Tout comme l’équipement portable, les armes et systèmes de vaisseaux peuvent être fabriqués (partiellement ou complètement) à partir de matériaux spéciaux. Les métaux stellaires coûteux confèrent souvent aux vaisseaux spatiaux des capacités extraordinaires, rarement égalées par les matériaux synthétiques, comme le siccatite qui dissipe la chaleur ou le noqual qui absorbe la magie. Les pourvoyeurs spécialisés sont toujours heureux d’installer ces composants de premier plan, qui donnent un coup de main aux voyageurs des étoiles lorsqu’ils bravent les plus grands dangers de la galaxie.
Chaque composant majeur d’un vaisseau (son blindage, ses contre-mesures défensives, son réacteur, ses détecteurs, ses propulseurs et ses emplacements d’armes individuels) peut être construit avec un seul matériau spécial. À cet effet, chacun de ses emplacements d’armes peut utiliser un matériau spécial différent et compte comme un système distinct. Lors de l’achat d’un composant de vaisseau, vous pouvez dépenser un PC supplémentaire (comme indiqué dans la Table 1–8 en page suivante) pour acheter une version de ce composant fabriquée à partir d’un matériau spécial compatible.
| Système amélioré | Emplacement concerné | Coût en PC |
|---|---|---|
| Abysium | Emplacement d’arme | Spécial |
| Réacteur | +2 PC | |
| Alliage d’adamantium | Blindage | Spécial |
| Emplacement d’arme | Spécial | |
| Djezet | Détecteurs | +3 PC |
| Réacteur | +1 PC | |
| Horacalcum | Contre-mesures défensives | +4 PC |
| Propulseurs | +2 PC | |
| Inubrix | Emplacement d’arme | Spécial |
| Propulseurs | +1 PC | |
| Noqual | Blindage | +4 PC |
| Détecteurs | +2 PC | |
| Siccatite | Blindage | +2 PC |
| Contre-mesures défensives | +3 PC |
Abysium
Métal hautement radioactif à l’éclat bleu-vert, l’abysium possède une conductivité exceptionnelle et stocke beaucoup mieux les charges électriques que des métaux plus ordinaires tels que le cuivre.
Emplacement d’arme. L’abysium est naturellement radioactif. Un emplacement d’arme en abysium accorde à n’importe quelle arme installée dessus la propriété spéciale irradiante : un emplacement d’arme léger crée des radiations faibles, un emplacement d’arme lourd crée des radiations moyennes et un emplacement d’arme capital ou structurel crée des radiations élevées. Si l’arme possède déjà la propriété spéciale irradiante, ajoutez 1 round à la durée de toute radiation appliquée aux vaisseaux frappés. Installer une arme légère, lourde, capitale ou d’emplacement structurel contenant de l’abysium augmente son coût de respectivement 2, 6, 10 et 10 PC.
Réacteur. Un réacteur en abysium en bon état de marche produit beaucoup moins de déchets que ceux qui utilisent d’autres matières radioactives et n’a pas besoin de pression extrême pour supporter les réactions nucléaires, mais il est dangereux en cas de brèche. Il augmente les UE fournies de 25 % (maximum +50 UE).
Cependant, si le réacteur subit des dégâts critiques, les occupants du vaisseau sont sujets à des radiations pendant un round de combat spatial. Le niveau de radiations est faible si le réacteur est soumis à l’état dysfonctionnement, moyen s’il est soumis à l’état défaillance et élevé s’il est soumis à l’état détruit.
Alliage d’adamantium
L’adamantium pur, réputé pour sa solidité, est trop cher pour être incorporé dans quelque chose d’aussi grand qu’un vaisseau spatial, mais ses alliages peuvent conférer une partie de la dangerosité et de l’invincibilité notoires du métal.
Blindage. Le blindage en alliage d’adamantium protège un vaisseau contre toutes les attaques, hormis les plus fortes. Il confère au vaisseau un Seuil de dégâts égal au bonus d’armure à sa CA, cumulable avec le Seuil de Dégâts existant du vaisseau. Lors du calcul du coût de son blindage, on considère que l’alliage d’adamantium augmente la catégorie de taille d’un vaisseau spatial de 1. Ainsi, la valeur de la catégorie de taille d’un vaisseau Supercolossal passe de 8 à 9.
Voir Coque fortifiée (page 21) pour un blindage en adamantium plus compact.
Emplacement d’arme. Les armes en alliage d’adamantium sont incroyablement destructrices, capables de déchirer des cibles non protégées. Lorsqu’une telle arme frappe une cible dans un quadrant sans boucliers fonctionnels, elle lui inflige +1 dégât par dé de dégâts. Contre un vaisseau avec des boucliers déflecteurs fonctionnels (page 20), à chaque fois qu’elle réduit les points de structure de la cible, une arme en alliage d’adamantium réduit aussi la valeur de défense du quadrant de 1. Cela s’ajoute aux effets des propriétés spéciales de l’arme comme matrice, ligne et éventreuse.
Installer une arme en alliage d’adamantium augmente son coût en PC d’un montant égal à la moitié des dés de dégâts de l’arme. Si les dégâts d’une arme sont multipliés, multipliez l’augmentation du coût par le même montant.
Djezet
Ce métal stellaire liquide couleur rouille guide les énergies magiques de la même façon que le cuivre guide l’électricité d’un circuit. Bien qu’il offre peu d’avantages à l’armature d’un vaisseau spatial, ses propriétés uniques peuvent améliorer les détecteurs et l’efficacité énergétique de ce dernier.
