reconfigurer dans la douleur les
      fonctions biologiques de la cible afin qu’elles deviennent semblables à
      celles d’un robot. La cible doit réussir un jet de Volonté ou toutes ses
      vitesses de déplacement sont réduites de moitié et elle subit 3d6 points
      de dégâts tranchants à chaque round pendant son tour alors que ses organes
      internes se transforment pour ressembler aux composants internes d’un
      robot. À chaque round, la cible peut tenter un jet de Vigueur pour réduire
      de moitié les dégâts provoqués par ce sort.
 
 
      Tant que ce sort fait effet, le corps de la cible devient visiblement plus
      robotique ; sa voix est synthétique et hésitante, ses mouvements sont
      saccadés et son visage est figé et n’exprime aucune émotion. Elle est
      considérée comme prise au dépourvu et elle subit un malus de –2 à tous ses
      tests de Perception ainsi qu’à tous les tests de compétences et de
      caractéristiques basés sur le Charisme et la Dextérité.
layout: Starfinder 1E Sort
dice: false