Accélération solaire

[!!|lucide-sun|note:Photons|var(--color-orange-rgb)]

Quand vous êtes harmonisé avec les photons, vous pouvez effectuer une attaque à outrance en tant qu’action simple. De plus, vous et six de vos alliés situés à moins de 9 mètres bénéficiez des effets de rapidité pendant 1 minute après avoir utilisé cette révélation. Au niveau 17, la vitesse supplémentaire due à l’effet de rapidité passe à 18 mètres (pour un maximum de trois fois la vitesse normale d’une créature).

Dilatation du temps

[!!|lucide-magnet|note:Gravitons|var(--mono-rgb-100)]

Quand vous êtes harmonisé avec les gravitons, vous pouvez ralentir le temps pour vos ennemis. En tant qu’action simple, vous pouvez projeter une vague gravitationnelle dans un cône de 10 mètres. Vous choisissez quelles créatures situées dans le cône sont affectées et celles qui ne le sont pas. Chaque cible doit réussir un jet de Vigueur ou être affectée par un effet de lenteur pendant un nombre de rounds égal à votre niveau de Solarien. Au niveau 17, même les cibles qui réussissent leur jet de sauvegarde sont affectées par lenteur pendant 1 round.

Étoile miniature

[!!|lucide-sun|note:Photons|var(--color-orange-rgb)]

Quand vous êtes harmonisé avec les photons, en tant qu’action simple, vous pouvez créer un simulacre d’étoile. C’est une sphère d’un rayon de 3 mètres qui remplit votre case (ou une de vos cases si vous êtes plus grand qu’une taille M) et tous les espaces à 1,50 mètre de celui-ci. Toute créature qui débute son tour dans un des espaces occupés par l’étoile subit 1d6 points de dégâts de feu tous les 2 niveaux de Solarien. Toute créature qui commence son tour à 1,50 mètre des espaces occupés par l’étoile subit la moitié de ces dégâts. Au niveau 17, vous pouvez créer une étoile de 5 mètres de rayon qui affecte votre espace et tous les espaces situés à 3 mètres de rayon (pour un total de 21 espaces). Les créatures peuvent traverser l’étoile mais elle exerce une attraction gravitationnelle et toute créature qui se trouve à l’intérieur ou à moins de 1,50 mètre d’elle doit dépenser deux fois plus de potentiel de mouvement pour chaque espace traversé qui l’éloigne du cœur de l’étoile. L’astre perdure pendant 1d4+1 rounds et ne se déplace pas même si vous vous en éloignez ultérieurement. Vous êtes immunisé contre tous les effets de votre étoile miniature.

Rayon de lumière

[!!|lucide-sun|note:Photons|var(--color-orange-rgb)]

Quand vous êtes harmonisé avec les photons, en tant qu’action de mouvement, vous pouvez vous transformer en rayon et vous déplacer à la vitesse de la lumière jusqu’à n’importe quel espace dans votre ligne de vue à longue portée. Vous ne pouvez traverser aucun obstacle susceptible de bloquer, réfléchir ou disperser la lumière. Aucune créature ne peut effectuer d’attaque d’opportunité ou agir en réaction pour interférer avec votre déplacement sauf si elle est capable de réagir plus rapidement que la vitesse de la lumière. Au niveau 17, vous pouvez toucher une créature volontaire ou inconsciente pour la transformer en lumière et l’amener avec vous avec la même action.

Secousse stellaire

[!!|lucide-magnet|note:Gravitons|var(--mono-rgb-100)]

Quand vous êtes harmonisé avec les gravitons, vous pouvez générer en vous déplaçant une violente ondulation pour renverser vos adversaires. En tant qu’action de mouvement, vous pouvez vous déplacer à votre vitesse au sol sans provoquer d’attaque d’opportunité. Toute créature à laquelle vous vous retrouvez adjacent à n’importe quel moment de votre parcours subit 1d8 points de dégâts contondants et doit réussir un jet de Réflexes ou tomber. La créature affectée n’a pas besoin de se tenir sur une surface solide pour tomber et celles qui se trouvent dans les airs, mais adjacentes à vous, tombent par terre si elles ratent leur jet. Les dégâts augmentent de 1d8 tous les 3 niveaux de Solarien au-delà du niveau 7. Au niveau 17, vous doublez votre vitesse au sol avec cette révélation.

Trous de ver

[!!|lucide-magnet|note:Gravitons|var(--mono-rgb-100)]

Quand vous êtes harmonisé avec les gravitons, en tant qu’action simple, vous pouvez créer deux trous de ver reliés entre eux. Vous devez être adjacent à un des trous et l’autre apparaît n’importe où dans votre ligne de vue à portée moyenne (30 mètres + 3 mètres par niveau de Solarien). Chaque trou de ver est large de 1,50 mètre et apparaît à l’intersection de deux espaces. Vous et n’importe quelles créatures de taille G ou de taille inférieure que vous désignez mentalement (vous pouvez désigner « toutes les créatures », « tous les lashuntas » ou des catégories similaires) pouvez vous déplacer entre ces trous de ver. Ceci est considéré comme un déplacement extradimensionnel. Entrer dans un trou de ver transporte instantanément une créature sur un espace adjacent à l’autre trou de ver où la créature peut continuer son déplacement. Les trous de ver perdurent pendant 1 round tous les 2 niveaux de Solarien. Au niveau 17, vous pouvez créer trois trous de ver et, en entrant dans l’un d’eux, une créature décide par lequel elle ressortira.

