[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

La galaxie regorge d’érudits, de navigateurs, de techniciens et d’autres experts talentueux.
Mais enseigner efficacement est une compétence bien différente, qui s’acquiert par une pratique dédiée.

Un instructeur ne se contente pas d’être un spécialiste : il dédie sa vie à transmettre son savoir à la prochaine génération.
On les retrouve dans de nombreuses organisations galactiques, à des postes de mentorat ou de formation.

Des carrières entières, comme celles d’astrophysiciens à l’Université Solaire de Stellacuna ou de soldats d’élite de Kamora, ont été façonnées par ces maîtres pédagogues.
Les corporations rivalisent pour débaucher ces formateurs des académies et laboratoires, en leur offrant meilleurs salaires et souplesse de carrière.

Les entreprises de biotechnologie tentent particulièrement d’attirer les enseignants de l’Académie Sui Saolus de Bréthéda comme consultants sur des projets secrets, à condition qu’ils signent des clauses de confidentialité draconiennes.

Certains instructeurs, cependant, refusent l’institutionnalisme et préfèrent voyager, souvent avec un apprenti ou un petit groupe d’étudiants, pour partager leur savoir là où il est le plus utile.

Devenir un instructeur respecté ne nécessite pas forcément de cursus universitaire : certains se sont formés auprès de mentors, d’autres ont appris sur le terrain pendant des années.


Aptitudes de classe alternatives

Cet archétype remplace des aptitudes aux niveaux 9, 12 et 18.

Vous devez avoir 9 rangs dans une compétence de classe.

Cette compétence devient votre compétence de prédilection pour les aptitudes de l’archétype.

Maîtrise (Ext) – Niveau 9

Vous êtes capable d’utiliser votre compétence de prédilection avec sang-froid, même dans des conditions difficiles.

Deux fois par jour, vous pouvez faire 10 avec cette compétence, même dans des circonstances où cela serait normalement impossible.

De plus, si vous pouvez faire 10 ou faire 20 (par une capacité ou grâce à cette aptitude), vous pouvez dépenser une utilisation de cette aptitude pour réduire le DD de 5.

Cumulable avec une seule autre capacité de réduction du DD (comme un bonus de thème).

  • 3 fois par jour au niveau 12
  • 4 fois par jour au niveau 18

Mentor efficace (Ext) – Niveau 12

Vous savez enseigner efficacement votre compétence de prédilection à d’autres.

Lorsque vous aidez quelqu’un avec un test de compétence :

  • Le temps requis est réduit de moitié si celui-ci est mesuré autrement qu’en actions.
  • Pour les tâches en actions :
    • Action complexe → devient action simple
    • Action simple → devient action de mouvement
    • Action de mouvement → devient action rapide

Si vous consacrez le temps normal requis malgré tout, le bonus d’aide que vous donnez est +4 au lieu de +2.

Au niveau 18, vous accordez +4 même en aidant rapidement, et +6 si vous prenez le temps complet.

Maîtrise légendaire (Ext) – Niveau 18

Vous appliquez votre savoir avec une précision et une conscience inégalées.

Deux fois par jour, vous pouvez faire 20 avec votre compétence de prédilection, même si cela est normalement impossible.

Si faire 20 entraînerait des répercussions négatives (ex. : déclencher une alarme en piratant), vous identifiez les conséquences à l’avance, pouvez interrompre l’action, résoudre le problème, puis faire 20 à nouveau.