name: Robot Improvisé De Combat
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "6"
École: transmutation
Incantation: 1 round
Portée: contact
Zone: null
Cibles: au moins un volume de 1 d’équipements électroniques inactifs ; voir texte.
Durée: 1 round/niveau
JDS: null
RésistanceMagie: null
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Vous transformez un tas de déchets technologiques en un robot qui peut
      traquer et attaquer vos ennemis.
 
 
      Vous devez prendre pour cible un tas de composants électroniques inertes
      et non fonctionnels d’un volume au moins égal à 1. Il peut s’agir d’un
      grand système informatique détruit, d’un ordinateur ou d’une partie d’un
      robot déconnecté ou non fonctionnel, d’un robot détruit ou tout autre
      rebut de systèmes mécaniques ou de composants électroniques ou d’une
      combinaison des éléments précités tant que vous disposez d’un volume
      suffisant de matériaux.
 
 
      Créer un robot improvisé de combat nécessite également une batterie ultra
      dont toute l’énergie sera absorbée par le lancement du sort.
 
 
      En lançant ce sort, vous utilisez vos connaissances magiques et
      technologiques pour réassembler les débris et pour leur conférer des
      compétences de combat et une certaine agressivité. Un robot improvisé de
      combat est de taille P avec une CAC et une CAE égales à 15 + votre niveau
      de technomancien. Il a une solidité de 15 et un nombre de points de vie
      égal à la moitié des vôtres (sans points d’endurance). Il bénéficie de vos
      bonus aux jets de sauvegarde quand il est visé par des sorts ou d’autres
      effets ciblés. Il dispose d’une vitesse au sol de 9 mètres et d’une
      vitesse en vol de 4,50 mètres avec une manœuvrabilité moyenne. En ce qui
      concerne les sorts et les effets qui prennent pour cible le robot, ce
      dernier est considéré comme une créature artificielle avec les soustypes
      magique et technologique.
 
 
      Le robot improvisé de combat a quatre mains. On considère qu’il possède
      les dons Viser et Science de la manœuvre offensive (bousculade, lutte et
      croc-en-jambe). Il a un bonus à l’attaque égal à 6 + votre niveau de
      technomancien ; sur une main, il est équipé d’une dague à lame vibrante
      spéciale qui inflige 6d8+6 points de dégâts au lieu des dégâts normaux.
      Une seconde main est équipée d’un pistolet laser léger qui inflige 6d6
      points de dégâts au lieu des dégâts normaux. Les dégâts infligés par les
      armes spéciales du robot sont considérés comme magiques pour la résistance
      aux dégâts.
 
 
      Télépathiquement, vous pouvez à votre tour, par une action de mouvement,
      donner de nouvelles instructions simples à votre robot improvisé de combat
      et ce dernier effectue ses actions comme s’il était une créature normale.
      Vous savez quand il attaque ou qu’il effectue une manœuvre offensive et
      s’il a réussi ou non. Vous savez également s’il est attaqué, s’il subit
      des dégâts ou s’il a été détruit mais vous ne pouvez rien percevoir
      d’autre par l’intermédiaire de ce lien télépathique limité.
 
 
      Quand le robot improvisé de combat est détruit, ou que le sort se termine,
      ses composants utilisés pour le créer redeviennent des rebuts
      inutilisables et ses circuits sont tellement abîmés qu’ils sont
      méconnaissables. Vous ne pouvez les réutiliser pour créer un nouveau robot
      de combat.
layout: Starfinder 1E Sort
dice: false