Niveau 1
Attache universelle
Niveau 1
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Cet accessoire universel peut tenir un seul objet portatif d’un volume inférieur ou égal à 1, tel qu’un extincteur ou une lampe-torche, pour que vous puissiez vous en servir tout en utilisant votre arme. Une attache universelle a besoin d’autant de points de fixation pour tenir un objet que l’objet a besoin de mains pour être utilisé. Attacher un objet à une attache universelle ou l’en retirer nécessite une action complexe.
Contrairement à une accroche normale, qui permet juste de placer un objet pour pouvoir l’utiliser facilement (accroché à votre armure, par exemple) mais ne peut ni l’activer, ni le désactiver, l’attache universelle peut utiliser le mécanisme de contrôle de l’objet auquel il est attaché. Cela vous permet de vous servir cet objet comme si vous le manipuliez avec le nombre requis de mains tout en vous servant aussi de votre arme. Par exemple, si vous utilisez une attache universelle pour attacher un éclairage portable de type balise sur un faucheur de rue tonnerre, vous pouvez allumer et éteindre la balise tout en conservant vos deux mains sur le faucheur de rue.
Le MJ peut décider que certains objets ne peuvent être utilisés avec une attache universelle, que cet accessoire ne peut être installé que sur certaines armes ou qu’une attache universelle prévue pour un objet précis ne fonctionne pas sur d’autres objets.
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Bipied, léger
Niveau 1
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Un bipied est un dispositif de soutien avec deux pieds qui est fixé sur le point de fixation inférieur d’une arme. Vous pouvez déployer ou rétracter le bipied avec une action de mouvement. Également avec une action de mouvement, vous pouvez stabiliser votre arme en posant le bipied déployé sur une surface solide ou en utilisant le bipied comme une poignée avant. Quand vous tirez avec une arme stabilisée, réduisez d’une valeur dépendant du bipied le malus total que vous subissez à cause de la portée et/ou d’une attaque à outrance. Vous ne pouvez profiter d’un bipied si votre arme est attachée à un harnais de tir (voir page 60) ou à une armure assistée.
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- Bipied léger (Niveau 1) : un bipied léger peut être utilisé avec une arme longue ou une arme de précision. Réduisez le malus total de 1 point.
- Bipied lourd (Niveau 2) : réduisez le malus total de 2 points ou de 1 point avec une arme lourde. De plus, un bipied lourd stabilisé réduit de 2 points la Force minimale requise pour tirer avec une arme lourde.
Fixation grenadier
Niveau 1
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une fixation grenadier vous permet de fixer un lance-grenades ou un lance-missiles modifié, de volume 3 ou inférieur, au point de fixation inférieur d’une arme à rails. Cette modification réduit de moitié la capacité du lance-grenades ou du lance-missiles pour un minimum de 1 grenade ou 1 missile. Cette modification peut être effectuée en une heure de travail en réussissant un test DD 15 d’Ingénierie bien qu’il soit possible d’acheter un lanceur déjà modifié au même prix que le modèle standard. Un lanceur modifié s’utilise comme une arme séparée et il faut toujours être formé aux armes lourdes même s’il est fixé sur une arme longue ou une autre arme. Il faut une action pour retirer ou attacher un lanceur à une fixation grenadier.
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Fixation pour baïonnette, légère
Niveau 1
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une fixation pour baïonnette vous permet d’installer une arme de corps à corps à une main sur le point de fixation inférieur d’une arme à rails ou d’une arme légère. L’arme de corps à corps ne peut avoir la propriété spéciale allonge. Attacher ou retirer une arme de corps à corps à une fixation pour baïonnette nécessite une action complexe. Si l’arme fixée inflige des dégâts contondants ou tranchants, vous subissez un malus de -2 aux jets d’attaque tant que l’accessoire est installé. Le type de fixation détermine quelles armes peuvent y être fixées.
Cette fixation vous permet d’installer une arme de corps à corps avec un volume faible à une arme longue ou à une arme de précision, ou de fixer une arme d’agent à une arme légère.
