dv.paragraph(dv.current().description)dv.paragraph("**Divinités** : "+dv.current().gods.join(', '))dv.paragraph("**Compétences** : "+dv.current().competences.join(', '))dv.table(
["Niveau de sort", "Sort"],
dv.current().spells.map(s => [s.level, s.spell])
)Précision sur les sorts connus : le guérisseur connait le sort Assaut mental au niveau d’emplacement de sort le plus élevé qu’il soit capable d’utiliser. Pour chaque niveau d’emplacement de sort inférieur, il connait un autre sort noté dans le tableau.
Souffrance partagée (Sur)
Niveau 1
À chaque fois qu’un adversaire vous inflige des dégâts, en réaction, vous pouvez dépenser 1 [[Points de persévérance|point de persévérance]] pour lui renvoyer une partie de votre douleur.
- À moins que l’adversaire ne réussisse un jet de Volonté, réduisez les dégâts subis de votre niveau de mystique (max. les dégâts infligés).
- L’adversaire subit le même nombre de dégâts.
C’est un effet mental de souffrance.
Contrecoup (Sur)
Niveau 3
Si un adversaire réussit un jet de Volonté contre un de vos sorts, annulant complètement ses effets, il subit des dégâts non létaux égaux à votre niveau de mystique.
C’est un effet mental de souffrance.
Instiller le doute (Sur)
Niveau 6
En tant qu’action simple, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour semer le doute dans l’esprit d’un adversaire situé à moins de 10 mètres.
Vous choisissez un effet :
- Pris au dépourvu.
- Imprécision.
- Malus de -2 aux jets de sauvegarde.
- Malus de -2 aux tests de compétence.
Cet effet dure un nombre de rounds égal à la moitié de votre niveau de mystique, sauf si la cible réussit un jet de Volonté pour réduire la durée à 1 round.
Une créature ne peut être affectée que par un seul effet à la fois. Une nouvelle utilisation remplace l’ancien effet.
C’est un effet mental.
Supplice mental (Sur)
Niveau 9
En tant qu’action simple, vous activez les centres de la douleur du cerveau d’un adversaire situé à moins de 18 mètres, le forçant à ressentir une souffrance intense.
- La cible doit réussir un jet de Volonté, ou être nauséeuse pendant 1 round.
- Réussite ou échec, la cible est immunisée contre ce pouvoir pendant 24 heures.
C’est un effet mental de souffrance.
Lien de fracture mentale (Sur)
Niveau 12
Si vous, ou un allié sous l’effet de Lien télépathique, réalisez une attaque critique, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance en réaction pour confondre l’adversaire.
- La cible doit réussir un jet de Volonté, ou être confuse pendant 1 round.
- Réussite ou échec, la cible est affectée par [Instiller le doute|Instiller le doute]] pendant 1 round.
C’est un effet mental.
Tueur mental (Sur)
Niveau 15
En tant qu’action simple, vous donnez forme aux pires cauchemars d’un adversaire situé à moins de 18 mètres.
- La cible doit réussir un jet de Volonté ou être terrifiée par son plus grand effroi.
- En cas d’échec, elle doit réussir un jet de Vigueur ou mourir de peur.
- En cas de réussite du jet de Vigueur, elle subit 3d6 points de dégâts.
Une créature ayant réussi l’un des deux jets est immunisée pendant 24 heures.
C’est un effet mental de peur.
Explosion crânienne (Sur)
Niveau 18
En tant qu’action simple, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour provoquer une explosion de la tête d’un adversaire situé à moins de 18 mètres.
- Si la cible a 20 PV ou moins, sa tête explose, la tuant instantanément.
- Tous les ennemis dans un rayon de 3 mètres doivent réussir un jet de Réflexes ou subir 2d6 dégâts tranchants dus aux éclats osseux.
- Si la cible a plus de 20 PV, elle subit 1d6 dégâts par niveau de mystique (max. 20d6).
- Jet de Vigueur réussi : les dégâts sont réduits de moitié.
- Si les dégâts la réduisent à 0 PV, sa tête explose comme décrit ci-dessus.
Ce pouvoir ne fonctionne que sur des créatures possédant une tête et pouvant mourir en la perdant.