Niveau 0

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Attaque sans armeCàCSArmes à 1 main1d3 CArchaïque, non létale
GourdinCàCSArmes à 1 main1d6 CFAnalogique, archaïque

Niveau 1

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Aiguille de glace, infiltrationCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques3301d4 Fr & PInjection DD +2FDiscrète, injection, alimentée (capacité 20, consommation 4)
Couteau étincelle, coureurCàCEArmes à 1 mainArmes choc3901d4 E & TPropagation 1d4FAbsorption d’énergie, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Disque chantant, sopraninoCàCEArmes à 1 mainArmes soniques1151d4 SConfusionFAnalogique, lancée (6 m)
Encensoir explosifCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires1251d6 C & FCombustion 1d4FAnalogique, carburant (20, 4), lancée (3 m)
Épée longueCàCEArmes à 1 main3751d8 T1Analogique
Fouet tactique, standardCàCEArmes à 1 main2401d4 TFAnalogique, désarmement, non létale, allonge, croc-en-jambe
Lamétoile, tactiqueCàCEArmes à 1 main1101d4 PFAnalogique, lancée (6 m)
Marteau, assautCàCEArmes à 1 main951d6 C1Analogique
Soudeur, utilitaireCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma3001d4 E & FFalimentée (capacité 20, consommation 1), professionnelle (entrepreneur)
Chaîne des ombres, fidèleCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques3901d3 FrEntrave1Analogique, désarmement, allonge, croc-en-jambe
Doshko, tactiqueCàCEArmes à 2 mains2401d12 P1Analogique, peu maniable
Gantelets de polarité, étincelleCàCEArmes à 2 mainsArmes choc4101d3 E1Agent, polarisante 1d3, alimentée (capacité 20, consommation 2)
Hache éruptive, étoile rougeCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma1201d4 E & FCombustion 1d41Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Pic sismique, légerCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques1801d4 SAssourdissement1Pénétrante, alimentée (capacité 20, consommation 1), professionnelle (mineur)
Volte de feu, boule de feuCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires2251d6 FCombustion 1d41Analogique, mains libres (2), carburant (capacité 20, consommation 1), peu maniable
Couteau, survieCàCSArmes à 1 main951d4 TFAnalogique, agent
Gant de combat, cesteCàCSArmes à 1 main1001d4 CFAnalogique
Hachette, basiqueCàCSArmes à 1 main901d4 TFAnalogique, lancée (6 m)
Matraque, tactiqueCàCSArmes à 1 main901d4 CFAnalogique, agent
Bâton, de combatCàCSArmes à 2 mains801d4 CRenversement1Analogique, garde
Lance, tactiqueCàCSArmes à 2 mains3751d6 P1Analogique, garde, lancée (6 m)
Fusil magnétique, précisionPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles3901d618 m4 balles12Précision (76 m)
Fusil spectre, vespulaPré.Armes à 2 mains37512 mInjection DD + 21 fléchette11Injection, précision (76 m), subtile, peu maniable
Découpleur, cogneurLégèreArmes à 1 mainArmes désintégrantes4301d4 A6 mDémoralisation202F
Griffe plasma, électrocellulaireLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma2801d4 E & F6 m20 charges2FVivante
Pistolet frasil, subzéroLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques1201d4 Fr & P6 mHémorragie 1d4201F
Pistolet funèbre, harmoniqueLégèreArmes à 1 mainArmes soniques4401d3 S6 mÉcœurement20 charges1FAntibiologique
Pistolet lance-fusées, survieLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires901d3 F9 mCombustion (1d6)1 fusée1FAnalogique, illumination
Pistolet laser, azimutLégèreArmes à 1 mainArmes laser3501d4 F24 mCombustion (1d4)20 charges1F
Pistolet pulseurLégèreArmes à 1 mainArmes choc2501d4 E9 m20 charges1FNon létale
Pistolet semi-automatique, tactiqueLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles2601d6 P9 m9 balles1FAnalogique
Pistolets hypodermiqueLégèreArmes à 1 main1051d4 P9 mInjection DD+26 fléchettes1FAnalogique, injection
Bolter à plasma, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma2601d10 E & F12 m20 charges42Peu maniable
Fusil à dispersion, utilitaireLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles2351d4 P4,5 m4 cartouches11Analogique, dispersion
Fusil de chasseLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles2401d8 P27 m6 balles11Analogique
Fusil gouletLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires901d8 F6 mCombustion 1d64 cartouches11Analogique
Fusil hypodermiqueLongueArmes à 2 mains1101d6 P18 mInjection DD +212 fléchettes11Analogique, injection
Fusil laser, azimutLongueArmes à 2 mainsArmes laser4251d8 F36 mCombustion (1d6)20 charges11
Fusil pulseurLongueArmes à 2 mainsArmes choc1001d6 E15 m20 charges11Non létale
Fusil sonoreLongueArmes à 2 mainsArmes soniques4501d4 S9 mDémoralisation20 charges41Dispersion, non létale, peu maniable
Rayon engourdissant, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques3701d6 Fr15 mChancelant20 charges11Non létale
Agitateur, braiseLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires3301d8 F18 mCombustion 1d420 charges12Amplification 1d4
Artillerie laser, azimutLourdeArmes à 2 mainsArmes laser4251d10 F36 mCombustion (1d6)20 charges23Pénétrant
Canon à réaction, légerLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles2501d10 P27 m6 balles13Pénétrant
Canon frasil, subzéroLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques2751d8 Fr & P18 mChancelant20 charges22Automatique
Conquérant, étoile rougeLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma4301d10 E & F18 mBlessure20 charges43Peu maniable
Lance-grenades LIN, mercenaireLourdeArmes à 2 mains280Type de grenade18 m6 grenades12Analogique
Projecteur arc, statiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes choc3751d8 E18 mDouble propagation 1d620 charges22Propagation initiale 1d6, peu maniable
Projecteur sonore, exhorteurLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques4201d6S 9 mDémoralisation20 charges22Explosion (3 m), intégrée (2 emplacements), non létale, peu maniable
Shuriken monocarboneSpé.Armes à 1 main851d4 P3 mHémorragie (1d4)Armée (10)FRechargement rapide, lancée
ArcSpé.Armes à 2 mains2551d6 P18 mArmée1Rechargement rapide
Cristal boson-W, éclatCCSCristaux de combat solariens2151hémorragie 1d4
Cristal boson-Z, éclatCCSCristaux de combat solariens1151Poussée (1,5 m)
Cristal électron, éclatCCSCristaux de combat solariens280+1 EÉtourdissant
Cristal photonique, éclatCCSCristaux de combat solariens145+1 FCombustion 1d4
Grenade à fragmentation IGren.Grenades classiques356 mArméeFExplosion (1d6 P, 4,5 m)
Grenade choc IGren.Grenades classiques1306 mArméeFExplosion (1d8 E, 4,5 m)
Grenade collante IGren.Grenades classiques1706 mArméeFExplosion (enchevêtré 2d4 rounds, 3 m)
Grenade fumigèneGren.Grenades classiques406 mArméeFExplosion (nuage de fumée 1 minute, 6 m)
Balles, arme légèreMun.Munitions standard4030F
Balles, arme longue et de précisionMun.Munitions standard7525F
BatterieMun.Munitions standard6020
Cartouches fusil à dispersionMun.Munitions standard5525F
FlèchesMun.Munitions standard5020F
FléchettesMun.Munitions standard2025F
Fusée de détresseMun.Munitions standard51
Réservoir d’essence, standardMun.Munitions standard60201

Niveau 2

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Baguette de résistance, extensomètreCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires5101d4 FCombustion 1d4FAlimentée (20, 1)
Bloc étourdissant, statiqueCàCEArmes à 1 mainArmes choc11001d4 EChancelantFIntégrée (1 emplacement), alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Cryopulvérisateur, individuelCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques11001d4 FrFExtinction, intégrée (2 emplacements), alimentée (capacité 20, consommation 2)
Gantelet injecteurCàCEArmes à 1 main4901d4 PInjection DD+2FAnalogique, injection
Gantelet pulseur, tonnerreCàCEArmes à 1 mainArmes soniques4751d6 C & SRenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Poing solaire, étoile rougeCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma7901d6 E & FFalimentée (capacité 20, consommation 2)
Bâton du vide, tombeCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques10801d4 FrSuffocation1Analogique, Garde
Bâton étourdissant, tactiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc7501d4 EChancelant1Garde, Alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Doshko ardent, braiseCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires7501d8 FBlessure1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lance nova, étoile rougeCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma9951d4 E & FBlessure2Alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Pique, tactiqueCàCEArmes à 2 mains4751d8 P2Analogique, allonge
Vibrolacet étrangleur, basiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques4101d3 SAssourdissementFDiscrète, lutte, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1), étrangleuse
Assommoir, légerCàCSArmes à 1 main4501d4 CFAnalogique, non létale, agent
Épée de duel, tactiqueCàCSArmes à 1 main4751d6 TFAnalogique
Gourdin de guerreCàCSArmes à 2 mains4501d10 C1Analogique
Lacet étrangleur, câbleCàCSArmes à 2 mains9001d2 TFAnalogique, discrète, lutte, agent, étrangleuse
Fusil œil de shirren, tactiquePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles7551d10 P21 m1 balle11Analogique, précision (76 m), peu maniable
Guide plasma, gamme 21Pré.Armes à 2 mainsArmes à plasma10701d818 m20 charges52Guidée, précision (76 m), peu maniable
Asservisseur, givreLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques7901d3 Fr12 mChancelant201FNon létale
Canon à main, bravadeLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles7901d8 P6 mRenversement1 cartouche11Analogique, mains libres (1), peu maniable
Laser d’épaule, azimuthLégèreArmes à 1 mainArmes laser8701d3 F12 m20 charges1FIntégrée (1 emplacement)
Modulateur de signal ILégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires10801d4 F ou S9 m20 charges4FModale (sonique)
Pistolet arc, statiqueLégèreArmes à 1 mainArmes choc7501d6 E15 mPropagation (2)20 charges2FÉtourdissant
Pistolet fourche, 6 cransLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma7201d3 E & F9 mCombustion 1d420 charges1FAmplification 1
Pistolet lance-flammesLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires4701d4 F6 mCombustion (1d4 essence)204FLigne, peu maniable
Pistolet perforateur, diffractionLégèreArmes à 1 mainArmes soniques5001d4 S6 mHémorragie 1d420 charges2FPénétrant
Arbaléteur, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles4751d10 P21 m1 flèche12Peu maniable
Carabine de glace, subzéroLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques5101d8 Fr & P18 m20 charges22Automatique
Fusil à fléchettes corrosives, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles4851d8 A & P24 mCorrosion (1d4)10 fléchettes11Analogique
Fusil automatiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles7551d6 P18 m10 balles12Analogique, automatique
Fusil boomer, sismiqueLongueArmes à 2 mainsArmes soniques5201d8 S12 mAssourdissement12 cartouches31Analogique
Fusil du vide, tombeLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques10201d6 Fr18 mSuffocation20 charges11Antibiologique
Fusil écume, racleurLongueArmes à 2 mainsArmes désintégrantes7201d6 A4,5 m20 charges11Pénétrant
Fusil lance-flammesLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires4901d6 F7,5 mCombustion (1d6 essence)2051Ligne, peu maniable
Fusil nova, étoile rougeLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma9401d6 E & F9 mAveuglement20 charges21Ligne, peu maniable
Générateur d’arcs, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes choc7501d4 E4,5 m20 charges41Dispersion, étourdissant, peu maniable
Laser serpent, azimuthLongueArmes à 2 mainsArmes laser5002d4 F30 mCombustion 1d420 charges101
Canon à fléchettes, légerLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles6901d8 P36 mIncrustation 1d650 fléchettes102Peu maniable
Canon à ondes psychiques ILourdeArmes à 2 mains11001d69 mDémoralisation20 charges42Dispersion, vivante, mentale, peu maniable
Canon funèbre, harmoniqueLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques9001d8S 6 mAssourdissement20 charges43Antibiologique, dispersion, peu maniable
Canon hydra, pythonLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma10701d6 E & F6 m20 charges22Dispersion, modulable 1, peu maniable
Générateur de foudre, voileLourdeArmes à 2 mainsArmes choc11001d8 E9 m20 charges52Ligne flexible, vivante, peu maniable
Lance-flammes, ifritLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires7801d6 F4,5 mCombustion (1d6 Essence)20 charges42Analogique, dispersion, peu maniable
Lance-glace, aufeisLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques7601d12 C & Fr18 mRenversement20 charges43Peu maniable
Rotalaser, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes laser7201d8 F30 mCombustion 1d420 charges12Automatique
Filet en fibres de nylonSpé.Armes à 1 main4603 mArmée1Enchevêtrement, lancée
Cristal gluonique, éclatCCSCristaux de combat solariens7701Blessure
Cristal muonique, moindreCCSCristaux de combat solariens7601Pénétrant
Cristal quark-T, moindreCCSCristaux de combat solariens7501jour)
Grenade à eau bénite IGren.Grenades classiques3756 mArméeFExplosion (2d6 C, eau bénite, 6 m)
Grenade anti-émeute IGren.Grenades classiques1856 mArméeFExplosion (Chancelant, 3 m)
Grenade aveuglante IGren.Grenades classiques2756 mArméeFExplosion (aveuglé 1d4 rounds, 1,5 m)
Grenade incendiaire IGren.Grenades classiques3756 mArméeFExplosion (1d6 F, 1d4 combustion, 1,5 m)
Balles explosives, armes légèresMun.Munitions spéciales6030FIncandescente
Balles explosives, armes longues et de précisionMun.Munitions spéciales15025FIncandescente
Cartouches de fusil à dispersion explosivesMun.Munitions spéciales11025FIncandescente
Flèches explosivesMun.Munitions spéciales7520FIncandescente
Fléchettes explosivesMun.Munitions spéciales5025FIncandescente
Balles, armes lourdesMun.Munitions standard9020F