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Fixation pour baïonnette, lourde
Niveau 1
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une fixation pour baïonnette vous permet d’installer une arme de corps à corps à une main sur le point de fixation inférieur d’une arme à rails ou d’une arme légère. L’arme de corps à corps ne peut avoir la propriété spéciale allonge. Attacher ou retirer une arme de corps à corps à une fixation pour baïonnette nécessite une action complexe. Si l’arme fixée inflige des dégâts contondants ou tranchants, vous subissez un malus de -2 aux jets d’attaque tant que l’accessoire est installé. Le type de fixation détermine quelles armes peuvent y être fixées.
Cette fixation vous permet d’installer une arme de corps à corps avec un volume inférieur ou égal à 1 à une arme longue, une arme lourde ou une arme de précision.
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Télémètre
Niveau 1
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Un télémètre pointe un laser sur des cibles éloignées pour déterminer leur distance par rapport à vous. Avec une action de mouvement, vous pouvez activer ou désactiver le télémètre et le diriger vers une cible précise. Il détermine alors sa portée et sa vitesse et il vous indique si cette cible se rapproche de vous ou s’éloigne.
Vous pouvez utiliser un télémètre même s’il n’est pas fixé ou intégré à une arme. Vous pouvez le combiner avec une lunette de tir ou à un viseur (voir lunettes de tir page 60 et viseur ci-dessous) en payant le prix combiné des accessoires. Leurs avantages sont cumulatifs
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Niveau 2
Bipied, lourd
Niveau 2
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[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Crosse, rétractable
Niveau 2
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une crosse est la partie d’une arme de tir que l’on appuie contre son épaule pour tirer. On ne peut l’attacher, elle doit être intégrée à l’arme. Elle octroie certains avantages en fonction de son type. Seule une arme ayant un volume maximum de 1 peut avoir une crosse rétractable. Avec une action de mouvement, vous pouvez rétracter ou déployer la crosse. Quand elle est rétractée, vous pouvez utiliser Escamotage pour la cacher sur vous comme si vous aviez une arme légère.
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Poignée, nanofibres
Niveau 2
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Les armes peuvent être équipées de poignées spéciales qui octroient différents avantages. Vous pouvez combiner plusieurs poignées en payant le prix des différents modèles mais uniquement si les poignées sont intégrées à l’arme. Leurs avantages sont cumulatifs. Les avantages dépendent du type de poignée.
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- Poignée en nanofibres (Niveau 2) : une poignée en nanofibres renforce votre prise sur une arme. Quand vous la tenez, des fibres microscopiques agissent comme des setae et s’agrippent à votre main. Ces setae vous octroient un bonus de circonstance de +4 à votre CA contre la manœuvre offensive désarmement qui vise à vous désarmer de cette arme.
Poignée, repliable
Niveau 2
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Les armes peuvent être équipées de poignées spéciales qui octroient différents avantages. Vous pouvez combiner plusieurs poignées en payant le prix des différents modèles mais uniquement si les poignées sont intégrées à l’arme. Leurs avantages sont cumulatifs. Les avantages dépendent du type de poignée.
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- Poignée repliable (Niveau 2) : seules les armes légères peuvent être équipées d’une poignée repliable et elle doit être intégrée à l’arme. Avec une action de mouvement, vous pouvez plier ou déplier cette poignée qui vous accorde un bonus de circonstances de +2 à vos tests d’Escamotage pour dissimuler l’arme légère sur vous.
