name: Robot Improvisé De CombatNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: "6"École: transmutationIncantation: 1 roundPortée: contactZone: nullCibles: au moins un volume de 1 d’équipements électroniques inactifs ; voir texte.Durée: 1 round/niveauJDS: nullRésistanceMagie: nullEffet: - name: null desc: >- Vous transformez un tas de déchets technologiques en un robot qui peut traquer et attaquer vos ennemis. Vous devez prendre pour cible un tas de composants électroniques inertes et non fonctionnels d’un volume au moins égal à 1. Il peut s’agir d’un grand système informatique détruit, d’un ordinateur ou d’une partie d’un robot déconnecté ou non fonctionnel, d’un robot détruit ou tout autre rebut de systèmes mécaniques ou de composants électroniques ou d’une combinaison des éléments précités tant que vous disposez d’un volume suffisant de matériaux. Créer un robot improvisé de combat nécessite également une batterie ultra dont toute l’énergie sera absorbée par le lancement du sort. En lançant ce sort, vous utilisez vos connaissances magiques et technologiques pour réassembler les débris et pour leur conférer des compétences de combat et une certaine agressivité. Un robot improvisé de combat est de taille P avec une CAC et une CAE égales à 15 + votre niveau de technomancien. Il a une solidité de 15 et un nombre de points de vie égal à la moitié des vôtres (sans points d’endurance). Il bénéficie de vos bonus aux jets de sauvegarde quand il est visé par des sorts ou d’autres effets ciblés. Il dispose d’une vitesse au sol de 9 mètres et d’une vitesse en vol de 4,50 mètres avec une manœuvrabilité moyenne. En ce qui concerne les sorts et les effets qui prennent pour cible le robot, ce dernier est considéré comme une créature artificielle avec les soustypes magique et technologique. Le robot improvisé de combat a quatre mains. On considère qu’il possède les dons Viser et Science de la manœuvre offensive (bousculade, lutte et croc-en-jambe). Il a un bonus à l’attaque égal à 6 + votre niveau de technomancien ; sur une main, il est équipé d’une dague à lame vibrante spéciale qui inflige 6d8+6 points de dégâts au lieu des dégâts normaux. Une seconde main est équipée d’un pistolet laser léger qui inflige 6d6 points de dégâts au lieu des dégâts normaux. Les dégâts infligés par les armes spéciales du robot sont considérés comme magiques pour la résistance aux dégâts. Télépathiquement, vous pouvez à votre tour, par une action de mouvement, donner de nouvelles instructions simples à votre robot improvisé de combat et ce dernier effectue ses actions comme s’il était une créature normale. Vous savez quand il attaque ou qu’il effectue une manœuvre offensive et s’il a réussi ou non. Vous savez également s’il est attaqué, s’il subit des dégâts ou s’il a été détruit mais vous ne pouvez rien percevoir d’autre par l’intermédiaire de ce lien télépathique limité. Quand le robot improvisé de combat est détruit, ou que le sort se termine, ses composants utilisés pour le créer redeviennent des rebuts inutilisables et ses circuits sont tellement abîmés qu’ils sont méconnaissables. Vous ne pouvez les réutiliser pour créer un nouveau robot de combat.layout: Starfinder 1E Sortdice: false