name: Robot Médical Improvisé
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "3"
École: transmutation
Incantation: 1 round
Portée: contact
Zone: null
Cibles: un volume de 1 d’équipements électroniques inertes; voir texte.
Durée: 1 round/niveau
JDS: null
RésistanceMagie: null
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Vous transformez un tas de déchets technologiques en un robot qui peut
      effectuer des soins de base.
 
 
      Vous devez prendre pour cible un tas de composants électroniques inertes
      et non fonctionnels d’un volume au moins égal à 1. Il peut s’agir d’un
      grand système informatique détruit, d’un ordinateur ou d’une partie d’un
      robot déconnecté ou non fonctionnel, d’un robot détruit ou tout autre
      rebut de systèmes mécaniques ou de composants électroniques ou d’une
      combinaison des éléments précités tant que vous disposez d’un volume
      suffisant de matériaux.
 
 
      En lançant ce sort, vous utilisez vos connaissances magiques et
      technologiques pour réassembler les débris et pour leur insuffler de
      l’énergie et des compétences médicales. Un Robot médical improvisé est de
      taille P avec une CAC et une CAE égales à 10 + votre niveau de
      technomancien. Il a un nombre de points de vie égal au quart des vôtres
      (mais pas de points d’endurance). Il dispose d’une vitesse au sol de 9
      mètres et d’une vitesse en vol de 4,50 mètres avec une manœuvrabilité
      moyenne. Il est considéré comme formé dans la compétence Médecine et peut
      effectuer des premiers soins, soigner des blessures mortelles ou traiter
      une intoxication par des drogues ou un empoisonnement comme s’il disposait
      d’un medkit (mais il ne peut soigner les maladies ou effectuer des soins à
      long terme). Son bonus total pour les tests de Médecine est égal à 3 +
      votre niveau de lanceur de sorts. Un Robot médical improvisé peut mettre
      une créature inconsciente à l’abri en la tirant ou en la portant en volant
      vers un endroit que vous désignez. Il peut tirer ou porter en volant une
      créature de taille P, M ou G mais sa vitesse est réduite de moitié. S’il
      s’occupe d’une créature plus petite, sa vitesse est normale et il ne peut
      déplacer une créature d’une taille supérieure à G. Un robot médical
      improvisé ne peut jamais attaquer. Il bénéficie de vos bonus aux jets de
      sauvegarde s’il est pris pour cible par un sort ou un autre effet ciblé.
      Il est considéré comme une créature artificielle avec les sous-types
      technologique et magique en ce qui concerne les sorts et les effets qui le
      ciblent.
 
 
      Télépathiquement, vous pouvez, à votre tour, pour une action de mouvement,
      donner de nouvelles instructions simples à votre robot médical improvisé
      et ce dernier effectue ses actions comme s’il était une créature normale.
      Vous savez quand il réussit ou échoue à un test de compétence. Vous savez
      également s’il est attaqué ou s’il a été détruit mais vous ne pouvez rien
      percevoir d’autre par l’intermédiaire de ce lien télépathique limité.
 
 
      Quand le robot médical improvisé est détruit, ou que le sort se termine,
      ses composants utilisés pour le créer redeviennent des rebuts
      inutilisables et ses circuits sont tellement abîmés qu’ils sont
      méconnaissables. Vous ne pouvez les réutiliser pour créer un nouveau robot
      improvisé.
layout: Starfinder 1E Sort
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