[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnage|var(--color-yellow-rgb)]
Vous êtes un garde, un guetteur ou un éclaireur, et c’est votre métier d’être toujours vigilant. Vous pouvez être un contractant indépendant aux clients changeants, un guetteur pour une organisation criminelle, un agent d’élite affecté à des leaders politiques ou des célébrités ou un employé chargé de la surveillance d’un site sécurisé, d’un VIP, ou même d’un proche. Quelle que soit votre situation, vous êtes entraîné à repérer les menaces et à protéger vos clients et leurs biens.
const caracs = {
for: "[[Force (For)|Force]]",
dex: "[[Dextérité (Dex)|Dextérité]]",
con: "[[Constitution (Con)|Constitution]]",
int: "[[Intelligence (Int)|Intelligence]]",
sag: "[[Sagesse (Sag)|Sagesse]]",
cha: "[[Charisme (Cha)|Charisme]]",
choice: "à une [[Caractéristiques|caractéristique]] au choix"
}
let mods = '';
let count = 0;
for (const [carac, value] of Object.entries(dv.current().caracs)) {
if(!!value) {
mods += value+' '+caracs[carac]+', ';
count++;
}
}
mods = mods.replace(/,\s$/, '');
if(count > 1){
mods = mods.replace(/,([^,]*)$/gm, ' ou$1');
}
dv.paragraph('>[!tip] '+mods);Savoir thématique (niveau 1)
Vous connaissez suffisamment bien les systèmes de sécurité pour savoir les détecter et les utiliser afin d’assurer la protection des personnes et des lieux.
Si un objet est un système de sécurité, un équipement de surveillance ou un piège :
- Réduisez de 5 le DD des tests d’Ingénierie pour identifier des technologies.
- Réduisez de 5 le DD des tests de Mysticisme pour identifier des objets magiques.
Perception devient une compétence de classe. Si elle l’est déjà via votre classe de niveau 1, vous gagnez à la place un bonus de +1 aux tests de Perception.
De plus, augmentez de +1 votre Dextérité ou votre Force (au choix) lors de la création de votre personnage.
Pupille protégé (niveau 6)
Vous vous consacrez à la protection d’une personne ou d’un lieu, appelé votre pupille.
Pour désigner une pupille, vous devez l’examiner pendant 1 journée.
- Si la pupille est une créature : vous réussissez automatiquement les tests pour aider cette personne lorsque vous êtes adjacent à elle.
- Si la pupille est un lieu : vous réussissez automatiquement les tests pour aider quelqu’un d’adjacent, tant que vous deux êtes dans la zone protégée.
Vous pouvez changer de pupille en en choisissant une nouvelle et en l’examinant pendant 1 journée.
Gardien compétent (niveau 12)
Vos protégés savent qu’ils peuvent compter sur votre vigilance.
Vous êtes habitué à sentir quand quelque chose cloche et avez déjà sauvé des vies.
- La tâche premiers secours avec Médecine devient une action de mouvement (au lieu d’une action simple).
- La tâche percevoir un effet mental avec Psychologie devient une action complexe (au lieu d’1 min).
Vous gagnez en outre un bonus d’intuition de +4 à vos jets de Vigueur contre la privation de sommeil.
Contrôle de sécurité (niveau 18)
Vous aimez vérifier minutieusement vos dispositifs de sécurité, pour être certain qu’aucune faille ne subsiste.
-
Une fois par jour, vous pouvez consacrer 10 minutes à passer en revue la sécurité de votre tutelle pour récupérer 1 point de persévérance (cela ne compte pas comme un repos pour regagner des points d’endurance).
-
De plus, une fois par jour, lorsque vous voyez votre pupille subir des dégâts ou rater un jet de sauvegarde causé par un ennemi majeur, vous récupérez 1 point de persévérance en réaction.