Viseur, mécanique
Niveau 2
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Un viseur est une version améliorée des systèmes de visée de base de la plupart des armes de tir. Il peut s’agir d’une boucle avec un viseur incorporé ou une série de guides avec des pigments très visibles ou un autre système simple conçu pour viser avec l’arme. Un viseur s’installe sur une arme légère ou sur le point de fixation supérieur d’une arme à rails et il ne peut être ajouté à une arme avec une lunette de tir (voir page 60). En tant qu’action de mouvement, vous pouvez viser avec le viseur. Cela peut s’effectuer avec la même action de mouvement nécessaire pour viser avec une arme ayant la propriété spéciale précision ou en même temps qu’une attaque discrète au cours de laquelle vous ne vous déplacez pas même si vous visez avec une arme de précision pour cette action. Viser avec un viseur réduit le malus des jets d’attaque dus à la distance ainsi que les bonus de CA des abris, en fonction du type de viseur. La réduction du malus avec un viseur ne s’applique qu’à la prochaine attaque que vous effectuez avec cette arme avant la fin de votre prochain tour.
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- Viseur mécanique (Niveau 2) : un viseur mécanique réduit de 2 points le malus de portée et le bonus de CA d’un abri.
Niveau 3
Arme rétractable
Niveau 3
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Certaines armes de corps à corps peuvent être conçues pour être rétractées afin de les ranger plus facilement. Une arme doit être achetée ou construite avec cet accessoire intégré. Avec une action de mouvement, vous pouvez rétracter ou replier l’arme pour qu’elle soit d’une plus petite taille. Cela vous per- met d’utiliser Escamotage pour cacher une arme de volume 1 ou 2 comme s’il s’agissait d’une arme légère, ou d’octroyer à une arme rétractable de volume faible la propriété spéciale discrète (voir page 27). Vous pouvez déployer l’arme avec une action de mouvement.
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Cache-flamme
Niveau 3
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[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]
Harnais de tir, léger
Niveau 3
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Un harnais de tir est une structure de support portable pour un bras articulé qui peut servir d’emplacement d’arme pour une arme lourde. Le harnais réduit la Force minimale requise pour tirer avec une arme lourde sans malus, cette réduction dépendant de son type. De plus, quand vous tirez avec l’arme fixée au harnais, réduisez d’une valeur dépendant du type de harnais le total des malus dus à la portée et à une attaque à outrance. Il faut une action complexe pour s’équiper ou retirer un harnais de tir. Il faut également une action complexe pour fixer ou retirer une arme du harnais.
Force 12 ; réduisez le malus total de 1 point.
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Lunette, précision
Niveau 3
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une lunette de tir est un système de visée avec un réticule incorporé qui se fixe à une arme légère ou sur le point de fixation supérieur d’une arme à rails. Une lunette ne peut être ajoutée à une arme avec un viseur (voir page 61). En tant qu’action de mouvement, vous pouvez viser avec la lunette. Cela peut s’effectuer avec la même action de mouvement nécessaire pour viser avec une arme ayant la propriété spéciale précision ou en même temps qu’une attaque discrète au cours de laquelle vous ne vous déplacez pas même si vous visez avec une arme de précision pour cette action. Viser à travers une lunette réduit le malus des jets d’attaque dus à la distance ainsi que les bonus de CA des abris.
De plus, une lunette augmente le facteur de portée d’une arme pour déterminer les malus aux jets d’attaques dus à la portée. Pour les armes légères, la lunette augmente le facteur de portée normal de 1,5 fois la valeur indiquée. Pour les armes longues et les armes lourdes, le facteur de portée indiqué est multiplié par 4. Pour les armes de précision, l’augmentation est de deux fois le facteur de portée de la propriété spéciale précision. La réduction du malus en visant avec la lunette ne s’applique qu’à la prochaine attaque que vous effectuez avec cette arme avant la fin de votre prochain tour. Les lunettes octroient d’autres avantages en fonction de leur type.
Avec une action de mouvement, vous pouvez aussi observer des objets avec une lunette, ce qui vous accorde un bonus de circonstance de +1 à vos tests de Perception basés sur la vue pour des objets situés à au moins 10 mètres de vous. Vous pouvez utiliser la lunette ainsi quand elle n’est pas attachée ou intégrée à l’arme. Une lunette détachée n’augmente pas la précision.
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- Lunette de précision (Niveau 3) : une lunette de précision réduit de 2 points le malus dû à la portée et le bonus à la CA à cause d’un abri.
