À l’image des vesks, les vaisseaux du Veskarium ont une certaine tendance à ne pas faire dans la subtilité. Au mépris de tout esthétisme, ils sont hérissés d’armes et couverts de plaques de blindage. La plupart de leurs formes s’inspirent des prédateurs reptiliens semblables à des requins qui vivent dans les océans de Vesk-2.

Bien que le Veskarium soit un complexe militaro-industriel monolithique, le gouvernement se montre étonnamment permissif en autorisant les fabricants à vendre leurs vaisseaux à ses rivaux. Certains mettent ça sur le compte du capitalisme de connivence tandis que d’autres pensent que cela est dû au sens de l’honneur des vesks, il y a peu de plaisir à vaincre un adversaire mal armé, et d’autres encore craignent que les IA des vaisseaux soient dotées de portes dérobées. Quoi qu’il en soit, les vaisseaux du Veskarium sont extrê- mement populaires dans les régions les plus instables des Mondes du Pacte auprès des entreprises, des criminels et des mercenaires qui ont besoin d’une bonne puissance de feu sans avoir à se poser trop de questions. La plupart des organisations militaires assez anciennes pour se rappeler la guerre contre le Veskarium, comme les Intendants et les Chevaliers de Golarion, respectent ces vaisseaux mais refusent d’en inclure dans leurs flottes. Ce sont les vaisseaux du Syndicat Norikama, basé sur une colonie neutre du même nom et spécialisé dans les répliques des modèles des autres entreprises, qui sont les plus répandus dans l’espace des Mondes du Pacte. Cependant, de nombreux vaisseaux fabriqués par les entreprises du Veskarium, comme les Industries Dashadz, Vindicas et les Clans du Mont Sanglant, se retrouvent régulièrement sur le marché grâce aux déstockages de l’armée, au marché gris ou lors de ventes plus conventionnelles. L’appareil le plus connu parmi les vaisseaux du Veskarium est sans doute le Mauler CMS. Avec sa silhouette en Y formée par ses deux ailes qui se rejoignent sur le cockpit central, le Mauler s’avère étonnamment manœuvrable et ce type d’appareil a autrefois fait des ravages parmi les escadrons de chasseurs des Mondes du Pacte. De nos jours, le Mauler demeure le chasseur par défaut de la plupart des porte-engins vesks et c’est l’appareil privilégié des pilotes vesks qui s’affrontent en duel d’honneur.

Mauler cms

Bien que le Mauler puisse être piloté par une seule personne, ce qui le rend très populaire auprès des chasseurs de primes et des loups solitaires, les militaires lui affectent un équipage de deux personnes : un pilote qui se tient droit dans le cockpit et un canonnier derrière lui qui se sert des écrans de contrôle.

  • Échelon 2
  • Chasseur de taille TP
  • Vitesse 10 ; Manœuvrabilité bonne (virer 1) ; Drift 1
  • CA 19 ; IV 18
  • PS 35 ; SD — ; SC 7
  • Boucliers basiques 40 (Proue 10, bâbord 10, tribord 10, poupe 10)
  • Attaque (Proue) canon à plasma léger (2d12), lance-missiles nucléaires tactiques (5d8)
  • Attaque (Poupe) Canon de défense rapprochée (3d4)
  • Réacteur Pulsion brun (90 UE) ; Propulseur Drift Signal basique ;
  • Systèmes détecteurs moyenne portée évolués, blindage mk 5, défenses mk 5, ordinateur mononode mk 1 ;
  • Compartiments annexes aucun
  • Modificateurs +1 à un test par round, Informatique +4, Pilotage +1 ;
  • Effectifs 2

Équipage

  • Pilote Informatique +11 (2 rangs), Canonnage +7, Pilotage +12 (2 rangs)
  • Canonnier Canonnage +12

Transporteur norikama

Avec l’allure d’une version miniature d’un vaisseau de guerre vesk, le transporteur du Syndicat Norikama est conçu pour transporter du personnel mais il est tout à fait capable d’engager le combat.

  • Échelon 8
  • Transporteur de taille M
  • Vitesse 12 ; Manœuvrabilité moyenne (virer 2) ; Drift 2
  • CA 24 ; IV 23
  • PS 100 ; SD — ; SC 20
  • Boucliers légers 80 (Proue 20, bâbord 20, tribord 20, poupe 20)
  • Attaque (Proue) Canon magnétique (4d4), Faisceau à particules persistantes (10d6)
  • Attaque (Poupe) Canon magnétique (4d4)
  • Attaque (Tourelle) Canon à plasma léger (2d12), Canon à plasma léger (2d12)
  • Réacteur Pulsion orange (250 UE) ; Propulseur Drift Signal amplifié ;
  • Systèmes détecteurs longue portée basiques, quartiers de l’équipage (communs), blindage mk 6, défenses mk 6, ordinateur duonodes mk 3 ; Compartiments annexes quartiers passagers (5, communs)
  • Modificateurs +3 à deux tests par round, Informatique +2, Pilotage –1 ; Effectifs 5

Équipage

  • Capitaine Ingénierie +16 (8 rangs), Canonnage +16, Intimidation +16 (8 rangs), Pilotage +15 (8 rangs)
  • Ingénieur Ingénierie +16 (8 rangs)
  • Canonnier Canonnage +16
  • Pilote Pilotage +20 (8 rangs)
  • Officier scientifique Informatique +18 (8 rangs)

Tyran vindicas

Redouté dans plusieurs systèmes stellaires, le Tyran n’a pas usurpé son nom. Ses puissantes batteries peuvent pulvériser les plus formidables vaisseaux capitaux tandis que de ses hangars jaillissent des escadrons de Maulers qui vont s’attaquer aux proies trop insignifiantes pour susciter l’attention du Tyran.

  • Échelon 16
  • Dreadnought de taille C
  • Vitesse 4; Manœuvrabilité déplorable (virer 4); Drift 1
  • CA 28 ; IV 26
  • PS 600 ; SD 15 ; SC 120
  • Boucliers moyens 200 (Proue 50, bâbord 50, tribord 50, poupe 50)
  • Attaque (Proue) Canon laser lourd (4d8), Canon à particules (3d4×10)
  • Attaque (Bâbord) Lance-torpilles lourd (5d8), superlaser (2d4×10)
  • Attaque (Tribord) Lance-torpilles lourd (5d8), superlaser (2d4×10)
  • Attaque (Tourelle) canons magnétiques en batterie (8d4)
  • Réacteur Portail ultra (500 UE) ; Propulseur Drift Signal basique ;
  • Systèmes ordinateur de base, détecteurs moyenne portée économiques, quartiers de l’équipage (communs), blindage mk 10, défenses mk 10 ; Compartiments annexes soutes (12), hangars (2)
  • Effectifs 300

Équipage

  • Capitaine Diplomatie +28 (16 rangs), Ingénierie +28 (16 rangs), Canonnage +28, Intimidation +33 (16 rangs), Pilotage +28 (16 rangs)
  • Ingénieurs (3 officiers, 45 membres d’équipage chacun) Ingénierie +28 (16 rangs)
  • Canonniers (5 officiers, 25 membres d’équipage chacun) Canonnage +33
  • Pilote (1 officier, 12 membres d’équipage) Pilotage +28 (16 rangs)
  • Officiers scientifiques (2 officiers, 8 membres d’équipage chacun) Informatique +28 (16 rangs)