Niveau 3

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Épée crochetCàCEArmes à 1 main14201d8 Thémorragie 1d4FAnalogique, croc-en-jambe
Fouet désintégrateur, liquidateurCàCEArmes à 1 mainArmes désintégrantes14501d6 ACorrosion 1d6FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Fouet plasma, étoile rougeCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma15501d4 E & FRenversementFalimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, croc-en-jambe
Lame de lamentations, timbaleCàCEArmes à 1 mainArmes soniques12701d6 T & SAssourdissementFalimentée (capacité 20, consommation 2)
Lame de verre, sous tensionCàCEArmes à 1 mainArmes choc12301d6 E & PFAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Pyrotige, lumineuseCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires13001d6 FProjection 1d4FAnalogique, carburant (20, 1), professionnelle (danseur)
Sceptre d’os, frissonCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques14901d6 FrAbsorptionFAnalogique, antibiologique
Bâton résonateur, sonoreCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques13801d4 SRenversement1Garde, amplification 1d4, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Chaînes brûlantes, démonCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires14501d8 FFatigue2Analogique, désarmement, carburant (capacité 20, consommation 1), allonge, croc-en-jambe
Maillet de glace, aufeisCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques12401d8 C & FrChancelant1Alimentée (capacité 20, consommation 2), destructrice
Marteau à densité, tactiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma13201d6 E & FProjection 1d62Alimentée (capacité 40, consommation 2)
Marteau tempête, diamagnétiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc13001d8 C & ERenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Ruban de combat, traditionnelCàCEArmes à 2 mains2701d8 T1Analogique, agent, professionnelle (danseur)
Couteau à cran d’arrêt, tactiqueCàCSArmes à 1 main13001d4 TFAnalogique, discrète, agent
MasseCàCSArmes à 1 main10501d8 C1Analogique, peu maniable
Grande hache, tactiqueCàCSArmes à 2 mains11001d12 T1Analogique
Lance, tactiqueCàCSArmes à 2 mains14501d6 P1Analogique, allonge
Fusil assassin, stalkerPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles15101d1018 m1 balle11Démontable, précision (76 m), peu maniable
Fusil de focalisation, doublePré.Armes à 2 mainsArmes laser14002d430 mCombustion 1d420 charges41Pénétrante, précision (152 m), peu maniable
Pistolet à cartouches, bombardeLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires11501d6 F3 mCombustion 1d41 cartouche1F
Pistolet à cavitation, vapeurLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma14301d6 E & F6 mImpulsion 1d420 charges4FPeu maniable
Pistolet gravitationnel, linéaireLégèreArmes à 1 main145018 mRenversement20 charges42Gravitationnelle (3 m)
Pistolet injecteur, médicLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles12901d6 P12 mInjection DD + 210 fléchettes1FInjection
Pistolet magnétique, explorateurLégèreArmes à 1 mainArmes choc12001d6 E12 mPropagation 1d6202F
Pistolet osseux, tombeLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques9001d4 Fr12 m204FAntibiologique
Rayon de soumission, flashLégèreArmes à 1 mainArmes laser14001d6 F18 mAveuglement20 charges1FNon létale
Suppresseur sonique, murmureLégèreArmes à 1 mainArmes soniques14301d4 S12 mMusellement20 charges2F
Bident à plasma, 12 cransLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma12901d8 E & F18 mRenversement20 charges11Amplification 1d4
Canon électrique, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles11501d8 P18 m12 balles11Automatique
Fusil d’écholocalisation, tonnerreLongueArmes à 2 mainsArmes soniques14002d4 S18 m20 charges21Écho, étourdissante
Fusil d’infinité, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes laser13001d6 F12 m20 charges11Amplification 1d6
Fusil lance-fusées, éblouissantLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires4452d4 F18 mCombustion 1d68 fusées11Analogique, illumination, diversion
Fusil tempête, vifLongueArmes à 2 mainsArmes choc14801d6 E12 m20 charges52Ligne, peu maniable
Rayon réfrigérant, hiémalLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques14201d4 Fr9 mChancelant20 charges42Ligne, peu maniable
Bolter sonique, légerLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques14801d10S 18 mÉcœurement20 charges22Antibiologique, ligne, peu maniable
Brûleur, ifritLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires13001d10 F9 mCombustion 1d6 essence40 charges42Ligne, peu maniable
Canon électromagnétique, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles14101d10 P18 mHémorragie 1d420 balles52Ligne, peu maniable
Disperseur de mines, mercenaireLourdeArmes à 2 mains147012 m8 grenades12Mine
Éblouisseur, flashLourdeArmes à 2 mainsArmes laser14201d10 F36 mAveuglement20 charges22Non létale
Matrice plasma, étoile rougeLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma13801d10 E & F24 mCombustion 1d420 charges12Automatique
Pulvérisateur réfrigérant, hiémalLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques16001d4 Fr6 mChancelant40 charges43Dispersion, enchevêtrement (1d4 rounds), peu maniable
Spire colosse, coronaLourdeArmes à 2 mainsArmes choc14501d8 E24 mPropagation 1d620 charges43Amplification 1d8
Cristal électron, moindreCCSCristaux de combat solariens1430+1d2 EÉtourdissant
Cristal positronique, moindreCCSCristaux de combat solariens1310+1d2 FIrradiation
Grenade à mousse IGren.Grenades classiques4106 mArméeFExplosion (Extinction, 3 m)
Grenade d’enchevêtrement IGren.Grenades classiques4906 mArméeFExplosion (enlisement 1d4 rounds, 3 m)
Balles explosives, lourdesMun.Munitions spéciales18020FIncandescente
Réservoir d’essence, haute-capacitéMun.Munitions standard280402

Niveau 4

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Aile d’ange, movaniqueCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma18901d6 E & FCombustion 1d6Falimentée (capacité 20, consommation 2), peu maniable
Couteau hurleur, harmoniqueCàCEArmes à 1 mainArmes soniques21801d4 SFAgent, alimentée (capacité 20, consommation 2)
Couteau zéro, engelureCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques28101d4 FrChancelantFDiscrète, agent, alimentée (capacité 40, consommation 1)
Ergot, ouvrierCàCEArmes à 1 main24001d6 A ou TCorrosion 1d6FModale, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Fouet neural, électroplaxCàCEArmes à 1 mainArmes choc22301d4 EPropagation 1d4FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, étourdissante, télépathique, peu maniable
Lame magma, rhyoliteCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires23001d8 F & TBlessure1Alimentée (20, 2)
Bâton de l’étoile de glace, protecteurCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques20801d6 Fr ou F1Garde, double (feu), alimentée (capacité 40, consommation 2)
Gantelets de polarité, statiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc23501d6 E1Agent, polarisante 1d4, alimentée (capacité 40, consommation 2)
Lame-volte de glace, engelureCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques21501d6 FrChancelant1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lance chantante, sopraninoCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques22001d8 P & SConfusion1Analogique, lancée (6 m)
Ruban à plasma, noviceCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma21201d6 E & FFAgent, professionnelle (danseur), alimentée (capacité 20, consommation 1)
Sabre, acier au carboneCàCEArmes à 2 mains22301d10 THémorragie (1d6)2Analogique
Hachette, tactiqueCàCSArmes à 1 main18251d6 TFAnalogique, lancée (6 m)
Lame caudaleCàCSArmes à 1 main23001d4 TFAnalogique, agent, caudale
Lame de chitine, tactiqueCàCSArmes à 2 mains18901d6 THémorragie 1d61Analogique
Lame puzzle, convictionCàCSArmes à 2 mains21001d6 T1Démontable
Fusil gamma, terrestrePré.Armes à 2 mainsArmes incendiaires21201d1024 mIrradiation40 charges41Radioactive, précision (152 m), peu maniable
Fusil multi-étapes, doublePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles23801d1015 m2 mini-roquettes22Indirecte, précision (152 m), peu maniable
Anneau plasma, mono valveLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma23501d4 E & F12 mBlessure40 charges4F
Calcineur, micro-ondesLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires20501d6 F18 m20 charges1FÉtourdissante
Découpleur, repousseurLégèreArmes à 1 mainArmes désintégrantes23001d6 A9 mDémoralisation402F
Pistolet aiguillon, fourmiLégèreArmes à 1 main21501d8 A & P6 mCorrosion 1d620 charges5FVivante
Pistolet d’ancrage, voltaïqueLégèreArmes à 1 mainArmes choc21001d6 E12 mEntrave402FNon létale
Pistolet des ombres, caligineuxLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques21001d4 Fr18 mAveuglement404F
Pistolet focale, cylindriqueLégèreArmes à 1 mainArmes laser18501d8 F24 mCombustion 1d420 charges2FPeu maniable
Pistolet rotatif, tactiqueLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles19002d4 P6 m4 balles1FAnalogique, discrète
Pistolet sonique, tonnerreLégèreArmes à 1 mainArmes soniques23001d8 S12 mAssourdissement20 charges2F
Projecteur de bouclier, sentinelleLégèreArmes à 1 main218012 m40 charges42Bouclier 1d4, peu maniable
Catalyseur d’essence, légerLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires21501d8 F ou A12 messence 4021Analogique, modale (désintégrateur)
Fusil à microfusion, légerLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma23501d8 E & F4,5 mIrradiation 4040 charges42Dispersion, radioactive, peu maniable
Fusil brèche, utilitaireLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles23501d10 P6 mRenversement4 cartouches11Analogique, brèche, pénétrant
Fusil de polarité, statiqueLongueArmes à 2 mainsArmes choc24001d8 E18 m40 charges21Polarisante 1d4
Fusil incendiaire, ifritLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires19001d10 F12 mCombustion 1d6essence 4021Analogique, peu maniable
Fusil staccato, impulsionLongueArmes à 2 mainsArmes soniques20001d10 S12 mAssourdissement40 charges12Automatique
Fusil zéro, engelureLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques23301d8 Fr18 mChancelant40 charges21
Laser excavateur, lightLongueArmes à 2 mainsArmes laser20501d10 F18 m40 charges22Pénétrante, professionnelle (mineur)
Canon cathode, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes choc20401d10 E12 m40 charges42Peu maniable, ligne large
Canon rad, électromagnétiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires21501d8 F9 mIrradiation40 charges22Dispersion, radioactive, peu maniable
Conquérant, étoile jauneLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma24001d12 E & F24 mBlessure40 charges43Peu maniable
Convertisseur énergétique, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques24001d6 Fr27 mChancelant20 charges12Explosion (3 m), peu maniable
Laser convergent, monofréquenceLourdeArmes à 2 mainsArmes laser21001d12 F30 mCombustion 1d640 charges42Peu maniable
Mitrailleuse, escouadeLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles20601d10 P18 m40 balles22Analogique, automatique
Résonateur, diffractionLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques20801d8S 18 mAssourdissement40 charges22Amplification 1d8, pénétrant
Shuriken, cannelé (10)Spé.Armes à 1 main3701d8 P6 mInjection DD + 2ArméeFInjection, rechargement rapide, lancée
Cristal boson-Z, moindreCCSCristaux de combat solariens1950+1d2Poussée (1,5 m)
Cristal muonique, mineurCCSCristaux de combat solariens2200+1d2Pénétrant
Grenade à fragmentation IIGren.Grenades classiques7006 mArméeFExplosion (2d6 P, 4,5 m)
Grenade choc IIGren.Grenades classiques6506 mArméeFExplosion (1d12 E, 4,5 m)
Grenade collante IIGren.Grenades classiques6756 mArméeFExplosion (enchevêtré 2d4 rounds, 4,5 m)
Grenade hurlante IGren.Grenades classiques7256 mArméeFExplosion (1d10 S, assourdi 1d4 minutes, 4,5 m)
Batterie, haute-capacitéMun.Munitions standard33040
Batterie, super-capacitéMun.Munitions standard39080
Mini-roquettesMun.Munitions standard30010F

Niveau 5

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Aiguille de glace, furtiveCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques31401d6 Fr & PInjection DD +2FDiscrète, injection, alimentée (capacité 40, consommation 4)
Couteau étincelle, recrueCàCEArmes à 1 mainArmes choc30701d6 E & TPropagation 1d6FAbsorption d’énergie, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Éventail de guerreCàCEArmes à 1 main30701d8 TFAnalogique, Garde
Gantelet brûlant, chaleur faibleCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires30101d6 FCombustion 1d6FLutte, alimentée (20, 2)
Gantelet résonateur, cellulaireCàCEArmes à 1 mainArmes soniques32301d4 SNauséeFAmplification 1d4, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Soudeur, industrielCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma31002d4 E & FFalimentée (capacité 40, consommation 2), professionnelle (entrepreneur)
Cryo-pique, tactiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques33601d8 Fr2Alimentée (capacité 40, consommation 2), allonge
Électrofléau, tactiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc29101d6 EPropagation1Désarmement, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Hache éruptive, étoile jauneCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma27101d8 E & FCombustion 1d81Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Marteau d’arme, tactiqueCàCEArmes à 2 mains33601d10 CRenversement2Analogique, allonge, peu maniable
Pic sismique, lourdCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques27901d8 SAssourdissement1Pénétrante, alimentée (capacité 20, consommation 1), professionnelle (mineur)
Volte de feu, immolationCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires28601d8 FCombustion 1d61Analogique, mains libres (2), carburant (capacité 20, consommation 2), peu maniable
Lame-volte, basiqueCàCSArmes à 1 main26001d6 PInjection DD +2FAnalogique
Pointe rétractable, tactiqueCàCSArmes à 1 main31501d4 PFDiscrète, intégrée (1 emplacement), agent
Bâton vivant, tactiqueCàCSArmes à 2 mains33001d6 CEntrave1Garde, vivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Maillet, tactiqueCàCSArmes à 2 mains27501d8 CRenversement1Analogique, peu maniable
Fusil magnétique, spécialistePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles31202d621 mHémorragie 1d66 balles12Précision (76 m)
Fusil spectre, guêpePré.Armes à 2 mains298018 mInjection DD + 21 fléchette11Injection, précision (152 m), subtile, peu maniable
Griffe plasma, synthéciteLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma33501d6 E & F9 m20 charges4FVivante
Larve hurleuseLégèreArmes à 1 mainArmes soniques28001d8 S9 mAssourdissement20 charges4FVivante, mentale, peu maniable
Modulateur de signal IILégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires34001d6 F ou S9 m20 charges4FModale (sonique)
Pistolet dragon, dragonnetLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires26501d6 F9 mCombustion 1d6Essence 201F
Pistolet foudre, voileLégèreArmes à 1 mainArmes choc30001d6 E6 m404FLigne, étourdissante, peu maniable
Pistolet gravitationnel, vecteurLégèreArmes à 1 main305018 mRenversement40 charges42Gravitationnelle (4,5 m)
Pistolet injecteur, zoologisteLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles28901d8 P18 mInjection DD + 220 fléchettes1FInjection
Pistolet zéro, engelureLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques30601d6 Fr18 mChancelant20 charges1F
Bolter à plasma, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma30102d8 E & F18 mBlessure40 charges82Peu maniable
Fusil dragon, dragonnetLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires30201d8 F18 mCombustion 1d4Essence 2011Automatique
Fusil écume, graveurLongueArmes à 2 mainsArmes désintégrantes33001d8 A6 mBlessure20 charges21Pénétrant
Fusil roquetteLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles30101d12 C24 m5 mini-roquettes11Analogique, peu maniable
Fusil sonique, tonnerreLongueArmes à 2 mainsArmes soniques34001d10 S15 mAssourdissement40 charges21
Générateur de surtension, standardLongueArmes à 2 mainsArmes choc33001d10 E12 mPropagation 1d1020 charges21Amplification 1d6, vivante
Laser serpent, coronaLongueArmes à 2 mainsArmes laser27002d6 F30 mCombustion 2d440 charges201
Rayon engourdissant, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques30501d8 Fr15 mChancelant20 charges11Non létale
Canon à fléchettes, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles28001d12 P40 mIncrustation 1d850 fléchettes102Peu maniable
Canon à ondes psychiques IILourdeArmes à 2 mains35201d1212 mDémoralisation20 charges42Dispersion, vivante, mentale, peu maniable
Canon aurora, hydrogèneLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma31002d4 E & F30 mAveuglement40 charges22Aurora
Hurleur, tonnerreLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques33501d10 S9 mAssourdissement40 charges42Dispersion, peu maniable
Lance-glace, icebergLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques31002d8 C & Fr18 mRenversement40 charges43Peu maniable
Laser divergent, monofréquenceLourdeArmes à 2 mainsArmes laser34301d8 F18 mCombustion 1d640 charges22Dispersion, peu maniable
Projecteur arc, auroraLourdeArmes à 2 mainsArmes choc31602d6 E18 mDouble propagation 1d640 charges22Propagation initiale 1d6, peu maniable
Projecteur de feu, boule de feuLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires32501d8 F18 mCombustion 1d6 essence20 charges22Explosion (3 m), peu maniable
Cristal boson-W, moindreCCSCristaux de combat solariens3050+1d4Hémorragie (1d6)
Cristal gravitationnel, moindreCCSCristaux de combat solariens2900+1d3Renversement
Cristal photonique, moindreCCSCristaux de combat solariens2950+1d3 FCombustion (1d6)
Cristal quark-T, mineurCCSCristaux de combat solariens3000+1d3jour)
Grenade à eau bénite IIGren.Grenades classiques9406 mArméeFExplosion (4d6 C, eau bénite, 6 m)
Grenade à impulsion IGren.Grenades classiques9506 mArméeFExplosion (1d10 E, enchevêtrement 1 round, 6 m)
Grenade anti-émeute IIGren.Grenades classiques8106 mArméeFExplosion (Chancelant, 4,5 m)
Mini-roquettes explosivesMun.Munitions spéciales45010FIncandescente
Batterie, ultra-capacitéMun.Munitions standard445100F

