layout: Starfinder 1E Piege
name: Malédiction du hacker
FP: 7
XP: 3200
Type: [[6. Pièges#type|Hybride]]
Perception: DD 30
Désactivation: [[Informatique]] DD 25 (réécrit le code du virus) ou [[Mysticisme]] DD 25 (dissipe la malédiction)
Déclencheur: [[6. Pièges#déclencheur|Contact]]
Initiative:
Durée:
Réinitialisation: [[6. Pièges#réinitialisation|1 minute]]
Neutralisation: 
Effet:
  - name: 
    desc: "Malédiction (les objets technologiques deviennent hackmaudits, ce qui est un effet de malédiction) ; Volonté DD 17 pour annuler (objets de niveau 8 ou plus seulement, pas de JdS aux niveaux inférieurs) ; cibles multiples (objets technologiques transportés par toutes les créatures dans un rayon de 18 m autour de l’ordinateur)"

Quand un utilisateur non autorisé tente de hacker l’ordinateur piégé, un script maudit se télécharge dans les objets technologiques voisins qui deviennent hackmaudits.

Une créature utilisant un objet hackmaudit subit :

  • un malus de −4 aux jets d’attaque (s’il s’agit d’une arme),
  • un malus de −4 à la CA (s’il s’agit d’une armure),
  • un malus de −4 aux tests de compétence (si l’objet participe au test de compétence),
  • etc.

Le virus se réplique dans les autres objets technologiques dès qu’ils entrent en contact avec :

  • un objet hackmaudit,
  • ou une créature qui en transporte ou en tient un.

La malédiction demeure jusqu’à ce que quelqu’un la dissipe avec :