dv.paragraph(dv.current().description)dv.paragraph("**Divinités** : "+dv.current().gods.join(', '))dv.paragraph("**Compétences** : "+dv.current().competences.join(', '))dv.table(
["Niveau de sort", "Sort"],
dv.current().spells.map(s => [s.level, s.spell])
)Précision sur les sorts connus : le guérisseur connait le sort Guérison mystique au niveau d’emplacement de sort le plus élevé qu’il soit capable d’utiliser. Pour chaque niveau d’emplacement de sort inférieur, il connait un autre sort noté dans le tableau.
Focalisation curative (Sur)
Niveau 1
Vous pouvez vous soigner ainsi que vos alliés en canalisant votre énergie. Vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour activer cette capacité.
- Vous soigner vous-même : action de mouvement.
- Soigner un allié que vous touchez : action simple.
- Soigner tous les alliés à moins de 10 mètres : action complexe.
Cette énergie soigne 2d8 points de vie, puis +2d8 points de vie supplémentaires au niveau 3 et tous les 3 niveaux suivants.
Lien de vie (Sur)
Niveau 3
Au début de votre tour, vous pouvez choisir un allié situé à moins de 10 mètres qui a perdu des points de vie et transférer ses blessures sur vous. Vous subissez ces dégâts (en ignorant vos points d’endurance) jusqu’à un maximum égal à votre niveau de mystique, et votre allié récupère le même nombre de points de vie. Ce transfert est automatique et ne nécessite aucune action de votre part. Vous ne pouvez ni éviter ni réduire les dégâts que vous subissez de cette manière.
Lien du guérisseur (Mag)
Niveau 6
En tant qu’action simple, vous pouvez établir un lien avec jusqu’à trois alliés, vous permettant de connaître en permanence leur état de santé, comme avec le sort Rapport. Ce lien dure jusqu’à sa dissipation ou jusqu’à ce que vous établissiez un nouveau lien, mettant immédiatement fin au précédent.
Au niveau 11, lorsque vous obtenez Lien télépathique, vous bénéficiez également des effets du sort Rapport pour toutes les créatures reliées à vous par ce lien.
Vol de vie (Sur)
Niveau 9
En tant qu’action simple, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour voler une partie de la force vitale d’une créature et la transférer à vous ou à un allié.
- Vous devez toucher la cible (attaque de corps à corps contre sa CAE).
- Vous lui infligez 1d6 points de dégâts tous les 2 niveaux de mystique (max. 10d6).
- Un allié situé à moins de 10 mètres récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts infligés (sans dépasser les points de vie restants de l’adversaire).
À la place, vous pouvez vous soigner, mais vous ne récupérez alors que la moitié des dégâts infligés. Tout excédent de soin devient des points de vie temporaires pendant 1 heure. Si vous ratez votre attaque, vous ne perdez pas le point de persévérance.
Lien de focalisation (Sur)
Niveau 12
Lorsque vous utilisez Focalisation curative :
- En action simple : vous pouvez soigner un allié relié par votre Lien télépathique, même à 40 mètres, comme si vous le touchiez.
- En action complexe : vous soignez tous les alliés reliés par votre Lien télépathique dans un rayon de 40 mètres, ainsi que tous vos autres alliés dans un rayon de 10 mètres.
Focalisation de la vie (Sur)
Niveau 15
Si vous utilisez Focalisation curative sur une créature morte depuis 1 round maximum, vous pouvez la ramener à la vie, comme avec le sort Guérison mystique de niveau 5.
Refuser la mort (Sur)
Niveau 18
Vous êtes immunisé contre les effets de mort et ceux infligeant des niveaux négatifs.
Si des dégâts devaient normalement vous tuer, tant qu’il vous reste au moins 1 point de persévérance, vous pouvez immédiatement :
- Dépenser tous vos points de persévérance pour survivre.
- Si vous deviez tomber à 0 point de vie, vous restez à 1 point de vie à la place.
Une fois cette capacité utilisée, vous ne pouvez plus regagner de points de persévérance tant que vous ne vous êtes pas reposé pendant 8 heures, même si vous avez d’autres moyens d’en récupérer.