Constellation de déflagrations

[!!|lucide-sun|note:Photons|var(--color-orange-rgb)] [!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

Lorsque vous êtes harmonisé en mode photon, vous pouvez, en tant qu’action simple, déclencher une réaction en chaîne de rayonnement sur une large zone.

Ce pouvoir crée trois zones d’énergie de 3 m de rayon, à l’intérieur d’un périmètre de 18 m autour de vous. Ces rayonnements ne peuvent pas se chevaucher, et chaque point d’origine doit être situé à moins de 4,5 m d’un autre.

Chaque créature située dans une de ces zones subit 5d6 dégâts de feu, plus 1d6 supplémentaire tous les deux niveaux de solarien après le niveau 9.

Une créature affectée peut tenter un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié.

À partir du niveau 17, vous pouvez générer trois, quatre ou cinq rayonnements avec ce pouvoir.

Convocation gravitationnelle

[!!|lucide-magnet|note:Gravitons|var(--mono-rgb-100)] [!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

Lorsque vous êtes harmonisé en mode graviton, vous pouvez, en tant qu’action simple, invoquer des créatures gravitationnelles qui combattront à vos côtés.

Cela fonctionne comme le sort Convocation de créature, avec un niveau de sort équivalent au tiers de votre niveau de solarien.

À chaque fois que vous gagnez un niveau de solarien, vous choisissez quatre créatures d’ombre que vous êtes capable de convoquer avec ce pouvoir. Toutes les créatures ainsi appelées bénéficient automatiquement du don Tir coordonné.

Intrusion solaire

[!!|lucide-sun|note:Photons|var(--color-orange-rgb)] [!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

Lorsque vous êtes harmonisé en mode photon, vous pouvez, en tant qu’action simple, invoquer des créatures ardentes pour vous assister au combat.

Cela fonctionne comme le sort Convocation de créature, avec un niveau de sort équivalent au tiers de votre niveau de solarien.

Chaque fois que vous gagnez un niveau de solarien, vous sélectionnez quatre créatures de feu que vous pouvez convoquer avec cette capacité. Les attaques naturelles de ces créatures possèdent automatiquement la fusion d’arme lumineuse.

Tempête de nébuleuse

[!!|lucide-magnet|note:Gravitons|var(--mono-rgb-100)] [!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

Lorsque vous êtes harmonisé en mode graviton, vous pouvez, en tant qu’action simple, générer plusieurs zones de turbulence cosmique qui entravent vos ennemis.

Ce pouvoir crée trois zones de 3 m de rayon, réparties dans un périmètre de 18 m autour de vous. Les zones ne doivent pas se chevaucher, et chaque point d’origine doit être situé à moins de 4,5 m d’un autre.

Ces zones deviennent des terrains difficiles pendant un nombre de rounds égal à votre niveau de solarien. Toute créature qui commence son tour dans une de ces zones subit 3d6 dégâts contondants, augmentés de 1d6 tous les trois niveaux après le niveau 9.

Un jet de Vigueur permet de réduire les dégâts de moitié.

À partir du niveau 17, vous pouvez créer trois, quatre ou cinq zones avec ce pouvoir.

Piège quantique (Sur)

[!!|lucide-magnet|note:Gravitons|var(--mono-rgb-100)] [!!|lucide-book-text|note:Arsenal|var(--color-yellow-rgb)]

Quand vous êtes harmonisé en mode graviton, vous pouvez attirer une créature hors des limites normales de l’espace et du temps. Pour utiliser ce pouvoir, vous devez réussir un jet d’attaque au corps à corps contre la CAE de la cible. Si vous la touchez, elle doit réussir un jet de Volonté ou être écartée de la réalité pendant 1d4 rounds. La créature se retrouve dans un espace extradimensionnel où elle ne risque rien mais elle cesse d’exister et ne peut être localisée ou contactée que ce soit normalement ou magiquement. Quand la durée expire, la créature réapparaît dans l’espace qu’elle occupait ou, si ce n’est pas possible, dans l’espace inoccupé le plus proche. Pour la cible, le temps ne s’est pas écoulé pendant son absence et elle revient dans le même état que quand elle a disparu y compris pour la durée des sorts ou des effets qui l’affectent. Au niveau 17, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance en réaction quand vous touchez une créature avec ce pouvoir pour augmenter la durée à un nombre de rounds égal à la moitié de votre niveau de solarien.

Vague de particules (Sur)

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Quand vous êtes harmonisé en mode photon, en tant qu’action simple, vous pouvez vous dissoudre en un nuage de taille G constitué de milliers d’éclats incandescents. Tant que vous êtes sous cette forme, vous gagnez une attaque de nuée qui inflige 4d6 points de dégâts de feu, défense de nuée, immunités des nuées (Xéno-archives Starfinder page 156) et une vitesse en vol égal à votre vitesse au sol. Vous perdez tous vos modes d’attaque et de déplacement normaux, toutes les capacités qui dépendent de votre forme physique et tout bonus à votre CAC et à votre CAE octroyé par votre armure. Vous pouvez conserver cette forme pendant un nombre de rounds égal à votre niveau de solarien. Reprendre votre forme normale avant la fin de la durée nécessite une action simple. Les dégâts de votre attaque de nuée augmentent de 1d6 tous les 3 niveaux de solarien au-dessus du niveau 7. Au niveau 17, les cibles blessées par votre attaque de nuée doivent réussir un jet de Réflexes ou être aveuglées pendant 1 round.