Bien que les immenses dreadnoughts représentent le summum de la construction de vaisseaux pour la plupart des voyageurs spatiaux, le rare vaisseau Supercolossal éclipse même ces vaisseaux notoires. Ces vaisseaux titanesques ont des proportions si extraordinaires que seules les marines les plus puissantes peuvent se permettre d’en posséder un, et leurs coques équivalent à la richesse minérale de lunes tout entières. Cette section présente la nouvelle catégorie de taille de vaisseau Supercolossale et les règles de création et de manipulation de ces léviathans.
Les vaisseaux Supercolossaux ont deux formes principales : celles de vaisseaux-mères ou d’Ultranoughts. Les vaisseaux-mères sont des villes flottantes idéales pour la colonisation ou l’exploration à longue portée. Certains sont même des entités politiques indépendantes à part entière. Les Ultranoughts sont les vaisseaux de terrain les plus puissants utilisés par les armées, conçus pour posséder une puissance de feu, un blindage et une résistance sans précédent et accompagnés de croiseurs, d’escortes, d’éclaireurs, de ravitailleurs et d’autres vaisseaux. Les vaisseaux Supercolossaux font plus de 9 km de long et subissent un malus de −8 à leurs CA et IV. À l’exception de ce qui est détaillé ici, ces vaisseaux utilisent les règles normales présentées dans le Chapitre 9 du Livre de règles Starfinder.
Armature de base
Chaque armature de base détermine la taille, la manœuvrabilité, la force de la coque, les emplacements d’armes de base, le nombre de compartiments annexes et d’autres capacités du vaisseau.
ULTRANOUGHT
- Taille Supercolossale
- Manœuvrabilité déplorable (Pilotage − 2, Virer 4)
- PS 550 (facteur 100) ; SD 20 ; SC 110
- Emplacements d’arme arc de proue (2 capitales, 2 lourdes, 1 emplacement structurel), arc bâbord (2 capitales, 3 lourdes), arc tribord (2 capitales, 3 lourdes), tourelle (1 capitale, 2 lourdes)
- Compartiments annexes illimités
- Équipage minimum 250 ; Équipage maximum 5 000
- Coût 350
VAISSEAU-MÈRE
- Taille Supercolossale
- Manœuvrabilité déplorable (Pilotage − 2, virer 4)
- PS 450 (facteur 75) ; SD 15 ; SC 90
- Emplacements d’arme arc de proue (4 lourdes), arc bâbord (4 lourdes), arc tribord (4 lourdes), tourelle (2 capitales)
- Compartiments annexes illimités
- Équipage minimum 150 ; Équipage maximum 100 000
- Coût 250
Systèmes
Les vaisseaux Supercolossaux suivent des règles spéciales en ce qui concerne les systèmes de vaisseaux.
Réacteur
Les vaisseaux Supercolossaux nécessitent énormément de puissance. Un vaisseau Supercolossal peut installer l’un des réacteurs Supercolossaux listés dans la table suivante. Si un tel vaisseau a un réacteur Supercolossal, il peut également posséder jusqu’à quatre réacteurs de secours. Ces derniers doivent être conçus pour des vaisseaux Très Grands ou Gigantesques. Si un vaisseau Supercolossal n’a pas de réacteur Supercolossal, il peut alors installer jusqu’à cinq réacteurs conçus pour des vaisseaux Colossaux.
| Réacteur | Taille | UE | Coût (en PC) |
|---|---|---|---|
| Titan léger | SC | 700 | 50 |
| Titan lourd | SC | 950 | 60 |
| Titan ultra | SC | 1 200 | 70 |
Propulseurs
Les vaisseaux Supercolossaux ont besoin d’énormes propulseurs basés sur la vitesse, car la manœuvrabilité de vaisseaux de leur taille est difficile à améliorer.
| Propulseurs | Taille | Vitesse (en hexagones) | Modificateur de Pilotage | UE | Coût (en PC) |
|---|---|---|---|---|---|
| Propulseurs CS4 | SC | 4 | +1 | 300 | 16 |
| Propulseurs CS6 | SC | 6 | +0 | 400 | 20 |
| Propulseurs CS8 | SC | 8 | −1 | 500 | 24 |
Blindage
Un vaisseau Supercolossal a un multiplicateur de taille de 8 lors de la détermination du coût en PC de son blindage.
Informatique
Les ordinateurs et modules de contrôle intégrés (MCI) principaux d’un vaisseau Supercolossal fonctionnent comme tous les autres ordinateurs de vaisseaux, à trois exceptions près.