Niveau 6

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Bloc étourdissant, auroraCàCEArmes à 1 mainArmes choc49002d4 EChancelantFIntégrée (1 emplacement), alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Dague mirage, distorsionCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires44501d4 FFFeinte, agent, alimentée (20, 1)
Disque chantant, sopranoCàCEArmes à 1 mainArmes soniques39001d6 SConfusionFAnalogique, lancée (9 m)
Fouet vivantCàCEArmes à 1 main41501d8 TEntraveFVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, mentale, peu maniable
Matraque rafale, tempêteCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques42401d6 FrChancelantFDéflection, agent, alimentée (capacité 80, consommation 4)
Poing solaire, étoile jauneCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma42501d8 E & FBlessureFalimentée (capacité 40, consommation 4)
Bâton du vide, crypteCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques46001d10 FrSuffocation1Analogique, Garde
Bâton étourdissant, statiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc42101d10 EChancelant1Garde, Alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Doshko à plasma, étoile rougeCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma46501d10 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Glaive météore, tactiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires43901d12 F & TBlessure2Carburant (capacité 40, consommation 4), allonge
Lame d’interférence, monophoniqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques44201d10 SBlessure1Alimentée (capacité 40, consommation 4)
Assommoir, moyenCàCSArmes à 1 main39001d6 CFAnalogique, non létale, agent
Poing-cartouches, tactiqueCàCSArmes à 1 main40503d4 CFAnalogique, cartouches (1, consommation 1)
Faux, tactiqueCàCSArmes à 2 mains39001d8 T1Analogique, croc-en-jambe
Grande hache, frittéeCàCSArmes à 2 mains41503d6 T1Analogique
Fusil assassin, ombrePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles45502d618 m1 balle11Démontable, précision (152 m), peu maniable
Guide plasma, gamme 28Pré.Armes à 2 mainsArmes à plasma49201d1018 mBlessure40 charges52Guidée, précision (76 m), peu maniable
Canon à main, pavaneLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles43501d12 P12 mRenversement6 cartouches11Analogique, mains libres (1), peu maniable
Générateur rad, électromagnétiqueLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires40102d4 F12 mIrradiation40 charges1FRadioactive
Ioniseur, cuivriqueLégèreArmes à 1 mainArmes choc46502d4 E9 mPropagation 1d6201FIntégrée (2 emplacements), peu maniable
Pistolet désintégrateur, liquidateurLégèreArmes à 1 mainArmes désintégrantes45001d10 A4,5 m202F
Pistolet fourche, 8 cransLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma41001d4 E & F9 mCombustion 1d420 charges1FAmplification 1d4
Pistolet funèbre, résonantLégèreArmes à 1 mainArmes soniques49501d8 S12 mÉcœurement20 charges1FAntibiologique
Pistolet laser, coronaLégèreArmes à 1 mainArmes laser42702d4 F27 mCombustion (1d4)20 charges1F
Pistolet osseux, crypteLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques43501d6 Fr12 m204FAntibiologique
Canon électrique, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles37701d10 P18 m15 balles11Automatique
Fusil à plasma, étoile rougeLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma46001d10 E & F12 mCombustion (1d4)40 charges42Ligne, peu maniable
Fusil arc, statiqueLongueArmes à 2 mainsArmes choc42001d12 E21 mPropagation (1d6)40 charges12Étourdissant
Fusil boomer, grondementLongueArmes à 2 mainsArmes soniques41002d6 S12 mAssourdissement12 cartouches41Analogique
Fusil désintégrateur, liquidateurLongueArmes à 2 mainsArmes désintégrantes47401d20 A9 mCorrosion 1d640 charges42
Fusil du vide, crypteLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques44001d8 Fr18 mSuffocation20 charges11Antibiologique
Fusil lance-fusées, ardentLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires36001d10 F24 mCombustion 2d48 fusées11Analogique, illumination, diversion
Fusil laser, coronaLongueArmes à 2 mainsArmes laser46502d6 F36 mCombustion (1d6)40 charges11
Projecteur de froid, engelureLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques51001d10 Fr9 mChancelant40 charges21Intégrée (2 emplacements)
Agitateur, incendiaireLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires43002d6 F24 mCombustion 2d440 charges12Amplification 1d6
Artillerie laser, coronaLourdeArmes à 2 mainsArmes laser46502d8 F36 mCombustion (1d6)40 charges43Pénétrant
Canon désintégrateur, liquidateurLourdeArmes à 2 mainsArmes désintégrantes48001d20 A12 mCorrosion 1d640 charges43Ligne, peu maniable
Canon frasil, gélideLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques43502d8 Fr & P18 mChancelant40 charges42Automatique
Canon hydra, vipèreLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma49002d6 E & F7,5 m20 charges22Dispersion, modulable 2, peu maniable
Fusil à générateur X, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles42401d12 P36 m80 balles22Automatique
Fusil choc, statiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes choc46201d12 E12 m40 charges22Explosion (3 m), peu maniable
Lance-grappe, tactiqueLourdeArmes à 2 mains415018 m8 grenades12Grappe (1,5 m)
Projecteur sonore, bémolLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques47502d6S 12 mDémoralisation20 charges22Explosion (3 m), Intégrée (2 emplacements), non létale, peu maniable
Cristal électron, mineurCCSCristaux de combat solariens3850+1d4 EÉtourdissant
Cristal gluonique, moindreCCSCristaux de combat solariens3900+1d4Blessure
Grenade aveuglante IIGren.Grenades classiques13506 mArméeFExplosion (aveuglé 1d4 rounds, 3 m)
Grenade cryogénique IGren.Grenades classiques12206 mArméeFExplosion (1d8 Fr, Chancelant, 3 m)
Grenade incendiaire IIGren.Grenades classiques10406 mArméeFExplosion (2d6 F, 1d6 combustion, 3 m)
Flèches explosives IMun.Munitions spéciales8751Comme n’importe quelle grenade de niveau 1

Niveau 7

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Aile d’ange, monadiqueCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma55002d6 E & FCombustion 2d6Falimentée (capacité 20, consommation 2), peu maniable
Couteau zéro, grêleCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques55401d6 FrChancelantFDiscrète, agent, alimentée (capacité 40, consommation 1)
ÉcharpeuseCàCEArmes à 1 main54301d12 THémorragie (1d8)1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Épée du feu céleste, tactiqueCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires61202d4 FCombustion (1d8)1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Épée longue, frittéeCàCEArmes à 1 main84202d8 T1Analogique
Gantelet pulseur, ABFCàCEArmes à 1 mainArmes soniques73402d6 C & SRenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame de verre, secousseCàCEArmes à 1 mainArmes choc54402d6 E & PFAlimentée (capacité 20, consommation 2)
Bâton de l’étoile de glace, chercheurCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques63202d6 Fr ou F1Garde, double (feu), alimentée (capacité 40, consommation 2)
Bâton, sentinelleCàCEArmes à 2 mains63201d10 C1Garde, alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissant
Chaîne des ombres, acolyteCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques68003d4 FrEntrave1Analogique, désarmement, allonge, croc-en-jambe
Doshko, évoluéCàCEArmes à 2 mains53002d12 P1Analogique, peu maniable
Lame de dévastation, démolitionCàCEArmes à 2 mains55002d8 T1Analogique
Lance nova, étoile jauneCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma68703d4 E & FBlessure2Allonge, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Marteau tempête, paramagnétiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc55203d6 C & ERenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Vibrolacet étrangleur, harmoniqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques72002d4 SAssourdissementFDiscrète, lutte, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1), étrangleuse
Couteau crochetCàCSArmes à 1 main63001d8 THémorragie 1d6FAnalogique
Couteau, tactiqueCàCSArmes à 1 main60002d4 TFAnalogique, agent
Bâton, carboneCàCSArmes à 2 mains61501d8 CRenversement1Analogique, garde
Lacet étrangleur, nanofibresCàCSArmes à 2 mains67002d4 TFAnalogique, discrète, lutte, agent, étrangleuse
Fusil de focalisation, triplePré.Armes à 2 mainsArmes laser64603d436 mCombustion 2d440 charges41Pénétrante, précision (198 m), peu maniable
Fusil multi-étapes, double-plusPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles75002d815 m2 mini-roquettes22Indirecte, précision (152 m), peu maniable
Anneaux du Tétrad, tactiqueLégèreArmes à 1 main69001d6 C12 mPoussée (1,5 m)20 charges2FForce
Pistolet à plasma, étoile rougeLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma72001d8 E & F6 mCombustion (1d8)20 charges4FLigne, peu maniable
Pistolet des ombres, sableLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques67501d10 Fr18 mAveuglement404F
Pistolet lance-flammes, incendiaireLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires55002d4 F6 mCombustion 1d4Essence 205FLigne, peu maniable
Pistolet magnétique, combattantLégèreArmes à 1 mainArmes choc56001d10 E12 mPropagation 1d10202F
Pistolet résonateur, treillisLégèreArmes à 1 mainArmes soniques61001d6 S12 mAssourdissement40 charges2FAmplification 1d6
Pistolet semi-automatique, évoluéLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles55002d6 P18 m12 balles1FAnalogique
Rayon de soumission, flamboyantLégèreArmes à 1 mainArmes laser64002d4 F18 mAveuglement20 charges1FNon létale
Catalyseur d’essence, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires67502d6 F ou A24 messence 4041Analogique, modale (désintégrateur)
Faucheur de rue, tonnerreLongueArmes à 2 mainsArmes soniques71501d10 S15 mRenversement40 charges52Amplification 1d6
Fusil à fléchettes corrosives, doubleLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles69002d8 A & P27 mCorrosion (2d4)24 fléchettes21Analogique
Fusil brèche, arrêtLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles68002d10 P6 mRenversement8 cartouches21Analogique, brèche, pénétrant
Fusil chercheur, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles60302d8 P30 m8 balles11Analogique
Fusil d’infinité, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes laser61002d4 F18 m20 charges11Amplification 2d4
Fusil incendiaire, salamandreLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires58002d8 F18 mCombustion 2d6essence 4021Analogique, peu maniable
Fusil nova, étoile jauneLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma68002d6 E & F18 mAveuglement40 charges41Ligne, peu maniable
Fusil tempête, secousseLongueArmes à 2 mainsArmes choc69002d6 E18 m40 charges82Ligne, peu maniable
Rayon réfrigérant, algideLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques63002d4 Fr9 mChancelant20 charges42Ligne, peu maniable
Brûleur, salamandreLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires60502d10 F12 mCombustion 2d6 essence40 charges42Ligne, peu maniable
Canon à réaction, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles61002d10 P27 m6 balles13Pénétrant
Canon funèbre, résonantLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques42702d6S 9 mAssourdissement40 charges43Antibiologique, dispersion, peu maniable
Disperseur de mines, escouadeLourdeArmes à 2 mains693015 m12 grenades12Mine
Générateur de foudre, rubanLourdeArmes à 2 mainsArmes choc77002d8 E12 m40 charges52Ligne flexible, vivante, peu maniable
Matrice plasma, étoile jauneLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma63002d10 E & F24 mCombustion 2d420 charges12Automatique
Pulvérisateur réfrigérant, algideLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques74001d6 Fr9 mChancelant40 charges43Dispersion, enchevêtrement (1d4 rounds), peu maniable
Rotalaser, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes laser60402d8 F36 mCombustion 1d620 charges12Automatique
Shuriken, microdentelé (10)Spé.Armes à 1 main11203d6 P6 mHémorragieArméeFRechargement rapide, lancée
Cristal boson-Z, mineurCCSCristaux de combat solariens7000+1d4Poussée (3 m)
Cristal quark-T, inférieurCCSCristaux de combat solariens6950+1d4jour)
Grenade anti-émeute IIIGren.Grenades classiques16406 mArméeFExplosion (1d8 T, non létale, chancelant, 4,5 m)
Balles phase I armes longues et de précisionMun.Munitions spéciales82025F

