dv.paragraph(dv.current().description)dv.paragraph("**Divinités** : "+dv.current().gods.join(', '))dv.paragraph("**Compétences** : "+dv.current().competences.join(', '))dv.table(
["Niveau de sort", "Sort"],
dv.current().spells.map(s => [s.level, s.spell])
)Savoir akashique (Ext)
Niveau : 1
Vous gagnez l’aptitude Compétence focalisée dès le niveau 1 au lieu du niveau 2. Chaque jour, lorsque vous récupérez vos Les emplacements de sort, vous pouvez puiser dans le Savoir akashique et choisir une compétence de profession à ajouter à votre liste de compétences associées pour votre aptitude de compétence focalisée.
Accès aux Archives akashiques (Sur)
Niveau : 3
Vous pouvez accéder aux Archives akashiques pour améliorer vos compétences. En dépensant 1 point de persévérance, vous pouvez tenter un test de compétence comme si votre rang dans cette compétence était égal à votre niveau de mystique.
Vision de l’avenir (Sur)
Niveau : 6
Une fois par jour, après une méditation de 10 minutes sans interruption, vous obtenez une vision des futurs possibles. Durant les 24 heures suivantes, avant d’effectuer un jet d’initiative, un jet de sauvegarde ou un test de compétence, vous pouvez annoncer que vous utilisez cette capacité pour bénéficier d’un bonus d’intuition de +4 à ce jet. À partir du niveau 11, vous pouvez l’utiliser deux fois par jour, mais vous devez avoir utilisé le premier bonus avant de pouvoir activer le second.
Sonde mentale (Mag)
Niveau : 9
Vous pouvez utiliser Sonde mentale comme un pouvoir magique un nombre de fois par jour égal à votre niveau de mystique. Chaque utilisation dure un round. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde contre votre sonde mentale devient immunisée contre ce pouvoir pendant 24 heures.
Mémoires télépathiques (Sur)
Niveau : 12
Grâce à votre aptitude de classe Lien télépathique, vous pouvez partager des souvenirs avec vos alliés. En tant qu’action complexe, vous ou un allié lié télépathiquement pouvez envoyer un souvenir d’une minute maximum à autant de personnes que souhaité. Un souvenir pertinent permet de réussir automatiquement une action Aider quelqu’un pour un test de compétence, mais limité à un seul souvenir par test.
Palais mémoriel (Sur)
Niveau : 15
Vous créez une bibliothèque extradimensionnelle où vous stockez vos connaissances sous forme de structure mentale. Ce palais mémoriel possède une entrée scintillante qui apparaît à courte portée une fois par jour. Seules les créatures que vous désignez peuvent y pénétrer, et l’entrée se referme derrière vous en devenant invisible. Toute créature à l’intérieur peut toutefois ouvrir l’entrée et sortir à volonté. Aucun autre moyen d’entrée ou de sortie, y compris par magie, ne fonctionne.
Le palais peut mesurer jusqu’à un cube de trois mètres d’arête par niveau de mystique et offre une atmosphère agréable et sans impuretés. Il est meublé de bibliothèques, d’ordinateurs, de tables et de canapés, et est entretenu par des bibliothécaires invisibles, en nombre égal à la moitié de votre niveau de mystique. Son agencement reste le même à chaque accès, mais vous pouvez le modifier en vous concentrant pendant 15 minutes ou à chaque gain de niveau.
Lorsque vous obtenez cette capacité, choisissez une compétence pouvant être utilisée avec la tâche Se rappeler de quelque chose. Toute personne étudiant dans votre palais bénéficie d’un bonus d’altération de +4 aux tests de cette compétence et peut les tenter même sans être formée. À partir du niveau 16, puis à chaque niveau suivant, vous choisissez une compétence supplémentaire bénéficiant de cet avantage.
Emprunt de sort (Sur)
Niveau : 18
Une fois par jour, vous pouvez puiser dans les Archives Akashiques pour lancer un sort de mystique ou de technomancien comme s’il figurait sur votre liste de sorts connus. Cela consomme un emplacement de sort supérieur d’un niveau au sort ainsi emprunté.