Détecteurs. Les détecteurs imprégnés de djezet peuvent analyser les auras surnaturelles et les courants magiques invisibles, ce qui permet de mieux comprendre ce qui entoure le vaisseau. Ils voient leur portée augmentée de 50 % : les détecteurs en djezet à courte, moyenne et longue portée ont respectivement des portées de 7, 15 et 30 hexagones. De plus, ils ont généralement une portée de 115 m (et non pas 75 m) sur la plupart des planètes, bien que des obstacles comme le terrain puissent la limiter.
Réacteur. Un réacteur en djezet absorbe les traces d’énergie magique et les dirige vers l’alimentation de systèmes mineurs. C’est comme s’il produisait de l’énergie venue de nulle part. Il augmente les UE qu’il fournit de 10 % (maximum +20 UE), mais ne peut les diriger que vers les compartiments annexes.
Horacalcum
L’horacalcum, le plus rare des métaux stellaires, est un puissant métal d’un brun-orange terne, capable de déformer l’espace-temps autour de lui.
Contre-mesures défensives. Un treillage en horacalcum intégré aux contre-mesures défensives d’un vaisseau crée un champ de fluctuation spatio-temporelle qui ralentit les plus gros projectiles en approche. La vitesse de toute arme autonome tirée sur le vaisseau est réduite de 25 % (arrondie à l’entier inférieur).
Propulseurs. En courbant l’espace autour d’un vaisseau de manière subtile, les propulseurs en horacalcum le propulsent à des vitesses incroyables et permettent des manœuvres improbables.
Ce matériau augmente la vitesse maximale de tous les propulseurs de 1 et réduit de 1 (minimum +0) le malus des tests de Pilotage d’un vaisseau basés sur sa vitesse maximale. Activés, les propulseurs en horacalcum brillent d’une teinte orange révélatrice.
Inubrix
Surnommé « fer fantôme » en raison de sa capacité à passer à travers des matériaux plus denses, l’inubrix est un métal mou généralement allié au platine avant d’être incorporé dans les systèmes d’un vaisseau.
Emplacement d’arme. Les charges explosives d’une arme en alliage d’inubrix entrent et sortent de la réalité, ce qui permet de traverser le blindage et les fortifications intérieures pour infliger des dégâts extraordinaires aux systèmes internes d’une cible. À chaque fois qu’une arme en alliage d’inubrix inflige des dégâts critiques à un vaisseau, elle a 20 % de chances d’endommager deux fois le système choisi au hasard. Par exemple, elle pourrait faire subir à un système non endommagé l’état défaillance plutôt que dysfonctionnement.
Les armes en inubrix n’offrent aucun autre avantage contre les vaisseaux et les créatures de même taille biomécaniques. Installer une arme légère, lourde, capitale ou d’emplacement structurel contenant de l’inubrix augmente son coût de respectivement 2, 6, 10 et 10 PC.
Propulseurs. Laissant des traînées éphémères et enfumées, les propulseurs en inubrix permettent à certaines parties d’un vaisseau de traverser la matière physique pendant quelques secondes cruciales, évitant de peu les coups obliques. Le pilote du vaisseau gagne un bonus de circonstances de +1 aux tests de Pilotage pour éviter les dangers, et les dégâts infligés au vaisseau par ces derniers sont réduits d’un montant égal à son échelon.
Noqual
Ce léger métal stellaire cristallin vert est surtout connu pour ses propriétés atténuant la magie. L’intégration de noqual dans les vaisseaux est un processus délicat car, mal installé, il nuit à leurs opérations magtechs aussi souvent qu’il fait obstacle aux vaisseaux ennemis.
Blindage. Le blindage en noqual dévie les attaques magiques et absorbe la magie alentour, ce qui complique les actions des officiers lanceurs de sorts à bord. Lors du calcul du DD des tests de Mysticisme pour les actions des officiers arcanistes qui utilisent l’échelon du vaisseau blindé, ajoutez 2 audit échelon. De plus, la CA et l’IV du vaisseau augmentent de 2 contre les armes dotées de la propriété spéciale mystique (page 15).
Détecteurs. Les foudroiements des scans émis par une matrice de détecteurs agrémentés de noqual peuvent interférer avec les diagnostics ennemis, en particulier avec les fonctions de tous les composants magtech. Lorsqu’un officier scientifique utilise l’action d’équipage scan et que le résultat dépasse le DD du test d’Informatique de 5 ou plus, il peut choisir de n’apprendre qu’une seule information et de brouiller les détecteurs de l’autre vaisseau. Cela inflige à ces derniers l’état dysfonctionnement durant 1 round, plus 1 round tous les 5 points obtenus au test au-dessus du DD de l’action scan.
Siccatite
Le siccatite est un métal stellaire argenté réputé pour sa résistance extrême à l’énergie thermique. Capable d’agir en tant que siccatite « froide » ou « chaude », toute trace de ce matériau tend à renforcer et à absorber la chaleur des réacteurs et propulseurs de vaisseaux.
Blindage. Le blindage en siccatite a la capacité unique d’absorber d’immenses quantités de chaleur, ce qui permet au métal de mieux résister aux frictions que la majorité des autres matériaux.
Lorsqu’un vaisseau avec un blindage en siccatite se déplace dans une atmosphère (page 52), il traite le niveau de friction actuel comme moins important d’un cran lors du calcul de la quantité de dégâts subis (important devient élevé, élevé devient modéré, modéré devient faible et faible devient nul).
Contre-mesures défensives. En enveloppant certaines parties essentielles d’un vaisseau dans un filet isolé de siccatite, le métal extrêmement chaud ou froid peut cacher les systèmes du vaisseau aux détecteurs ennemis. Considérez un vaisseau avec des contre-mesures défensives en siccatite comme étant de 2 échelons de plus lorsque vous utilisez l’échelon du vaisseau pour calculer le DD d’Informatique des actions d’officier scientifique.