Niveau 8

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Ergot, combattantCàCEArmes à 1 main105002d6 A ou TCorrosion 1d6FModale, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Fouet désintégrateur, moissonneurCàCEArmes à 1 mainArmes désintégrantes98001d10 ACorrosion 1d6FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Fouet plasma, étoile jauneCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma110003d4 E & FRenversementFalimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, croc-en-jambe
Lame de lamentations, euphoniqueCàCEArmes à 1 mainArmes soniques90802d8 T & SAssourdissementFalimentée (capacité 40, consommation 2)
Lame magma, andésiteCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires109002d8 F & TBlessure1Alimentée (40, 2)
Lamétoile, frittéeCàCEArmes à 1 main98104d4 PFAnalogique, lancée (15 m)
Matraque choc, statiqueCàCEArmes à 1 mainArmes choc91501d12 EPropagation (1d4)1Alimentée (capacité 20, consommation 2), étourdissant
Sceptre d’os, néantCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques98502d6 FrAbsorptionFAnalogique, antibiologique
Doshko ardent, incendiaireCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires85002d8 FBlessure1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Gantelets de polarité, auroraCàCEArmes à 2 mainsArmes choc106002d6 E1Agent, polarisante 1d6, alimentée (capacité 40, consommation 4)
Lance chantante, sopranoCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques95002d8 P & SConfusion1Analogique, lancée (6 m)
Maillet de glace, icebergCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques87003d8 C & FrChancelant1Alimentée (capacité 20, consommation 2), destructrice
Marteau à densité, évoluéCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma91503d6 E & FProjection 2d62Alimentée (capacité 40, consommation 2)
Ruban de combat, micro-filCàCEArmes à 2 mains94003d8 TBlessure1Analogique, agent, professionnelle (danseur)
Couteau à cran d’arrêt, ultrafineCàCSArmes à 1 main91002d4 TFAnalogique, discrète, agent
Épée de duel, lame vibranteCàCSArmes à 1 main95002d6 TFAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame-volte, lame vibranteCàCSArmes à 1 main94001d10 PInjection DD +2FAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Lance, évoluéeCàCSArmes à 2 mains94002d6 P1Analogique, allonge
Lance, sentinelleCàCSArmes à 2 mains100002d6 P1Analogique, garde, lancée (6 m)
Fusil œil de shirren, évoluéPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles93502d10 P21 m4 balles12Analogique, précision (152 m), peu maniable
Guide plasma, gamme 37Pré.Armes à 2 mainsArmes à plasma108002d821 mBlessure40 charges82Guidée, précision (152 m), peu maniable
Calcineur, bande SLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires93501d10 F18 m20 charges1FÉtourdissante
Découpleur, crieurLégèreArmes à 1 mainArmes désintégrantes108001d10 A9 mDémoralisation402F
Laser d’épaule, coronaLégèreArmes à 1 mainArmes laser97001d8 F12 mCombustion 1d620 charges1FIntégrée (1 emplacement)
Modulateur de signal IIILégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires110002d4 F ou S9 m20 charges4FModale (sonique)
Pistolet à cavitation, inertielLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma97002d6 E & F6 mImpulsion 1d640 charges5FPeu maniable
Pistolet foudre, rubanLégèreArmes à 1 mainArmes choc97001d8 E9 m405FLigne, étourdissante, peu maniable
Pistolet frasil, gélideLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques86002d6 Fr & P6 mHémorragie 1d6201F
Pistolet gravitationnel, tenseurLégèreArmes à 1 main980018 mRenversement40 charges42Gravitationnelle (6 m)
Pistolet injecteur, braconnierLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles90502d6 P18 mInjection DD + 220 fléchettes1FInjection
Suppresseur sonique, bruissementLégèreArmes à 1 mainArmes soniques97002d4 S12 mMusellement40 charges2F
Allumeur, braiseLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires990024 mCombustion 2d640 charges41Ignition 2d6
Arbaléteur, doubleLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles82502d10 P21 m4 flèches22Peu maniable
Bident à plasma, 15 cransLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma88501d10 E & F24 mRenversement20 charges11Amplification 1d10
Émetteur de charge, impulsionLongueArmes à 2 mainsArmes choc109003d4 E6 mChancelant20 charges21Intégrée (1 emplacement), étourdissante
Fusil à dispersion, d’arrêtLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles83001d12 P4,5 m8 cartouches11Analogique, dispersion
Fusil d’écholocalisation, ABFLongueArmes à 2 mainsArmes soniques98002d8 S24 m40 charges51Écho, étourdissante
Fusil zéro, grêleLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques101002d8 Fr18 mChancelant40 charges22
Laser serpent, aphélieLongueArmes à 2 mainsArmes laser88002d8 F36 mCombustion 3d440 charges201
Bolter sonique, lourdLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques101002d10S 24 mÉcœurement20 charges22Ligne, peu maniable
Canon à fléchettes, lourdLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles96502d12 P43 mIncrustation 1d850 fléchettes102Peu maniable
Canon à plasma, étoile rougeLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma86502d10 E & F30 mCombustion (1d8)40 charges52Explosion (1,5 m), peu maniable
Canon cathode, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes choc93002d12 E18 m40 charges42Peu maniable, ligne large
Éblouisseur, stroboscopiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes laser94202d12 F46 mAveuglement20 charges22Non létale
Lance-flammes, salamandreLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires86002d6 F9 mCombustion (2d6 Essence)20 charges52Analogique, dispersion, peu maniable
Lance-glace, banquiseLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques94303d12 C & Fr18 mRenversement40 charges83Peu maniable
Lance-grenades LIN, escouadeLourdeArmes à 2 mains9400Type de grenade21 m12 grenades13Analogique
Mitrailleuse, légèreLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles86002d10 P18 m60 balles22Analogique, automatique
Cristal boson-W, mineurCCSCristaux de combat solariens9800+1d6Hémorragie (2d6)
Cristal gravitationnel, mineurCCSCristaux de combat solariens9200+1d6Renversement
Cristal photonique, mineurCCSCristaux de combat solariens9300+1d6 FF Combustion (1d6)
Grenade à fragmentation IIIGren.Grenades classiques25606 mArméeFExplosion (4d6 P, 4,5 m)
Grenade hurlante IIGren.Grenades classiques27206 mArméeFExplosion (2d10 S, assourdi 1d4 minutes, 6 m)
Grenade incendiaire IIIGren.Grenades classiques28006 mArméeFExplosion (3d6 F, 1d6 combustion, 3 m)

Niveau 9

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Baguette de résistance, thermistantCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires126004d4 FCombustion 2d4FAlimentée (20, 1)
Couteau hurleur, interférenceCàCEArmes à 1 mainArmes soniques137002d4 SFAgent, alimentée (capacité 20, consommation 2)
Cryopulvérisateur, résidentielCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques137003d4 FrFExtinction, intégrée (2 emplacements), alimentée (capacité 20, consommation 2)
Épée à plasma, tactiqueCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma145502d8 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Épée longue, microdenteléeCàCEArmes à 1 main121002d10 THémorragie (2d6)1Analogique
Fouet neural, ampérométriqueCàCEArmes à 1 mainArmes choc146003d4 EPropagation 2d4FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, étourdissante, télépathique, peu maniable
Chaînes brûlantes, malébrancheCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires139002d8 FFatigue2Analogique, désarmement, carburant (capacité 20, consommation 1), allonge, croc-en-jambe
Électrofléau, évoluéeCàCEArmes à 2 mainsArmes choc128003d6 EPropagation1Désarmement, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame-volte de glace, grêleCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques137003d6 FrChancelant1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Marteau d’arme, évoluéCàCEArmes à 2 mains143003d10 CRenversement2Analogique, allonge, peu maniable
Pic sismique, forageCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques126004d6 SAssourdissement1Pénétrante, alimentée (capacité 20, consommation 1), professionnelle (mineur)
Pique, évoluéeCàCEArmes à 2 mains122002d8 PHémorragie (1d8)2Analogique, allonge
Ruban à plasma, professionnelleCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma136002d10 E & FFAgent, professionnelle (danseur), alimentée (capacité 20, consommation 1)
Hachette, frittéeCàCSArmes à 1 main125002d6 TFAnalogique, lancée (9 m)
IncapaciteurCàCSArmes à 1 main142003d4 CChancelantFNon létale, agent, alimentée (capacité 20, consommation 2)
Lame de chitine, microdenteléeCàCSArmes à 2 mains124004d4 THémorragie 2d41Analogique
Lame puzzle, dévouementCàCSArmes à 2 mains137003d6 T1Démontable
Fusil assassin, fantômePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles149003d618 m1 balle11Démontable, précision (183 m), peu maniable
Fusil gamma, ionisantPré.Armes à 2 mainsArmes incendiaires136002d1024 mIrradiation40 charges51Radioactive, précision (152 m), peu maniable
Asservisseur, gelLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques132001d12 Fr18 mChancelant201FNon létale
Canon à main, emphaseLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles132002d10 P12 mRenversement8 cartouches11Analogique, mains libres (1), peu maniable
PersuadeurLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma135002d4 E & F9 mBlessure20 charges2FAmplification 1d4
Pistolet à cartouches, incendiaireLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires115002d6 F6 mCombustion 1d62 cartouches2F
Pistolet d’ancrage, émergeantLégèreArmes à 1 mainArmes choc132002d6 E12 mEntrave404FNon létale
Pistolet laser, aphélieLégèreArmes à 1 mainArmes laser148203d4 F27 mCombustion (1d4)40 charges2FAmplification 1d4
Pistolet perforateur, réfractionLégèreArmes à 1 mainArmes soniques130002d6 S6 mHémorragie 1d640 charges4FPénétrant
Projecteur de bouclier, protecteurLégèreArmes à 1 main1380012 m80 charges102Bouclier 2d6, peu maniable
Bolter à plasma, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma140003d10 E & F18 mBlessure40 charges42Peu maniable
Carabine de glace, gélideLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques124003d8 Fr & P18 m40 charges22Automatique
Fusil dragon, drakeLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires134003d6 F18 mCombustion 2d4Essence 2011Automatique
Fusil laser, aphélieLongueArmes à 2 mainsArmes laser143003d6 F36 mCombustion (1d6)40 charges11
Fusil magnétar, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles118002d8 P18 m18 balles12Analogique, automatique
Fusil staccato, surtensionLongueArmes à 2 mainsArmes soniques130002d10 S18 mAssourdissement40 charges22Automatique
Générateur d’arcs, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes choc132002d4 E9 m40 charges101Dispersion, étourdissant, peu maniable
Projecteur de nanites, tactiqueLongueArmes à 2 mains1330018 mBlessure10 nanites11Décomposante 2d6
Artillerie laser, aphélieLourdeArmes à 2 mainsArmes laser143003d8 F36 mCombustion (1d6)40 charges43Pénétrant
Canon frasil, ultrafroidLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques143004d8 Fr & P24 mChancelant40 charges42Automatique
Conquérant, étoile blancheLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma152003d12 E & F24 mBlessure40 charges43Peu maniable
Découpleur à nanites, caustiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes désintégrantes150002d6 A18 mCorrosion 1d610 nanites23Explosion (3 m), peu maniable
Fusil à générateur X, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles131002d12 P36 m100 balles22Automatique
Hurleur, ABFLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques140002d10 S18 mAssourdissement80 charges82Dispersion, peu maniable
Projecteur de feu, immolationLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires142002d8 F24 mCombustion 2d6 essence40 charges42Explosion (3 m), peu maniable
Spire colosse, balayageLourdeArmes à 2 mainsArmes choc138003d8 E30 mPropagation 2d640 charges83Amplification 1d8
Cristal électron, inférieurCCSCristaux de combat solariens12100+1d6 EÉtourdissant
Cristal gluonique, mineurCCSCristaux de combat solariens11500+1d6Blessure grave
Grenade à impulsion IIGren.Grenades classiques43506 mArméeFExplosion (3d10 E, enchevêtrement 1d4 rounds, 6 m)
Grenade à mousse IIGren.Grenades classiques35206 mArméeFExplosion (Extinction, 6 m)
Grenade d’enchevêtrement IIGren.Grenades classiques39506 mArméeFExplosion (enchevêtrement 2d4 rounds, 3 m)
Capsule à nanitesMun.Munitions standards215010 nanitesF