Premièrement, un vaisseau aussi immense nécessite un ordinateur mk 4 ou meilleur. Deuxièmement, un vaisseau Supercolossal peut posséder un second système informatique, tant qu’il a une valeur de marque inférieure à celle du premier (par exemple, un ordinateur trinode mk 4 peut être accompagné d’un ordinateur mononode mk 2 secondaire, accordant des bonus de +4/+4/+4/+2).
Troisièmement, un tel vaisseau peut améliorer son ordinateur principal avec des nodules de réseau (des sous-systèmes qui augmentent de 1 le nombre d’officiers pouvant bénéficier du MCI à chaque round). Un ordinateur duonode mk 6 avec deux nodules de réseau mk 6 peut donc accorder un bonus de circonstances de + 6 quatre fois durant chaque tour. Un réseau nodulaire ne fonctionne que s’il est connecté à un ordinateur de même mk. Les réseaux nodulaires représentent un moyen comme un autre de compléter la puissance de traitement et l’accessibilité d’un ordinateur. Il peut s’agir d’un système technologique dédié, d’une créature morte-vivante cybernétique programmée, d’un organisme de calcul biotech, d’un cristal d’information magtech ou d’une myriade d’autres dispositifs.
| Nom | Bonus | Nœuds Maximums | UE | Coût (en PC) |
|---|---|---|---|---|
| Réseau nodulaire mk 4 | +4 | 2 | 8 | 4 |
| Réseau nodulaire mk 5 | +5 | 2 | 10 | 5 |
| Réseau nodulaire mk 6 | +6 | 3 | 11 | 6 |
| Réseau nodulaire mk 7 | +7 | 3 | 13 | 7 |
| Réseau nodulaire mk 8 | +8 | 4 | 15 | 8 |
| Réseau nodulaire mk 9 | +9 | 4 | 17 | 9 |
| Réseau nodulaire mk 10 | +10 | 5 | 19 | 10 |
Quartiers de l’équipage
Sur un vaisseau Supercolossal avec des quartiers de l’équipage communs, la taille du vaisseau permet à 10 % de l’équipage d’avoir des quartiers corrects et à 1 % d’avoir des quartiers luxueux sans frais supplémentaires. Sur un vaisseau de cette taille possédant des quartiers corrects pour la majorité de l’équipage, 10 % ont des quartiers luxueux sans frais supplémentaires.
Propulseur Drift
Un vaisseau Supercolossal ne peut installer qu’un propulseur Drift Signal basique, pour un coût de 16 PC.
Compartiments annexes
Un vaisseau Supercolossal utilise les mêmes compartiments annexes que les autres vaisseaux spatiaux, mais peut en contenir un nombre illimité. Tout compartiment annexe dans un vaisseau Supercolossal est constitué de nombreuses salles regroupées sur une vaste zone, agrémentées de systèmes de réserve et de configurations multi-tâches. Par exemple, un laboratoire arcanique sur un vaisseau Supercolossal ne représente pas un seul laboratoire, mais les installations qui permettent à l’ensemble de l’équipage d’effectuer des tâches nécessitant un laboratoire arcanique. Cela dit, certains compartiments annexes fonctionnent différemment sur les vaisseaux Supercolossaux.
Hangar
Le hangar d’un vaisseau Supercolossal peut contenir jusqu’à 8 vaisseaux Moyens. Deux vaisseaux Petits ou quatre vaisseaux Très petits équivalent à un vaisseau Moyen. L’agrandissement d’un hangar existant pour accueillir huit vaisseaux Moyens supplémentaires augmente le coût du hangar de seulement 1 PC.
Soutes
Les armatures de vaisseaux Supercolossaux possèdent une soute pour chaque dizaine de PC qu’elles ont coûtée. Les soutes supplémentaires coûtent 5 PC chacune.
Compartiments annexes exclusifs. Quelques compartiments annexes sont réservés aux vaisseaux Supercolossaux.
| Compartiment annexe | UE | Coût (en PC) |
|---|---|---|
| Amplificateur Drift | 40 | 20 |
| Système de recyclage | 2 | 1 |
Amplificateur Drift
Un amplificateur Drift est un rail permettant de propulser des vaisseaux plus petits dans le Drift depuis le hangar d’un vaisseau Supercolossal. Un petit vaisseau propulsé de cette façon peut temporairement augmenter de 1 son coefficient Drift du propulseur. Cette augmentation ne dure que tant qu’il reste dans le Drift et suit la même trajectoire après le lancement à l’aide de l’amplificateur Drift. S’il change de cap ou quitte le Drift, elle prend fin.
Système de recyclage
Un système de recyclage permet à un vaisseau Supercolossal d’être presque autonome et indépendant pendant des décennies, voire des siècles. Une combinaison de fonderies, de transformateurs de biomasse, de productions et de convertisseurs de BPU permet au vaisseau de changer presque tous ses déchets en marchandises et en matériaux.