Niveau 4
Lunette, vision nocturne
Niveau 4
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une lunette de tir est un système de visée avec un réticule incorporé qui se fixe à une arme légère ou sur le point de fixation supérieur d’une arme à rails. Une lunette ne peut être ajoutée à une arme avec un viseur (voir page 61). En tant qu’action de mouvement, vous pouvez viser avec la lunette. Cela peut s’effectuer avec la même action de mouvement nécessaire pour viser avec une arme ayant la propriété spéciale précision ou en même temps qu’une attaque discrète au cours de laquelle vous ne vous déplacez pas même si vous visez avec une arme de précision pour cette action. Viser à travers une lunette réduit le malus des jets d’attaque dus à la distance ainsi que les bonus de CA des abris.
De plus, une lunette augmente le facteur de portée d’une arme pour déterminer les malus aux jets d’attaques dus à la portée. Pour les armes légères, la lunette augmente le facteur de portée normal de 1,5 fois la valeur indiquée. Pour les armes longues et les armes lourdes, le facteur de portée indiqué est multiplié par 4. Pour les armes de précision, l’augmentation est de deux fois le facteur de portée de la propriété spéciale précision. La réduction du malus en visant avec la lunette ne s’applique qu’à la prochaine attaque que vous effectuez avec cette arme avant la fin de votre prochain tour. Les lunettes octroient d’autres avantages en fonction de leur type.
Avec une action de mouvement, vous pouvez aussi observer des objets avec une lunette, ce qui vous accorde un bonus de circonstance de +1 à vos tests de Perception basés sur la vue pour des objets situés à au moins 10 mètres de vous. Vous pouvez utiliser la lunette ainsi quand elle n’est pas attachée ou intégrée à l’arme. Une lunette détachée n’augmente pas la précision.
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- Lunette de vision nocturne (Niveau 4) : une lunette de vision nocturne fonctionne comme une lunette de précision mais amplifie également la lumière avec des senseurs à spectre large. On l’active ou on la désactive avec une action de mouvement. Quand on vise ou qu’on regarde à travers une lunette de vision nocturne active, on peut voir comme si la luminosité était un cran supérieur (d’une lumière faible à une lumière normale, par exemple). Dans les ténèbres, cela devient une lumière faible mais l’image à travers la lunette est en noir et blanc.
Silencieux
Niveau 4
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]À l’instar des caches-flamme, les armes modernes intègrent des systèmes anti-bruits pour protéger leurs utilisateurs et les observateurs des sons à haute fréquence mais cela ne les rend pas pour autant silencieuses. Un silencieux hybride utilise la magtech pour remédier à ce problème. Quand vous tirez avec une arme équipée d’un silencieux, elle ne produit aucun son et ce qu’elle projette parcourt le premier facteur de portée sans le moindre bruit (cela inclut le facteur de portée d’une arme avec la propriété spéciale précision). Cet avantage réduit de 5 points le malus à vos tests de Discrétion pour les tirs embusqués.
Vous pouvez combiner un silencieux avec un cache-flamme (voir page 59) en payant le prix combiné des deux accessoires. Leurs avantages se cumulent.
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Niveau 5
Viseur, laser
Niveau 5
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Un viseur est une version améliorée des systèmes de visée de base de la plupart des armes de tir. Il peut s’agir d’une boucle avec un viseur incorporé ou une série de guides avec des pigments très visibles ou un autre système simple conçu pour viser avec l’arme. Un viseur s’installe sur une arme légère ou sur le point de fixation supérieur d’une arme à rails et il ne peut être ajouté à une arme avec une lunette de tir (voir page 60). En tant qu’action de mouvement, vous pouvez viser avec le viseur. Cela peut s’effectuer avec la même action de mouvement nécessaire pour viser avec une arme ayant la propriété spéciale précision ou en même temps qu’une attaque discrète au cours de laquelle vous ne vous déplacez pas même si vous visez avec une arme de précision pour cette action. Viser avec un viseur réduit le malus des jets d’attaque dus à la distance ainsi que les bonus de CA des abris, en fonction du type de viseur. La réduction du malus avec un viseur ne s’applique qu’à la prochaine attaque que vous effectuez avec cette arme avant la fin de votre prochain tour.