Niveau 10

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Aiguille de glace, artificeCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques184004d6 Fr & PInjection DD +2FDiscrète, injection, alimentée (capacité 40, consommation 4)
Aile d’ange, astraleCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma171004d6 E & FCombustion 2d6Falimentée (capacité 20, consommation 2), peu maniable
Couteau étincelle, équipageCàCEArmes à 1 mainArmes choc182002d6 E & TPropagation 2d6FAbsorption d’énergie, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Gantelet résonateur, moléculaireCàCEArmes à 1 mainArmes soniques199003d4 SNauséeFAmplification 3d4, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Marteau, comèteCàCEArmes à 1 main169004d6 C1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Pyrotige, torcheCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires135003d6 FProjection 2d6FAnalogique, carburant (20, 1), professionnelle (danseur)
Bâton étourdissant, auroraCàCEArmes à 2 mainsArmes choc181003d8 EChancelant1Garde, Alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Chaîne des ombres, pénitentCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques188005d4 FrEntrave1Analogique, désarmement, allonge, croc-en-jambe
Doshko à plasma, étoile jauneCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma170002d10 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Glaive météore, évoluéCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires182003d8 F & TBlessure2Carburant (capacité 40, consommation 4), allonge
Lame d’interférence, harmoniqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques187003d10 SBlessure1Alimentée (capacité 40, consommation 8)
Sabre, lame ultrafineCàCEArmes à 2 mains181003d10 THémorragie (2d6)1Analogique
Gant de combat, énergieCàCSArmes à 1 main161002d8 CFAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Pointe rétractable, évoluéeCàCSArmes à 1 main184003d4 PFDiscrète, intégrée (1 emplacement), agent
Grande hache, ultrafineCàCSArmes à 2 mains181002d12 T1Analogique
Maillet, évoluéCàCSArmes à 2 mains172003d8 CRenversement1Analogique, peu maniable
Fusil à nanites, tactiquePré.Armes à 2 mains201002d12 A18 mBlessure10 nanites102Précision (152 m), peu maniable
Fusil magnétique, télémètrePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles186003d621 mHémorragie 2d68 balles12Précision (152 m)
Griffe plasma, organiqueLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma201002d6 E & F9 m40 charges8FVivante
Ioniseur, ferriqueLégèreArmes à 1 mainArmes choc201004d4 E9 mPropagation 2d4201FIntégrée (2 emplacements), peu maniable
Pistolet aiguillon, vespulaLégèreArmes à 1 main185002d8 A & P12 mCorrosion 2d620 charges4FVivante
Pistolet dragon, drakeLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires170003d4 F9 mCombustion 2d4Essence 201F
Pistolet focale, lenticulaireLégèreArmes à 1 mainArmes laser171002d8 F24 mCombustion 1d840 charges4FPeu maniable
Pistolet funèbre, anharmoniqueLégèreArmes à 1 mainArmes soniques205003d4 S12 mÉcœurement20 charges1FAntibiologique
Pistolet semi-automatique, éliteLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles182003d6 P18 m12 balles1FAnalogique
Pistolet zéro, grêleLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques169002d6 Fr18 mChancelant40 charges2F
Catalyseur d’essence, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires185003d6 F ou A24 messence 4011Analogique, modale (désintégrateur)
Fusil à plasma, étoile jauneLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma168002d10 E & F12 mCombustion (1d8)40 charges42Ligne, peu maniable
Fusil d’infinité, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes laser171002d6 F24 m20 charges11Amplification 2d6
Fusil de combatLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles165003d8 P27 m12 balles11Analogique
Fusil de polarité, auroraLongueArmes à 2 mainsArmes choc210002d8 E24 m40 charges21Polarisante 1d10
Fusil écume, fluxLongueArmes à 2 mainsArmes désintégrantes192002d12 A6 mBlessure grave20 charges41Pénétrant
Fusil lance-fusées, brillantLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires157005d4 F24 mCombustion 2d612 fusées21Analogique, illumination, diversion
Fusil sonique, ABFLongueArmes à 2 mainsArmes soniques170002d10 S15 mAssourdissement40 charges22
Rayon engourdissant, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques180003d6 Fr24 mChancelant20 charges11Non létale
Artillerie laser automatique, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes laser194002d8 F36 mCombustion (1d8)40 charges12Automatique
Canon à réaction, lourdLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles167503d10 P30 m6 balles13Pénétrant
Canon aurora, électronLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma182006d4 E & F36 mAveuglement40 charges22Aurora
Canon rad, neutronLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires187003d6 F15 mIrradiation40 charges22Dispersion, radioactive, peu maniable
Canon stellaire, légerLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles192002d12 P9 mBlessure18 cartouches62Dispersion
Convertisseur énergétique, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques209002d8 Fr27 mChancelant20 charges12Explosion (4,5 m), peu maniable
Fusil choc, auroraLourdeArmes à 2 mainsArmes choc191002d12 E12 m40 charges42Explosion (4,5 m), peu maniable
Lance-missiles LMILourdeArmes à 2 mains1820024 m1 missile12
Résonateur, réfractionLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques183002d8S 24 mAssourdissement40 charges22Amplification 2d8, pénétrant
Shuriken, flash (10)Spé.Armes à 1 main31204d6 F6 mAveuglementArméeFRechargement rapide, lancée
Cristal boson-Z, inférieurCCSCristaux de combat solariens17500+1d8Poussée (3 m)
Cristal muonique, inférieurCCSCristaux de combat solariens18100+2d4Pénétrant
Grenade à fragmentation IVGren.Grenades classiques57506 mArméeFExplosion (6d6 P, 4,5 m)
Grenade choc IIIGren.Grenades classiques53806 mArméeFExplosion (3d12 E, 4,5 m)
Grenade collante IIIGren.Grenades classiques54106 mArméeFExplosion (enchevêtré 2d4 rounds, 6 m)
Grenade cryogénique IIGren.Grenades classiques50006 mArméeFExplosion (2d8 Fr, Chancelant, 4,5 m)
Flèches explosives IIMun.Munitions spéciales54501Comme n’importe quelle grenade de niveau 5 ou inférieur
Missile tactiqueMun.Munitions spéciales570011Explosion 6d8 C & P (9 m)

Niveau 11

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Disque chantant, altoCàCEArmes à 1 mainArmes soniques236003d6 SConfusionFAnalogique, lancée (12 m)
Épée longue, lame ultrafineCàCEArmes à 1 main263004d8 T1Analogique
Fouet tactique, engourdissantCàCEArmes à 1 main248005d4 TFDésarmement, alimentée (capacité 20, consommation 2), allonge, étourdissant, croc-en-jambe
Gantelet brûlant, forte chaleurCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires252003d8 FCombustion 2d6FLutte, alimentée (20, 2)
Matraque choc, auroraCàCEArmes à 1 mainArmes choc230002d12 EPropagation (2d4)1Alimentée (capacité 20, consommation 2), étourdissant
Matraque rafale, cycloneCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques245003d8 FrChancelantFDéflection, agent, alimentée (capacité 80, consommation 4)
Soudeur, vaisseau spatialCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma258005d4 E & FFalimentée (capacité 40, consommation 2), professionnelle (entrepreneur)
Bâton de l’étoile de glace, combattantCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques252004d6 Fr ou F1Garde, double (feu), alimentée (capacité 40, consommation 2)
Bâton du vide, tombeauCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques271003d10 FrSuffocation1Analogique, Garde
Doshko, lame ultrafineCàCEArmes à 2 mains246004d12 P1Analogique, peu maniable
Hache éruptive, étoile blancheCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma231003d10 E & FCombustion 1d101Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Marteau tempête, ferromagnétiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc229006d6 C & ERenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Vibrolacet étrangleur, interférenceCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques271003d6 SAssourdissementFDiscrète, lutte, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1), étrangleuse
Assommoir, lourdCàCSArmes à 1 main231002d8 CFAnalogique, non létale, agent
Épée de duel, lame ultrafineCàCSArmes à 1 main260003d6 TFAnalogique
Lame-volte, éventreuseCàCSArmes à 1 main245002d10 PInjection DD +2FAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Faux, frittéeCàCSArmes à 2 mains232004d6 T1Analogique, croc-en-jambe
Lance, lame vibranteCàCSArmes à 2 mains226503d6 P1Garde, alimentée (capacité 40, consommation 2), lancée (6 m)
Fusil multi-étapes, triplePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles279003d818 m3 mini-roquettes32Indirecte, précision (229 m), peu maniable
Guide plasma, gamme 42Pré.Armes à 2 mainsArmes à plasma282003d821 mBlessure grave80 charges82Guidée, précision (152 m), peu maniable
Anneau plasma, double-valveLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma270002d8 E & F15 mBlessure40 charges4F
Modulateur de signal IVLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires286002d8 F ou S18 m20 charges4FModale (sonique)
Pistolet désintégrateur, moissonneurLégèreArmes à 1 mainArmes désintégrantes280001d20 A6 m202F
Pistolet lance-flammes, brasierLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires230002d8 F9 mCombustion 1d8Essence 205FLigne, peu maniable
Pistolet magnétique, piloteLégèreArmes à 1 mainArmes choc240002d8 E18 mPropagation 2d8404F
Pistolet osseux, sépulcreLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques255002d8 Fr12 m204FAntibiologique
Pistolet rotatif, évoluéLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles234004d4 P9 m8 balles1FAnalogique, discrète
Pistolet sonique, ABFLégèreArmes à 1 mainArmes soniques262002d8 S12 mAssourdissement40 charges4FAmplification 1d6
Rayon de soumission, stroboscopiqueLégèreArmes à 1 mainArmes laser251004d4 F18 mAveuglement20 charges1FNon létale
Fusil arc, auroraLongueArmes à 2 mainsArmes choc245002d12 E21 mPropagation (2d6)40 charges12Étourdissant
Fusil boomer, commotionLongueArmes à 2 mainsArmes soniques240004d6 S12 mRenversement15 cartouches51Analogique
Fusil brèche, impactLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles253003d10 P9 mRenversement12 cartouches21Analogique, brèche, pénétrant
Fusil désintégrateur, moissonneurLongueArmes à 2 mainsArmes désintégrantes290003d10 A9 mCorrosion 2d640 charges42
Fusil du vide, tombeauLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques263002d10 Fr24 mSuffocation40 charges21Antibiologique
Fusil incendiaire, cerbèreLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires232003d10 F18 mCombustion 3d6essence 4021Analogique, peu maniable
Fusil laser automatique, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes laser269005d4 F18 mCombustion (2d4)40 charges42Automatique
Fusil nova, étoile blancheLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma253003d6 E & F24 mAveuglement40 charges41Ligne, peu maniable
Rayon réfrigérant, glacialLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques248005d4 Fr12 mChancelant20 charges42Ligne, peu maniable
Arbaléteur, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles219004d10 P21 m12 flèches42Peu maniable
Brûleur, cerbèreLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires238003d10 F15 mCombustion 3d6 essence40 charges42Ligne, peu maniable
Canon à fléchettes, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles223003d12 P46 mIncrustation 1d1050 fléchettes102Peu maniable
Canon à ondes psychiques IIILourdeArmes à 2 mains282002d1215 mDémoralisation20 charges42Dispersion, vivante, mentale, peu maniable
Canon désintégrateur, moissonneurLourdeArmes à 2 mainsArmes désintégrantes295003d10 A12 mCorrosion 2d640 charges43Ligne, peu maniable
Canon zéro, tactiqueLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques230003d8 Fr18 mChancelant80 charges42Ligne, peu maniable
Laser convergent, multifréquencesLourdeArmes à 2 mainsArmes laser245004d10 F36 mCombustion 3d640 charges42Peu maniable
Matrice plasma, étoile blancheLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma264003d10 E & F30 mCombustion 3d420 charges12Automatique
Mitrailleuse, moyenneLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles231003d10 P18 m60 balles22Analogique, automatique
Projecteur arc, orageLourdeArmes à 2 mainsArmes choc256005d6 E24 mDouble propagation 2d640 charges42Propagation initiale 2d6, peu maniable
Projecteur sonore, pacificateurLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques228003d8S 18 mDémoralisation40 charges42Explosion (4,5 m), Intégrée (2 emplacements), non létale, peu maniable
Cristal boson-W, inférieurCCSCristaux de combat solariens26200+2d6Hémorragie (2d6)
Cristal gravitationnel, inférieurCCSCristaux de combat solariens24000+2d6Renversement
Cristal photonique, inférieurCCSCristaux de combat solariens25100+2d6 FF Combustion (1d6)
Grenade à eau bénite IIIGren.Grenades classiques76806 mArméeFExplosion (4d12 C, eau bénite, 6 m)
Grenade anti-émeute IVGren.Grenades classiques69106 mArméeFExplosion (2d10 T, non létale, chancelant, 6 m)
Missile plasma, ioniséMun.Munitions spéciales6700118d8 E & F

Niveau 12

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Baguette de résistance, piézorésist.CàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires315006d4 FCombustion 3d4FAlimentée (20, 1)
Bloc étourdissant, orageCàCEArmes à 1 mainArmes choc375006d4 EChancelantFIntégrée (1 emplacement), alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Couteau zéro, blizzardCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques324002d6 FrChancelantFDiscrète, agent, alimentée (capacité 40, consommation 1)
Ergot, chevalierCàCEArmes à 1 main391004d6 A ou TCorrosion 2d6FModale, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Gantelet pulseur, AHFCàCEArmes à 1 mainArmes soniques313005d6 C & SRenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lamétoile, accéléréeCàCEArmes à 1 main404004d8 F & PFAlimentée (capacité 20, consommation 1), lancée (9 m)
Poing solaire, étoile blancheCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma352003d8 E & FBlessureFalimentée (capacité 80, consommation 4)
Cryo-pique, évoluéeCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques348002d8 FrChancelant2Alimentée (capacité 40, consommation 2), allonge
Gantelets de polarité, courantCàCEArmes à 2 mainsArmes choc391003d6 E1Agent, polarisante 2d6, alimentée (capacité 80, consommation 4)
Lance chantante, altoCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques352004d8 P & SConfusion1Analogique, lancée (6 m)
Lance nova, étoile blancheCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma395007d4 E & FBlessure grave2Allonge, alimentée (capacité 40, consommation 2)
Ruban de combat, lame zéroCàCEArmes à 2 mains352005d8 TBlessure grave1Analogique, agent, professionnelle (danseur)
Volte de feu, supernovaCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires339003d10 FCombustion 2d61Analogique, mains libres (2), carburant (capacité 20, consommation 1), peu maniable
Dague, lame ultrafineCàCSArmes à 1 main328004d4 TFAnalogique, agent
Poing-cartouches, évoluéCàCSArmes à 1 main325004d8 CFAnalogique, cartouches (2, consommation 2)
Bâton vivant, évoluéCàCSArmes à 2 mains395004d6 CEntrave1Garde, vivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Lacet étrangleur, microfilamentCàCSArmes à 2 mains348004d4 THémorragie 1d6FAnalogique, discrète, lutte, agent, étrangleuse
Fusil assassin, spectrePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles395005d621 m1 balle11Démontable, précision (229 m), peu maniable
Fusil gamma, fusionPré.Armes à 2 mainsArmes incendiaires366003d1030 mIrradiation40 charges81Radioactive, précision (229 m), peu maniable
Anneaux du Tétrad, évoluésLégèreArmes à 1 main390002d6 C18 mPoussée (1,5 m)20 charges2FForce
Canon à main, fanfaronLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles351003d8 P12 mRenversement8 cartouches11Analogique, mains libres (1), peu maniable
Pistolet à cartouches, furieLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires305003d6 F6 mCombustion 2d68 cartouches8F
Pistolet à plasma, étoile jauneLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma403002d8 E & F7,5 mCombustion (1d8)40 charges8FLigne, peu maniable
Pistolet des ombres, ténébreuxLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques354002d10 Fr18 mAveuglement404F
Pistolet foudre, roquetteLégèreArmes à 1 mainArmes choc370002d8 E9 m408FLigne, étourdissante, peu maniable
Pistolet laser, périhélieLégèreArmes à 1 mainArmes laser402004d4 F27 mCombustion (2d4)40 charges2F
Suppresseur sonique, silenceLégèreArmes à 1 mainArmes soniques365002d8 S12 mMusellement40 charges2F
Allumeur, incendiaireLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires3420024 mCombustion 3d640 charges41Ignition 3d6
Faucheur de rue, ABFLongueArmes à 2 mainsArmes soniques393003d10 S15 mRenversement40 charges52Amplification 1d8
Fusil à dispersion, impactLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles304002d12 P4,5 m12 cartouches12Analogique, dispersion
Fusil à fléchettes corrosives, complexeLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles392004d8 A & P27 mCorrosion 4d448 fléchettes42Analogique
Fusil à microfusion, moyenLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma408003d8 E & F9 mIrradiation40 charges42Dispersion, radioactive, peu maniable
Fusil tempête, impulsionLongueArmes à 2 mainsArmes choc352004d6 E24 m80 charges102Ligne, peu maniable
Laser excavateur, moyenLongueArmes à 2 mainsArmes laser360003d10 F18 m40 charges22Pénétrante, professionnelle (mineur)
Projecteur de froid, grêleLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques420002d10 Fr9 mChancelant40 charges21Intégrée (2 emplacements)
Projecteur de nanites, évoluéLongueArmes à 2 mains3540018 mBlessure10 nanites11Décomposante 3d6
Bolter sonique, assautLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques380003d12S 24 mÉcœurement20 charges22Ligne, peu maniable
Canon cathode, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes choc353003d12 E18 m40 charges42Peu maniable, ligne large
Canon électromagnétique, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles370003d10 P24 mHémorragie 2d440 balles82Ligne, peu maniable
Canon hydra, aspicLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma410004d6 E & F9 m20 charges22Dispersion, modulable 3, peu maniable
Lance-flammes, cerbèreLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires351004d6 F9 mCombustion (4d6 Essence)40 charges82Analogique, dispersion, peu maniable
Lance-grappe, évoluéLourdeArmes à 2 mains3580021 m10 grenades13Grappe (3 m)
Laser divergent, multifréquencesLourdeArmes à 2 mainsArmes laser412004d8 F24 mCombustion 2d640 charges22Dispersion, peu maniable
Pulvérisateur réfrigérant, glacialLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques410002d6 Fr12 mChancelant40 charges43Dispersion, enchevêtrement (2d4 rounds), peu maniable
Cristal électron, standardCCSCristaux de combat solariens30500+3d4 EÉtourdissant
Cristal gluonique, inférieurCCSCristaux de combat solariens30800+2d6Blessure grave
Grenade aveuglante IIIGren.Grenades classiques104006 mArméeFExplosion (aveuglé 1d6 rounds, 4,5 m)
Grenade hurlante IIIGren.Grenades classiques113006 mArméeFExplosion (4d10 S, assourdi 1d4 minutes, 7,5 m)
Grenade incendiaire IVGren.Grenades classiques93806 mArméeFExplosion (5d6 F, 3d6 combustion, 4,5 m)
Flèches, diamantMun.Munitions spéciales520020F4d6 P

