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dv.paragraph(dv.current().description)dv.paragraph("**Divinités** : "+dv.current().gods.join(', '))dv.paragraph("**Compétences** : "+dv.current().competences.join(', '))dv.table(
["Niveau de sort", "Sort"],
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)Modification personnelle (Ext)
Niveau : 1
Vous gagnez une augmentation biotech personnalisée qui est liée à votre code génétique. Votre corps synthétise le matériau organique nécessaire à l’augmentation et vous manipulez magiquement vos brins d’ADN pour l’intégrer dans l’organe biologique de votre choix. Une fois implantée, l’augmentation personnelle occupe cet organe qui ne peut recevoir d’autres améliorations. Vous ne pouvez retirer ou implanter l’augmentation dans un autre organe qu’avec l’aptitude de classe transformation biotech (voir ci-dessous). L’augmentation personnelle vous octroie un avantage en fonction de l’organe choisi.
Bras (tous) : votre valeur de Force est Supérieure de 6 points pour déterminer la limite de volume transportable.
Cerveau : ajoute une compétence basée sur l’Intelligence à votre liste de compétences associées pour votre connexion. Vous pouvez faire 10 quand vous utilisez cette compétence même si vous êtes menacé ou distrait.
Cœur : ajoutez Bluff à votre liste de compétences associées pour votre connexion. Vous pouvez faire 10 quand vous utilisez Bluff pour mentir même si vous êtes menacé ou distrait.
Colonne vertébrale : ajoutez Acrobaties à votre liste de compétences associées pour votre connexion. Vous pouvez faire 10 quand vous utilisez Acrobaties pour garder votre équilibre même si vous êtes menacé ou distrait.
Gorge : votre voix est plus puissante ce qui vous permet d’être clairement entendu même dans les conditions les plus bruyantes comme pendant une tempête et même un ouragan. Les créatures dans des zones soumises à ces effets n’ont aucun malus à leurs tests de Perception pour vous entendre.
Jambes (toutes) : vous gagnez un bonus de +1 à votre CA contre les manœuvres offensives qui modifieraient votre position tels que bousculade, repositionnement ou croc-en-jambe. Mains (toutes) : vous pouvez tenter des tests d’Escamotage comme si vous étiez formé dans cette compétence et vous pouvez récupérer un objet ou une arme cachée sur vous aussi rapidement que s’il n’était pas dissimulé.
Oreilles : vous ne subissez aucun malus pour les tests de Perception basés sur l’ouïe quand vous dormez et vous bénéficiez d’un bonus +2 aux jets de sauvegarde contre les effets assourdissants.
Peau : vous êtes protégé des dangers de la chaleur et du froid extrême comme si vous portiez une armure.
Pieds (tous) : vous pouvez traverser 1,5 m de terrain difficile à chaque round comme s’il s’agissait d’un terrain normal. Cela vous permet d’effectuer un déplacement prudent en terrain difficile.
Poumons : vous gagnez un bonus de +4 à vos jets de sauvegarde contre les atmosphères denses, très denses, ténues et particulièrement ténues ainsi que contre les effets des gaz qui sont annulés si on n’a pas besoin de respirer (comme les grenades fumigènes).
Yeux : pour les cibles que vous attaquez, réduisez la probabilité d’échec due à un camouflage à 15 %. De plus, vous gagnez un bonus de +2 à vos tests de Perception basés sur la vue.
Transformation biotech (Sur)
Niveau : 3
Une fois par jour, tant que vous avez profité d’un repos de huit heures, vous pouvez altérer une de vos augmentations biotechs avec une action simple. Vous pouvez transférer de manière permanente votre modification corporelle vers un organe différent, modifiant ainsi l’avantage qu’il vous octroie, tant que le nouvel organe n’est pas occupé par une autre modification. Vous pouvez aussi faire en sorte qu’une augmentation biotech que vous avez faite installée fonctionne comme votre modification personnelle si elle était installée sur cet organe. Cela annule la fonction normale de cette augmentation en vous permettant de bénéficier de votre modification personnelle pour cet organe (en plus de l’organe actuellement occupé par votre modification personnelle).
Une troisième possibilité est de modifier une de vos augmentations biotechs. Quand vous activez transformation biotech de cette manière, choisissez une de vos augmentations biotechs existantes qui a nécessité un choix quand vous l’avez installée, un choix tel que le type de dégâts infligés par une glande de dragon (Livre de règles page 211). Vous pouvez choisir une nouvelle option pour cette augmentation comme si elle venait d’être installée.
Bio-chaînons insistants (Sur)
Niveau : 6
Votre matériel génétique fait preuve d’une volonté presque agressive pour intégrer de nouvelles informations à votre séquence ADN. Vous gagnez une seconde modification personnelle, comme l’aptitude de niveau 1. Vous gagnez aussi la capacité de pouvoir bénéficier d’une seconde augmentation biotech sur l’organe de votre choix. Vous pouvez utiliser cette seconde augmentation biotech pour ajouter votre nouvelle modification personnelle à un organe déjà doté d’une augmentation biotech. Vous ne pouvez cependant pas avoir plus d’une modification personnelle sur un même organe.
Tension de distorsion (Sur)
Niveau : 9
En tant qu’action simple, vous pouvez reprogrammer le matériel génétique d’un adversaire vivant situé dans un rayon de 18 mètres pour que son organisme se retourne contre lui. La cible doit réussir un jet de Vigueur ou être fiévreuse pendant un nombre de rounds égal à votre niveau de Mystique. De plus, si la créature rate son jet, pendant la même durée, elle ne peut plus utiliser ses augmentations biotechs qui nécessitent une action pour être activées. Une fois qu’une créature a tenté un jet de sauvegarde contre Tension de distorsion (quel que soit le résultat), elle est immunisée contre cette attaque pendant 24 heures.
Augmentation liée (Sur)
Niveau : 12
À chaque fois que vous, ou un allié lié par votre aptitude de classe lien télépathique, activez une augmentation biotech qui ne peut être utilisée qu’un nombre limité de fois avant de se reposer 10 minutes pour récupérer des points d’endurance, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance en réaction pour éviter que l’utilisation de cette augmentation ne compte dans cette limite.
Évolution instantanée (Sur)
Niveau : 15
Une fois par jour, en tant qu’action complexe, vous pouvez provoquer des changements dans votre code génétique qui vont se propager dans l’un de vos organes en y générant spontanément une biotech. Choisissez une augmentation biotech ou une modification personnelle avec un niveau d’objet inférieur ou égal à votre niveau de mystique. Vous gagnez les avantages de cette augmentation biotech pour un nombre de minutes égal à votre niveau de mystique. Vous ne pouvez pas choisir une augmentation qui occuperait un de vos organes qui contient déjà une augmentation.
Maîtrise immunitaire (Sur)
Niveau : 18
Grâce à votre manipulation de l’ADN recombinant, vous prenez le contrôle de votre système immunitaire permettant à votre organisme d’être plus résistant. Vous gagnez un bonus d’altération de +4 à vos jets de sauvegarde contre les maladies et à chaque fois que vous êtes affecté par une maladie, en tant qu’action simple, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour tenter 1 jet de sauvegarde supplémentaire contre la maladie. Si vous ratez ce jet de sauvegarde, vous ne subissez aucun autre effet mais, si vous le réussissez, vous êtes entièrement guéri même si cette maladie nécessiterait normalement plus d’un jet de sauvegarde pour être vaincue.