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- Viseur laser (Niveau 5) : un viseur laser fonctionne comme un viseur mécanique avec en plus un ciblage laser. L’activer ou le désactiver est une action de mouvement. Un viseur laser actif réduit de 4 points le malus de portée et le bonus de CA d’un abri.
Niveau 6
Amortisseur inertiel
Niveau 6
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Pour ceux qui veulent utiliser des armes létales en mode non létale, un amortisseur inertiel est l’outil idéal. Vous pouvez activer ou désactiver l’amortisseur avec une action rapide. Tant qu’il est actif, il génère un champ autour de l’arme ou de ses munitions qui transforme les dégâts de l’arme en dégâts non létaux.
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Lunette, laser
Niveau 6
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une lunette de tir est un système de visée avec un réticule incorporé qui se fixe à une arme légère ou sur le point de fixation supérieur d’une arme à rails. Une lunette ne peut être ajoutée à une arme avec un viseur (voir page 61). En tant qu’action de mouvement, vous pouvez viser avec la lunette. Cela peut s’effectuer avec la même action de mouvement nécessaire pour viser avec une arme ayant la propriété spéciale précision ou en même temps qu’une attaque discrète au cours de laquelle vous ne vous déplacez pas même si vous visez avec une arme de précision pour cette action. Viser à travers une lunette réduit le malus des jets d’attaque dus à la distance ainsi que les bonus de CA des abris.
De plus, une lunette augmente le facteur de portée d’une arme pour déterminer les malus aux jets d’attaques dus à la portée. Pour les armes légères, la lunette augmente le facteur de portée normal de 1,5 fois la valeur indiquée. Pour les armes longues et les armes lourdes, le facteur de portée indiqué est multiplié par 4. Pour les armes de précision, l’augmentation est de deux fois le facteur de portée de la propriété spéciale précision. La réduction du malus en visant avec la lunette ne s’applique qu’à la prochaine attaque que vous effectuez avec cette arme avant la fin de votre prochain tour. Les lunettes octroient d’autres avantages en fonction de leur type.
Avec une action de mouvement, vous pouvez aussi observer des objets avec une lunette, ce qui vous accorde un bonus de circonstance de +1 à vos tests de Perception basés sur la vue pour des objets situés à au moins 10 mètres de vous. Vous pouvez utiliser la lunette ainsi quand elle n’est pas attachée ou intégrée à l’arme. Une lunette détachée n’augmente pas la précision.
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- Lunette de visée laser (Niveau 6) : une lunette de visée laser fonctionne comme une lunette de précision avec en plus un système de visée laser. On l’active ou on la désactive avec une action de mouvement. Elle réduit de 4 points le malus dû à la portée et le bonus de CA d’un abri. Vous pouvez bénéficier des avantages d’une lunette de vision nocturne et d’une lunette de visée laser en payant 1 000 crédits supplémentaires.
Poignée, espace nul
Niveau 6
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Les armes peuvent être équipées de poignées spéciales qui octroient différents avantages. Vous pouvez combiner plusieurs poignées en payant le prix des différents modèles mais uniquement si les poignées sont intégrées à l’arme. Leurs avantages sont cumulatifs. Les avantages dépendent du type de poignée.
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- Poignée à espace nul (Niveau 6, Hybride) : une poignée à espace nul doit être intégrée à une arme de corps à corps ou à une arme légère. Avec une action de mouvement, vous pouvez activer la poignée pour faire disparaître l’arme dans un espace extra dimensionnel ne laissant qu’un disque d’environ 4 cm de diamètre. Ce disque est facile à dissimuler sur vous ce qui vous accorde un bonus de circonstance de +4 à vos tests d’Escamotage. De plus, le disque peut ne pas être identifié comme une arme à moins d’avoir recours à un test d’Ingénierie ou de Mysticisme ainsi qu’à une détection de la magie. Avec une action de mouvement, vous pouvez presser le disque pour redonner à l’arme sa forme normale.