Niveau 13

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Dague mirage, hallucinationCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires508004d4 FFFeinte, agent, alimentée (20, 1)
Épée à plasma, étoile rougeCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma543004d8 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 40, consommation 4)
HacheuseCàCEArmes à 1 main457004d10 THémorragie (2d8)1Analogique
Lame de lamentations, stridentCàCEArmes à 1 mainArmes soniques471006d6 T & SAssourdissementFalimentée (capacité 40, consommation 4)
Lame de verre, impulsionCàCEArmes à 1 mainArmes choc465006d6 E & PFAlimentée (capacité 20, consommation 2)
Sceptre d’os, rigor mortisCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques518005d6 FrAbsorptionFAnalogique, antibiologique
Bâton étourdissant, orageCàCEArmes à 2 mainsArmes choc502004d10 EChancelant1Garde, Alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Bâton résonateur, réverbérantCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques499005d6 SRenversement1Garde, amplification 2d6, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Bâton, réflecteurCàCEArmes à 2 mains452003d8 CRenversement1Garde, alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissant
Doshko ardent, brasierCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires532005d8 FBlessure1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame de dévastation, ruineCàCEArmes à 2 mains439005d8 T1Analogique
Maillet de glace, banquiseCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques461006d8 C & FrChancelant1Alimentée (capacité 20, consommation 2), destructrice
Marteau à densité, fusionCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma482006d6 E & FProjection 4d62Alimentée (capacité 40, consommation 5)
Marteau d’arme, mach ICàCEArmes à 2 mains441005d10 CRenversement2Alimentée (capacité 40, consommation 4), allonge, peu maniable
Couteau à cran d’arrêt, lame zéroCàCSArmes à 1 main486005d4 TFAnalogique, discrète, agent
Gant de combat, novaCàCSArmes à 1 main525003d10 CFAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame de chitine, nanodenteléeCàCSArmes à 2 mains464004d8 THémorragie 2d81Analogique
Lance, éliteCàCSArmes à 2 mains508005d6 P1Analogique, allonge
Fusil de focalisation, quadPré.Armes à 2 mainsArmes laser508007d436 mCombustion 3d440 charges81Pénétrante, précision (244 m), peu maniable
Fusil œil de shirren, élitePré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles540004d10 P24 m6 balles12Analogique, précision (228 m), peu maniable
Asservisseur, grésilLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques505003d6 Fr18 mChancelant201FNon létale
Calcineur, bande CLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires491002d10 F18 m20 charges1FÉtourdissante
Laser d’épaule, aphélieLégèreArmes à 1 mainArmes laser515002d8 F12 mCombustion 2d620 charges1FIntégrée (1 emplacement)
Pistolet arc, auroraLégèreArmes à 1 mainArmes choc457003d6 E15 mPropagation (2d6)40 charges2FÉtourdissant
Pistolet fourche, 9 cransLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma481004d4 E & F9 mCombustion 3d440 charges2FAmplification 2d4
Pistolet gravitationnel, chiralLégèreArmes à 1 main4950018 mRenversement40 charges42Gravitationnelle (7,5 m)
Pistolet perforateur, linéaireLégèreArmes à 1 mainArmes soniques460002d10 S6 mHémorragie 2d640 charges5FPénétrant
Pistolet semi-automatique, parangonLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles452004d6 P18 m16 balles1FAnalogique
Carabine de glace, ultrafroidLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques471006d6 Fr & P24 m40 charges22Automatique
Émetteur de charge, secousseLongueArmes à 2 mainsArmes choc570003d10 E9 mChancelant20 charges21Intégrée (1 emplacement), étourdissante
Fusil d’écholocalisation, AHFLongueArmes à 2 mainsArmes soniques510004d8 S30 mÉcœurement40 charges81Écho, étourdissante
Fusil gyrojet, tactiqueLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles540003d12 C30 mRenversement12 mini-roquettes12Analogique
Fusil lance-fusées, fournaiseLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires439007d4 F24 mCombustion 3d612 fusées31Analogique, illumination, diversion
Fusil laser, périhélieLongueArmes à 2 mainsArmes laser538005d6 F40 mCombustion (2d6)100 charges21
Fusil magnétar, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles537004d8 P18 m24 balles12Analogique, automatique
Lance-plasma, étoile blancheLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma491003d10 E & F24 mCombustion (1d10)100 charges52Amplification 1d10
Agitateur, brasierLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires508006d6 F24 mCombustion 3d440 charges22Amplification 2d6
Artillerie laser, périhélieLourdeArmes à 2 mainsArmes laser538004d8 F40 mCombustion (2d6)100 charges53Pénétrant
Canon frasil, zéro absoluLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques508006d8 Fr & P24 mChancelant80 charges52Automatique
Canon funèbre, anharmoniqueLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques499005d6S 12 mAssourdissement80 charges43Antibiologique, dispersion, peu maniable
Conquérant, étoile bleueLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma520005d10 E & F30 mBlessure80 charges43Peu maniable
Disperseur de mines, sectionLourdeArmes à 2 mains5140018 m16 grenades12Mine
Fusil à générateur X, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles537004d12 P36 m100 balles22Automatique
Générateur de foudre, roquetteLourdeArmes à 2 mainsArmes choc570004d8 E18 m40 charges52Ligne flexible, vivante, peu maniable
Shuriken, chantant (10)Spé.Armes à 1 main85506d6 S6 mConfusionArméeFRechargement rapide, lancée
Cristal boson-Z, standardCCSCristaux de combat solariens47500+2d8Poussée (6 m)
Cristal positronique, mineurCCSCristaux de combat solariens47700+2d8 FIrradiation
Cristal quark-T, standardCCSCristaux de combat solariens45000+1d12jour)
Grenade d’enchevêtrement IIIGren.Grenades classiques147006 mArméeFExplosion (enchevêtrement 1 minute, 4,5 m)
Missile évoluéMun.Munitions spéciales146001113d8 C & F

Niveau 14

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Aiguille de glace, espionnageCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques741007d6 Fr & PInjection DD +2FDiscrète, injection, alimentée (capacité 40, consommation 4)
Couteau hurleur, infrasoniqueCàCEArmes à 1 mainArmes soniques774004d4 SFAgent, alimentée (capacité 20, consommation 4)
Épée longue, lame zéroCàCEArmes à 1 main795007d8 TBlessure graveFAnalogique
Fouet neural, galvaniqueCàCEArmes à 1 mainArmes choc794008d4 EPropagation 4d4FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, étourdissante, télépathique, peu maniable
Fouet plasma, étoile blancheCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma805006d4 E & FRenversementFalimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, croc-en-jambe
Lame magma, basalteCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires794007d8 F & TBlessure1Alimentée (40, 2)
Bâton de l’étoile de glace, vagabondCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques731006d6 Fr ou F1Garde, double (feu), alimentée (capacité 40, consommation 2)
Chaîne des ombres, ecclésiasteCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques768009d4 FrEntrave1Analogique, désarmement, allonge, croc-en-jambe
Doshko, lame zéroCàCEArmes à 2 mains715007d12 P1Analogique, peu maniable
Électrofléau, éliteCàCEArmes à 2 mainsArmes choc699007d6 EPropagation1Désarmement, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame d’interférence, polyphoniqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques767004d10 SBlessure1Alimentée (capacité 100, consommation 10)
Ruban à plasma, compétiteurCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma741003d10 E & FFAgent, professionnelle (danseur), alimentée (capacité 20, consommation 1)
Dague, lame zéroCàCSArmes à 1 main644006d4 TFAnalogique, agent
Hachette, ultrafineCàCSArmes à 1 main668006d6 TFAnalogique, lancée (9 m)
Lame-volte, gravitationnelleCàCSArmes à 1 main624004d10 PInjection DD +2FAlimentée (capacité 40, consommation 2)
Grande hache, moléculaireCàCSArmes à 2 mains698004d12 T1Analogique
Lame puzzle, modérationCàCSArmes à 2 mains774007d6 T1Démontable
Fusil magnétique, saboteurPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles767007d624 mHémorragie 3d612 balles12Précision (229 m)
Fusil spectre, frelonPré.Armes à 2 mains7120024 mInjection DC + 21 fléchette11Injection, précision (229 m), subtile, peu maniable
Générateur rad, neutronLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires695005d4 F12 mIrradiation80 charges2FRadioactive
Ioniseur, chromiqueLégèreArmes à 1 mainArmes choc800005d4 E9 mPropagation 3d4201FIntégrée (2 emplacements), peu maniable
Modulateur de signal VLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires810002d10 F ou S18 m20 charges4FModale (sonique)
Pistolet à cavitation, hydrodynamiqueLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma752002d12 E & F12 mImpulsion 2d640 charges8FPeu maniable
Pistolet frasil, ultrafroidLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques632003d8 Fr & P12 mHémorragie 1d8202F
Pistolet injecteur, soumissionLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles685005d6 P24 mInjection DD + 220 fléchettes1FInjection
Pistolet laser, parallaxeLégèreArmes à 1 mainArmes laser820005d4 F27 mCombustion (3d4)80 charges4FAmplification 2d4
Pistolet sonique, AHFLégèreArmes à 1 mainArmes soniques713003d8 S12 mAssourdissement60 charges6F
Projecteur de bouclier, gardienLégèreArmes à 1 main7520012 m80 charges162Bouclier 2d12, peu maniable
Bident à plasma, 19 cransLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma648003d10 E & F24 mRenversement40 charges21Amplification 2d10
Catalyseur d’essence, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires765005d6 F ou A24 messence 4021Analogique, modale (désintégrateur)
Fusil chercheur, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles723006d8 P30 m18 balles11Analogique
Fusil dragon, vouivreLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires722006d6 F24 mCombustion 3d4Essence 2011Automatique
Fusil sonique, AHFLongueArmes à 2 mainsArmes soniques802004d10 S15 mAssourdissement80 charges42
Fusil zéro, blizzardLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques798004d8 Fr18 mChancelant80 charges42
Générateur de surtension, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes choc830003d10 E18 mPropagation 2d1040 charges21Amplification 1d10, vivante
Laser serpent, périhélieLongueArmes à 2 mainsArmes laser660003d12 F36 mCombustion 4d440 charges201
Arbaléteur, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles714006d10 P18 m30 flèches62Peu maniable
Canon à plasma, étoile jauneLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma628004d10 E & F30 mCombustion (2d8)100 charges52Explosion (1,5 m), peu maniable
Canon à réaction, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles730006d10 P30 m6 balles13Pénétrant
Canon zéro, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques814005d8 Fr18 mChancelant100 charges52Ligne, peu maniable
Éblouisseur, tache solaireLourdeArmes à 2 mainsArmes laser715004d12 F46 mAveuglement20 charges22Non létale
Projecteur de feu, supernovaLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires798005d8 F36 mCombustion 3d6 essence40 charges52Explosion (3 m), peu maniable
Résonateur, linéaireLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques738004d8S 30 mAssourdissement40 charges22Amplification 3d8, pénétrant
Spire colosse, arc de fluxLourdeArmes à 2 mainsArmes choc764005d8 E30 mPropagation 3d640 charges83Amplification 2d8
Cristal boson-W, standardCCSCristaux de combat solariens81300+3d6Hémorragie (3d6)
Cristal gravitationnel, standardCCSCristaux de combat solariens69800+3d6Renversement
Cristal photonique, standardCCSCristaux de combat solariens71200+3d6 FF Combustion (2d6)
Grenade à fragmentation VGren.Grenades classiques187506 mArméeFExplosion (10d6 P, 4,5 m)
Grenade choc IVGren.Grenades classiques236006 mArméeFExplosion (6d12 E, 4,5 m)
Grenade cryogénique IIIGren.Grenades classiques211006 mArméeFExplosion (4d8 Fr, Chancelant, 6 m)
Balles phase II armes longues et de précisionMun.Munitions spéciales942025F