Niveau 7
Crosse, espace nul
Niveau 7
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une crosse est la partie d’une arme de tir que l’on appuie contre son épaule pour tirer. On ne peut l’attacher, elle doit être intégrée à l’arme. Elle octroie certains avantages en fonction de son type. Une crosse à espace nul fonctionne comme une poignée du même nom (voir page 61) mais pour des armes plus grandes et plus lourdes.
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Harnais de tir, lourd
Niveau 7
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Un harnais de tir est une structure de support portable pour un bras articulé qui peut servir d’emplacement d’arme pour une arme lourde. Le harnais réduit la Force minimale requise pour tirer avec une arme lourde sans malus, cette réduction dépendant de son type. De plus, quand vous tirez avec l’arme fixée au harnais, réduisez d’une valeur dépendant du type de harnais le total des malus dus à la portée et à une attaque à outrance. Il faut une action complexe pour s’équiper ou retirer un harnais de tir. Il faut également une action complexe pour fixer ou retirer une arme du harnais.
Force 14 ; réduisez le malus total de 2 points.
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Poignée, floutage
Niveau 7
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Les armes peuvent être équipées de poignées spéciales qui octroient différents avantages. Vous pouvez combiner plusieurs poignées en payant le prix des différents modèles mais uniquement si les poignées sont intégrées à l’arme. Leurs avantages sont cumulatifs. Les avantages dépendent du type de poignée.
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- Poignée de floutage (Niveau 7, Hybride) : une poignée de floutage est équipée de microcircuits intégrés à la poignée d’une arme de corps à corps. Cinq fois par jour, en tant qu’action de mouvement, vous pouvez presser la poignée pour l’activer et créer une illusion qui rend difficile de suivre l’arme visuellement. Jusqu’à la fin de votre prochain tour, le floutage vous octroie un bonus de circonstance de +4 à vos tests de Bluff pour feinter.
Niveau 9
Harnais de tir, espace nul
Niveau 9
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Un harnais de tir est une structure de support portable pour un bras articulé qui peut servir d’emplacement d’arme pour une arme lourde. Le harnais réduit la Force minimale requise pour tirer avec une arme lourde sans malus, cette réduction dépendant de son type. De plus, quand vous tirez avec l’arme fixée au harnais, réduisez d’une valeur dépendant du type de harnais le total des malus dus à la portée et à une attaque à outrance. Il faut une action complexe pour s’équiper ou retirer un harnais de tir. Il faut également une action complexe pour fixer ou retirer une arme du harnais.
(Hybride) : un harnais de tir à espace nul doit être intégré à une arme lourde. Il fonctionne comme une poignée à espace nul qui transforme le harnais et l’arme attachée en un disque. Sinon, ce harnais est identique au harnais lourd.
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Lunette, révélation
Niveau 9
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une lunette de tir est un système de visée avec un réticule incorporé qui se fixe à une arme légère ou sur le point de fixation supérieur d’une arme à rails. Une lunette ne peut être ajoutée à une arme avec un viseur (voir page 61). En tant qu’action de mouvement, vous pouvez viser avec la lunette. Cela peut s’effectuer avec la même action de mouvement nécessaire pour viser avec une arme ayant la propriété spéciale précision ou en même temps qu’une attaque discrète au cours de laquelle vous ne vous déplacez pas même si vous visez avec une arme de précision pour cette action. Viser à travers une lunette réduit le malus des jets d’attaque dus à la distance ainsi que les bonus de CA des abris.