Niveau 15

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Baguette de résistance, inductionCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires9420010d4 FCombustion 4d4FAlimentée (20, 1)
Couteau étincelle, bossCàCEArmes à 1 mainArmes choc1120005d6 E & TPropagation 3d6FAbsorption d’énergie, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Cryopulvérisateur, industrielCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques1140009d4 FrFExtinction, intégrée (2 emplacements), alimentée (capacité 20, consommation 2)
Épée à plasma, étoile jauneCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma1270005d8 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 40, consommation 4)
Gantelet résonateur, atomiqueCàCEArmes à 1 mainArmes soniques1240008d4 SNauséeFAmplification 4d4, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Mono-fouetCàCEArmes à 1 main10700010d4 TBlessure graveFAnalogique, désarmement, allonge, croc-en-jambe
Bâton du vide, ossuaireCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques1230005d10 FrSuffocation1Analogique, Garde
Doshko à plasma, étoile blancheCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma1268005d10 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Gantelets de polarité, orageCàCEArmes à 2 mainsArmes choc1220005d6 E1Agent, polarisante 3d6, alimentée (capacité 80, consommation 8)
Glaive météore, éliteCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires1120005d10 F & TBlessure2Carburant (capacité 40, consommation 4), allonge
Pic sismique, démolitionCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques1010006d8 SAssourdissement1Pénétrante, alimentée (capacité 20, consommation 1), professionnelle (mineur)
Pique, éliteCàCEArmes à 2 mains957007d8 PHémorragie (3d8)2Analogique, allonge
Épée de duel, éventreuseCàCSArmes à 1 main1092507d6 TFAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Pointe rétractable, éliteCàCSArmes à 1 main1190007d4 PFDiscrète, intégrée (1 emplacement), agent
Lance, lame zéroCàCSArmes à 2 mains1073507d6 P1Analogique, garde, lancée (6 m)
Maillet, éliteCàCSArmes à 2 mains950007d8 CRenversement1Analogique, peu maniable
Fusil à nanites, évoluéPré.Armes à 2 mains1310003d12 A24 mBlessure grave10 nanites52Précision (229 m), peu maniable
Fusil multi-étapes, triple-plusPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles1240007d821 m3 mini-roquettes32Indirecte, précision (229 m), peu maniable
Pistolet à plasma, étoile blancheLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma1075003d8 E & F9 mCombustion (2d8)100 charges20FLigne, peu maniable
Pistolet aiguillon, guêpeLégèreArmes à 1 main1130005d8 A & P18 mCorrosion 3d640 charges4FVivante
Pistolet d’ancrage, inductifLégèreArmes à 1 mainArmes choc1080004d6 E12 mEntrave804FNon létale
Pistolet dragon, vouivreLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires950004d6 F9 mCombustion 3d6Essence 201F
Pistolet funèbre, paramétriqueLégèreArmes à 1 mainArmes soniques1330006d4 S18 mÉcœurement20 charges1FAntibiologique
Pistolet gyrojet, tactiqueLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles915003d12 C24 mRenversement8 mini-roquettes1FAnalogique
Pistolet zéro, blizzardLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques945004d6 Fr18 mChancelant40 charges2F
Rayon de soumission, rayonnantLégèreArmes à 1 mainArmes laser1710006d4 F18 mAveuglement20 charges1FNon létale
Allumeur, brasierLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires10800024 mCombustion 4d640 charges41Ignition 4d6
Fusil à dispersion, vortexLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles919003d12 P9 m12 cartouches12Analogique, dispersion
Fusil à plasma, étoile blancheLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma1266004d10 E & F18 mCombustion (2d8)40 charges42Ligne, peu maniable
Fusil brèche, vortexLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles1190006d10 P9 mRenversement16 cartouches21Analogique, brèche, pénétrant
Fusil de polarité, orageLongueArmes à 2 mainsArmes choc1370004d8 E24 m40 charges21Polarisante 2d8
Fusil gyrojet, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles1228005d12 C36 mRenversement12 mini-roquettes12Analogique
Fusil laser automatique, évoluéLongueArmes à 2 mainsArmes laser955007d4 F18 mCombustion (3d4)100 charges102Automatique
Fusil staccato, tambourLongueArmes à 2 mainsArmes soniques1070004d10 S18 mAssourdissement40 charges22Automatique
Projecteur de nanites, éliteLongueArmes à 2 mains11000024 mBlessure grave10 nanites21Décomposante 4d6
Rayon engourdissant, parangonLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques1120006d6 Fr24 mChancelant20 charges11Non létale
Canon à fléchettes, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles1180006d12 P46 mIncrustation 2d1250 fléchettes52Peu maniable
Canon cathode, parangonLourdeArmes à 2 mainsArmes choc1090006d12 E30 m40 charges42Peu maniable, ligne large
Canon stellaire, lourdLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles1228004d12 P9 mBlessure32 cartouches82Dispersion
Hurleur, AHFLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques1075004d10 S18 mAssourdissement100 charges102Dispersion, peu maniable
Lance-flammes, dragonLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires1280006d6 F9 mCombustion (6d6 Essence)40 charges102Analogique, dispersion, peu maniable
Lance-glace, glacierLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques1080008d12 C & Fr18 mRenversement80 charges83Peu maniable
Lance-grappe, éliteLourdeArmes à 2 mains10500024 m12 grenades13Grappe (3 m)
Laser convergent, large spectreLourdeArmes à 2 mainsArmes laser1180007d10 F36 mCombustion 4d640 charges42Peu maniable
Matrice plasma, étoile bleueLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma1090005d10 E & F30 mCombustion 4d420 charges12Automatique
Cristal électron, supérieurCCSCristaux de combat solariens93000+4d4 EÉtourdissant
Cristal gluonique, standardCCSCristaux de combat solariens94200+3d6Blessure grave
Grenade à impulsion IIIGren.Grenades classiques375006 mArméeFExplosion (6d10 E, enchevêtrement 1d4 rounds, 6 m)
Grenade à mousse IIIGren.Grenades classiques261006 mArméeFExplosion (Extinction, 9 m)
Grenade anti-émeute VGren.Grenades classiques282006 mArméeFExplosion (4d10 T, non létale, chancelant, 6 m)
Flèches explosives IIIMun.Munitions spéciales320501Comme n’importe quelle grenade de niveau 10 ou inférieur

Niveau 16

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Couteau zéro, avalancheCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques1450005d6 FrChancelantFDiscrète, agent, alimentée (capacité 40, consommation 1)
Disque chantant, ténorCàCEArmes à 1 mainArmes soniques1460007d6 SConfusionFAnalogique, lancée (18 m)
Ergot, reineCàCEArmes à 1 main1950008d6 A ou TCorrosion 3d6FModale, alimentée (capacité 40, consommation 2)
Fouet désintégrateur, exécuteurCàCEArmes à 1 mainArmes désintégrantes1130002d20 ACorrosion 2d6FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Gantelet pulseur, bansheeCàCEArmes à 1 mainArmes soniques14820010d6 C & SRenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lamétoile, fulguranteCàCEArmes à 1 main1834008d8 F & PFAlimentée (capacité 20, consommation 2), lancée (15 m)
Marteau, météoreCàCEArmes à 1 main16450011d6 C1Analogique
Matraque choc, orageCàCEArmes à 1 mainArmes choc802003d12 EPropagation (3d4)1Alimentée (capacité 40, consommation 2), étourdissant
Pyrotige, baliseCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires1640008d6 FProjection 4d6FAnalogique, carburant (20, 1), professionnelle (danseur)
Soudeur, offensifCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma16400011d4 E & FFalimentée (capacité 40, consommation 4), professionnelle (entrepreneur)
Chaînes brûlantes, archidiableCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires1780005d12 FFatigue2Analogique, désarmement, carburant (capacité 20, consommation 1), allonge, croc-en-jambe
Hache éruptive, étoile bleueCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma1480005d12 E & FCombustion 3d61Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame-volte de glace, blizzardCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques1700007d6 FrChancelant1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Marteau tempête, antiferromagnétiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc14500012d6 C & ERenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Sabre, lame vibranteCàCEArmes à 2 mains1843008d10 THémorragie (5d6)2Alimentée (capacité 40, consommation 2)
Vibrolacet étrangleur, infrasoniqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques1890006d6 SAssourdissementFDiscrète, lutte, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1), étrangleuse
PacificatriceCàCSArmes à 1 main1853006d6 CRenversementFAgent, alimentée (capacité 20, consommation 2), étourdissant
Poing-cartouches, éliteCàCSArmes à 1 main15100010d8 CFAnalogique, cartouches (3, consommation 3)
Bâton vivant, éliteCàCSArmes à 2 mains18100012d6 CEntrave1Garde, vivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Faux, ultrafineCàCSArmes à 2 mains1600007d8 T1Analogique, croc-en-jambe
Fusil œil de shirren, paragonPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles1472006d10 P24 m6 balles11Analogique, précision (304 m), peu maniable
Guide plasma, gamme 62Pré.Armes à 2 mainsArmes à plasma1930005d824 mBlessure grave80 charges102Guidée, précision (229 m), peu maniable
Asservisseur, glacierLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques1690003d10 Fr18 mChancelant201FNon létale
Calcineur, bande KLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires1650003d10 F18 m20 charges1FÉtourdissante
Griffe plasma, biodynamiqueLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma1890004d6 E & F9 m40 charges8FVivante
Modulateur de signal VILégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires1950003d10 F ou S18 m40 charges4FModale (sonique)
Pistolet désintégrateur, exécuteurLégèreArmes à 1 mainArmes désintégrantes2000002d20 A7,5 mCorrosion 1d6404F
Pistolet focale, électronLégèreArmes à 1 mainArmes laser1460004d8 F30 mCombustion 2d880 charges5FPeu maniable
Pistolet magnétique, capitaleLégèreArmes à 1 mainArmes choc1500003d8 E24 mPropagation 3d8404F
Pistolet rotatif, éliteLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles1530008d4 P12 m8 balles1FAnalogique, discrète
Pistolet sonique, bansheeLégèreArmes à 1 mainArmes soniques1910004d8 S12 mAssourdissement80 charges8FAmplification 1d10
Bolter à plasma, parangonLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma1700009d8 E & F18 mBlessure80 charges42Peu maniable
Faucheur de rue, AHFLongueArmes à 2 mainsArmes soniques1950005d10 S15 mRenversement40 charges52
Fusil arc, orageLongueArmes à 2 mainsArmes choc1903004d12 E24 mPropagation (4d6)80 charges22Étourdissant
Fusil d’infinité, parangonLongueArmes à 2 mainsArmes laser1550004d6 F30 m20 charges11Amplification 4d6
Fusil désintégrateur, exécuteurLongueArmes à 2 mainsArmes désintégrantes2100005d10 A9 mCorrosion 3d680 charges82
Fusil du vide, ossuaireLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques1820004d10 Fr30 mSuffocation40 charges11Antibiologique, amplification 1d10
Fusil incendiaire, drakeLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires1530005d10 F18 mCombustion 4d6essence 4021Analogique, peu maniable
Fusil magnétar, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles1851006d8 P36 m36 balles12Analogique, automatique
Rayon réfrigérant, isothermeLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques165005d8 Fr12 mChancelant20 charges42Ligne, peu maniable
Artillerie laser automatique, évoluéLourdeArmes à 2 mainsArmes laser1457004d8 F36 mCombustion (2d8)40 charges12Automatique
Brûleur, dragonLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires1580006d10 F18 mCombustion 4d6 essence40 charges42Ligne, peu maniable
Canon à ondes psychiques IVLourdeArmes à 2 mains1980004d1215 mDémoralisation20 charges42Dispersion, vivante, mentale, peu maniable
Canon à plasma, étoile blancheLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma1892006d10 E & F30 mCombustion (3d8)100 charges52Explosion (1,5 m), peu maniable
Canon désintégrateur, exécuteurLourdeArmes à 2 mainsArmes désintégrantes2200005d10 A12 mCorrosion 3d680 charges83Ligne, peu maniable
Canon électromagnétique, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles1760008d10 P24 mHémorragie 3d650 balles102Ligne, peu maniable
Canon funèbre, paramétriqueLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques1720007d6S 15 mAssourdissement80 charges43Antibiologique, dispersion, peu maniable
Convertisseur énergétique, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques1980003d10 Fr30 mChancelant20 charges12Explosion (6 m), peu maniable
Fusil choc, orageLourdeArmes à 2 mainsArmes choc1648005d12 E12 m100 charges102Explosion (6 m), peu maniable
Shuriken, ultradentelé (10)Spé.Armes à 1 main291007d10 P6 mHémorragieArméeFRechargement rapide, lancée
Cristal boson-Z, supérieurCCSCristaux de combat solariens177500+3d8Poussée (7,5 m)
Cristal muonique, standardCCSCristaux de combat solariens166000+6d4Pénétrant
Cristal quark-T, supérieurCCSCristaux de combat solariens175000+3d6jour)
Grenade à fragmentation VIGren.Grenades classiques446006 mArméeFExplosion (12d6 P, 4,5 m)
Grenade aveuglante IVGren.Grenades classiques530006 mArméeFExplosion (aveuglé 1d8 rounds, 6 m)
Grenade hurlante IVGren.Grenades classiques435006 mArméeFExplosion (7d10 S, assourdi 1d4 minutes, 9 m)
Grenade incendiaire VGren.Grenades classiques440006 mArméeFExplosion (10d6 F, 5d6 combustion, 4,5 m)
Missile plasma, stellaireMun.Munitions spéciales532001112d10 E & F