De plus, une lunette augmente le facteur de portée d’une arme pour déterminer les malus aux jets d’attaques dus à la portée. Pour les armes légères, la lunette augmente le facteur de portée normal de 1,5 fois la valeur indiquée. Pour les armes longues et les armes lourdes, le facteur de portée indiqué est multiplié par 4. Pour les armes de précision, l’augmentation est de deux fois le facteur de portée de la propriété spéciale précision. La réduction du malus en visant avec la lunette ne s’applique qu’à la prochaine attaque que vous effectuez avec cette arme avant la fin de votre prochain tour. Les lunettes octroient d’autres avantages en fonction de leur type.
Avec une action de mouvement, vous pouvez aussi observer des objets avec une lunette, ce qui vous accorde un bonus de circonstance de +1 à vos tests de Perception basés sur la vue pour des objets situés à au moins 10 mètres de vous. Vous pouvez utiliser la lunette ainsi quand elle n’est pas attachée ou intégrée à l’arme. Une lunette détachée n’augmente pas la précision.
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- Lunette de révélation (Niveau 9, Hybride) : une lunette de révélation fonctionne comme une lunette de visée laser combinée avec une lunette de vision nocturne en bénéficiant en plus de détecteurs magiques. Trois fois par jour, avec une action de mouvement, vous pouvez activer les détecteurs magiques de cette lunette pendant 10 minutes. Quand les détecteurs sont actifs et que vous visez ou que vous observez à travers, vous pouvez voir les créatures invisibles et éthérées et vous réduisez de 10 % les risques d’échec dus à un camouflage. Désactiver les détecteurs est une action de mouvement.
Niveau 12
Lunette, clarté
Niveau 12
[!!|lucide-book-text|note:arsenal|var(--color-yellow-rgb)]Une lunette de tir est un système de visée avec un réticule incorporé qui se fixe à une arme légère ou sur le point de fixation supérieur d’une arme à rails. Une lunette ne peut être ajoutée à une arme avec un viseur (voir page 61). En tant qu’action de mouvement, vous pouvez viser avec la lunette. Cela peut s’effectuer avec la même action de mouvement nécessaire pour viser avec une arme ayant la propriété spéciale précision ou en même temps qu’une attaque discrète au cours de laquelle vous ne vous déplacez pas même si vous visez avec une arme de précision pour cette action. Viser à travers une lunette réduit le malus des jets d’attaque dus à la distance ainsi que les bonus de CA des abris.
De plus, une lunette augmente le facteur de portée d’une arme pour déterminer les malus aux jets d’attaques dus à la portée. Pour les armes légères, la lunette augmente le facteur de portée normal de 1,5 fois la valeur indiquée. Pour les armes longues et les armes lourdes, le facteur de portée indiqué est multiplié par 4. Pour les armes de précision, l’augmentation est de deux fois le facteur de portée de la propriété spéciale précision. La réduction du malus en visant avec la lunette ne s’applique qu’à la prochaine attaque que vous effectuez avec cette arme avant la fin de votre prochain tour. Les lunettes octroient d’autres avantages en fonction de leur type.
Avec une action de mouvement, vous pouvez aussi observer des objets avec une lunette, ce qui vous accorde un bonus de circonstance de +1 à vos tests de Perception basés sur la vue pour des objets situés à au moins 10 mètres de vous. Vous pouvez utiliser la lunette ainsi quand elle n’est pas attachée ou intégrée à l’arme. Une lunette détachée n’augmente pas la précision.
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- Lunette de clarté (Niveau 12, Hybride) : une lunette de clarté fonctionne comme une lunette de révélation avec des capacités supplémentaires quand ses détecteurs magiques sont actifs. L’activer ou la désactiver est une action de mouvement. Quand les détecteurs sont actifs et que vous visez ou que vous observez à travers, vous pouvez voir à travers les illusions et vous annulez les probabilités d’échecs dues au camouflage à l’exception de celles d’un camouflage total. De plus, vous gagnez perception pénétrante (vision) qui vous permet de voir à travers la première créature ou le premier objet entre vous et votre cible si cet objet, ou cette créature, sont situés dans le premier facteur de portée augmenté de la lunette (y compris le facteur de portée augmenté dû à la propriété spéciale précision).