Niveau 17

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Bloc étourdissant, tempêteCàCEArmes à 1 mainArmes choc26800013d4 EChancelantFIntégrée (1 emplacement), alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Couteau hurleur, ultrasoniqueCàCEArmes à 1 mainArmes soniques2590007d4 SFAgent, alimentée (capacité 20, consommation 4)
Épée du feu céleste, brasierCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires2460007d8 FCombustion (4d12)1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Épée longue, moléculaireCàCEArmes à 1 main24520010d8 TFAnalogique
Matraque rafale, ouraganCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques2450009d6 FrChancelantFDéflection, agent, alimentée (capacité 80, consommation 4)
Poing solaire, étoile bleueCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma2450007d8 E & FBlessure graveFalimentée (capacité 80, consommation 4)
Bâton de l’étoile de glace, leaderCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques25100010d6 Fr ou F1Garde, double (feu), alimentée (capacité 40, consommation 2)
Bâton étourdissant, tempêteCàCEArmes à 2 mainsArmes choc2440006d10 EChancelant1Garde, Alimentée (capacité 20, consommation 1), étourdissante
Doshko, moléculaireCàCEArmes à 2 mains24800010d12 P1Alimentée (capacité 20, consommation 1), peu maniable
Lance chantante, ténorCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques24700011d8 P & SConfusion1Analogique, lancée (6 m)
Lance nova, étoile bleueCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma2790008d6 E & FBlessure grave2Allonge, alimentée (capacité 40, consommation 4)
Maillet de glace, glacierCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques22400010d8 C & FrChancelant1Alimentée (capacité 40, consommation 2), destructrice
Marteau d’arme, mach IICàCEArmes à 2 mains27300010d10 CRenversement2Analogique, allonge, peu maniable
Dague, moléculaireCàCSArmes à 1 main27500010d4 TFAnalogique, agent
Gant de combat, gravitationnelCàCSArmes à 1 main2148505d10 CFAlimentée (capacité 20, consommation 1)
Lacet étrangleur, mono-filamentCàCSArmes à 2 mains2250005d8 THémorragie 2d6FAnalogique, discrète, lutte, agent, étrangleuse
Lame de chitine, ultradenteléeCàCSArmes à 2 mains2190008d8 THémorragie 3d81Analogique
Fusil assassin, wraithPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles27800011d621 m1 balle11Démontable, précision (305 m), peu maniable
Fusil gamma, synchrotronPré.Armes à 2 mainsArmes incendiaires2720007d1030 mIrradiation40 charges101Radioactive, précision (305 m), peu maniable
Anneau plasma, multicanauxLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma2800004d8 E & F18 mBlessure40 charges4F
Pistolet foudre, canal lisseLégèreArmes à 1 mainArmes choc2600003d10 E12 m4010FLigne, étourdissante, peu maniable
Pistolet frasil, zéro absoluLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques2180005d10 Fr & P12 mHémorragie 1d10202F
Pistolet gyrojet, amélioréLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles2127004d12 C24 mRenversement8 mini-roquettes1FAnalogique
Pistolet lance-flammes, solaireLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires2200003d10 F9 mCombustion 2d6Essence 205FLigne, peu maniable
Pistolet laser, zénithLégèreArmes à 1 mainArmes laser2452008d4 F30 mCombustion (4d4)80 charges4F
Suppresseur sonique, reposLégèreArmes à 1 mainArmes soniques2570004d8 S12 mMusellement40 charges2F
Carabine de glace, zéro absoluLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques21800011d6 Fr & P24 m40 charges22Automatique
Fusil boomer, onde de chocLongueArmes à 2 mainsArmes soniques2300008d6 S12 mRenversement20 cartouches51Analogique
Fusil chercheur, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles2425009d8 P30 m18 balles11Analogique
Fusil gyrojet, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles2456006d12 C36 mRenversement12 mini-roquettes12Analogique
Fusil lance-fusées, novaLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires20100012d4 F30 mCombustion 4d612 fusées41Analogique, illumination, diversion
Fusil laser, parallaxeLongueArmes à 2 mainsArmes laser2480008d6 F45 mCombustion (4d6)100 charges21
Fusil tempête, surtensionLongueArmes à 2 mainsArmes choc2610007d6 E36 m100 charges102Ligne, peu maniable
Lance-plasma, étoile bleueLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma2750005d10 E & F24 mCombustion (2d10)200 charges102Amplification 2d10
Artillerie laser, parallaxeLourdeArmes à 2 mainsArmes laser2480007d8 F45 mCombustion (4d6)100 charges53Pénétrant
Canon à réaction, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles2440008d10 P30 m6 balles13Pénétrant
Canon aurora, protonLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma25800015d4 E & F36 mAveuglement40 charges22Aurora
Canon rad, décomposition rapideLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires2640007d8 F18 mIrradiation40 charges22Dispersion, radioactive, peu maniable
Disperseur de mines, commandementLourdeArmes à 2 mains24300024 m20 grenades12Mine
Mitrailleuse, lourdeLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles2203007d10 P36 m100 balles42Analogique, automatique
Projecteur arc, tempêteLourdeArmes à 2 mainsArmes choc26200010d6 E24 mDouble propagation 4d640 charges52Propagation initiale 4d6, peu maniable
Projecteur sonore, émeuteLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques3040005d8S 18 mDémoralisation40 charges42Explosion (4,5 m), intégrée (4 emplacements), étourdissante, peu maniable
Pulvérisateur réfrigérant, isothermeLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques2900003d6 Fr12 mChancelant40 charges43Dispersion, enchevêtrement (2d4 rounds), peu maniable
Cristal boson-W, supérieurCCSCristaux de combat solariens274100+4d6Hémorragie (4d6)
Cristal gravitationnel, supérieurCCSCristaux de combat solariens251000+4d6Renversement
Cristal photonique, supérieurCCSCristaux de combat solariens246200+4d6 FF Combustion (3d6)
Grenade à impulsion IVGren.Grenades classiques825006 mArméeFExplosion (14d6 E, enchevêtrement 2d4 rounds, 6 m)
Grenade anti-émeute VIGren.Grenades classiques670006 mArméeFExplosion (4d12 T, Non létale, Chancelant, 7,5 m)

Niveau 18

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Aiguille de glace, subterfugeCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques38400013d6 Fr & PInjection DD +2FDiscrète, injection, alimentée (capacité 80, consommation 4)
Épée à plasma, étoile blancheCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma4156008d8 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 40, consommation 4)
Épée longue, ultradenteléeCàCEArmes à 1 main3681008d10 THémorragie (6d6)FAnalogique
Gantelet brûlant, militariséCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires36400011d6 FCombustion 3d6FLutte, alimentée (20, 2)
Lame de lamentations, hululeurCàCEArmes à 1 mainArmes soniques36300015d6 T & SAssourdissementFalimentée (capacité 80, consommation 4)
Lame de verre, surtensionCàCEArmes à 1 mainArmes choc32700013d6 E & PFAlimentée (capacité 20, consommation 2)
Bâton résonateur, stentorCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques3810008d6 SRenversement1Garde, amplification 5d6, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Chaîne des ombres, piétéCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques2610009d8 FrEntrave1Analogique, désarmement, allonge, croc-en-jambe
Doshko à plasma, étoile bleueCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma3641007d10 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Électrofléau, parangonCàCEArmes à 2 mainsArmes choc36000011d6 EPropagation1Désarmement, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Glaive météore, parangonCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires38500010d10 F & TBlessure grave2Carburant (capacité 40, consommation 4), allonge
Lame de dévastation, apocalypseCàCEArmes à 2 mains41020012d8 T1Analogique
Couteau à cran d’arrêt, moléculaireCàCSArmes à 1 main35400011d4 TFAnalogique, discrète, agent
Épée de duel, moléculaireCàCSArmes à 1 main33120010d6 TFAnalogique
Lame-volte, ravageuseCàCSArmes à 1 main3250008d10 PInjection DD +2FAlimentée (capacité 40, consommation 2)
Bâton, photoniqueCàCSArmes à 2 mains3208008d8 CRenversement1Analogique, garde
Lance, parangonCàCSArmes à 2 mains36500011d6 P1Analogique, allonge
Fusil de focalisation, compositePré.Armes à 2 mainsArmes laser37500013d446 mCombustion 4d480 charges81Pénétrante, précision (305 m), peu maniable
Fusil multi-étapes, quadPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles6270009d824 m4 mini-roquettes42Indirecte, précision (305 m), peu maniable
Calcineur, bande XLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires3680004d10 F18 m20 charges1FÉtourdissante
Canon à main, vantardLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles3640008d8 P12 mRenversement12 cartouches11Analogique, mains libres (1), peu maniable
Laser d’épaule, périhélieLégèreArmes à 1 mainArmes laser3830003d8 F12 mCombustion 3d620 charges1FIntégrée (1 emplacement)
Pistolet à cavitation, thermodynamiqueLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma5840003d12 E & F6 mImpulsion 3d680 charges10FPeu maniable
Pistolet aiguillon, frelonLégèreArmes à 1 main3810006d8 A & P24 mCorrosion 4d640 charges2FVivante
Pistolet arc, orageLégèreArmes à 1 mainArmes choc3655003d12 E15 mPropagation (4d6)100 charges10FÉtourdissant
Pistolet osseux, caveauLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques5910005d8 Fr12 m404FAntibiologique
Pistolet résonateur, matriceLégèreArmes à 1 mainArmes soniques3580005d6 S12 mAssourdissement40 charges2FAmplification 2d6
Allumeur, solaireLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires36000024 mCombustion 5d640 charges41Ignition 5d6
Catalyseur d’essence, parangonLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires3850009d6 F ou A24 messence 4021Analogique, modale (désintégrateur)
Émetteur de charge, surtensionLongueArmes à 2 mainsArmes choc4350005d10 E12 mChancelant80 charges51Intégrée (1 emplacement), étourdissante
Fusil à dispersion, mitrailleLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles3310004d12 P9 m12 cartouches12Analogique, dispersion
Fusil à microfusion, lourdLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma4100005d8 E & F12 mIrradiation40 charges42Dispersion, radioactive, peu maniable
Fusil sonique, bansheeLongueArmes à 2 mainsArmes soniques3645006d10 S15 mAssourdissement100 charges52
Fusil zéro, avalancheLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques4102007d8 Fr18 mChancelant100 charges52
Laser excavateur, lourdLongueArmes à 2 mainsArmes laser3800006d10 F18 m80 charges42Pénétrante, professionnelle (mineur)
Arbaléteur, paragonLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles32720010d10 P18 m40 flèches82Peu maniable
Bolter sonique, dévastateurLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques3980006d12S 27 mÉcœurement20 charges22Ligne, peu maniable
Canon cathode, déluge de chocsLourdeArmes à 2 mainsArmes choc6470007d12 E36 m80 charges42Peu maniable, ligne large
Canon zéro, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques4128008d8 Fr24 mChancelant100 charges52Ligne, peu maniable
Conquérant, étoile violetteLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma59000010d10 E & F30 mBlessure80 charges83Peu maniable
Générateur de foudre, canal lisseLourdeArmes à 2 mainsArmes choc4400008d8 E18 m40 charges52Ligne flexible, vivante, peu maniable
Lance-flammes, phénixLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires3675009d6 F9 mCombustion (9d6 Essence)40 charges102Analogique, dispersion, peu maniable
Lance-grappe, parangonLourdeArmes à 2 mains36000030 m16 grenades13Grappe (4,5 m)
Laser divergent, large spectreLourdeArmes à 2 mainsArmes laser4140007d8 F27 mCombustion 3d640 charges22Dispersion, peu maniable
Cristal électron, purCCSCristaux de combat solariens332000+6d4 EÉtourdissant
Cristal gluonique, supérieurCCSCristaux de combat solariens330300+4d6Blessure grave
Grenade à fragmentation VIIGren.Grenades classiques969006 mArméeFExplosion (16d6 P, 4,5 m)
Grenade cryogénique IVGren.Grenades classiques1085006 mArméeFExplosion (6d8 Fr, Chancelant, 6 m)
Grenade incendiaire VIGren.Grenades classiques1088006 mArméeFExplosion (12d6 F, 6d6 combustion, 4,5 m)
Flèches, moléculairesMun.Munitions spéciales5370020F10d6 P

Niveau 19

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Disque chantant, basseCàCEArmes à 1 mainArmes soniques48200010d6 SConfusionFAnalogique, lancée (24 m)
Fouet plasma, étoile bleueCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma91200015d4 E & FRenversementFalimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, croc-en-jambe
Lame magma, plagioclaseCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires61000013d8 F & TBlessure1Alimentée (80, 2)
Lamétoile, tranchant dimensionnelCàCEArmes à 1 main6022008d12 PFAnalogique, lancée (24 m)
Marteau, puits gravitationnelCàCEArmes à 1 main55100015d6 CFAlimentée (capacité 40, consommation 2)
Matraque choc, tempêteCàCEArmes à 1 mainArmes choc5450006d12 EPropagation (6d4)1Alimentée (capacité 40, consommation 2), étourdissant
Sceptre d’os, cadavreCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques59800012d6 FrAbsorptionFAnalogique, antibiologique
Doshko ardent, solaireCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires595000010d8 FBlessure grave1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Doshko, lame dimensionnelleCàCEArmes à 2 mains54610013d12 P1Analogique, peu maniable
Gantelets de polarité, tempêteCàCEArmes à 2 mainsArmes choc6150009d6 E1Agent, polarisante 4d6, alimentée (capacité 100, consommation 10)
Lame d’interférence, multiphoniqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques5970008d10 SBlessure1Alimentée (capacité 100, consommation 20)
Lame-volte de glace, avalancheCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques57000010d6 FrChancelant1Alimentée (capacité 20, consommation 1)
Ruban à plasma, championCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma5780006d10 E & FFAgent, professionnelle (danseur), alimentée (capacité 20, consommation 1)
Hachette, moléculaireCàCSArmes à 1 main50200012d6 TFAnalogique, lancée (12 m)
Matraque, évoluéeCàCSArmes à 1 main5400008d6 CFAgent, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Lame puzzle, traditionCàCSArmes à 2 mains60500014d6 T1Démontable
Lance, gravitationnelleCàCSArmes à 2 mains55200012d6 P1Garde, alimentée (capacité 40, consommation 2), lancée (6 m)
Fusil à nanites, élitePré.Armes à 2 mains6480006d12 A30 mBlessure grave10 nanites22Précision (305 m), peu maniable
Fusil magnétique, assassinPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles59000012d627 mHémorragie 4d616 balles12Précision (229 m)
Anneaux du Tétrad, éliteLégèreArmes à 1 main6200005d6 C18 mPoussée (3 m)20 charges2FForce
Ioniseur, stanniqueLégèreArmes à 1 mainArmes choc6110005d8 E9 mPropagation 5d8201FIntégrée (2 emplacements), peu maniable
Pistolet à plasma, étoile bleueLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma5650005d8 E & F12 mCombustion (3d8)100 charges20FLigne, peu maniable
Pistolet dragon, véritableLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires4890005d8 F12 mCombustion 5d6Essence 201F
Pistolet funèbre, radialLégèreArmes à 1 mainArmes soniques66000010d4 S18 mÉcœurement20 charges1FAntibiologique
Pistolet injecteur, éliteLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles5320009d6 P24 mInjection DD + 220 fléchettes1FInjection
Pistolet zéro, avalancheLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques4929006d6 Fr18 mChancelant80 charges4F
Projecteur de bouclier, surveillantLégèreArmes à 1 main59400012 m100 charges202Bouclier 4d12, peu maniable
Rayon de soumission, tache solaireLégèreArmes à 1 mainArmes laser5450009d4 F24 mAveuglement20 charges1FNon létale
Bident à plasma, 22 cransLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma7500006d10 E & F30 mRenversement40 charges21Amplification 3d10
Fusil arc, tempêteLongueArmes à 2 mainsArmes choc62200006d12 E24 mPropagation (6d6)100 charges22Étourdissant
Fusil brèche, mitrailleLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles50900010d10 P9 mRenversement20 cartouches21Analogique, brèche, pénétrant
Fusil d’écholocalisation, bansheeLongueArmes à 2 mainsArmes soniques5850008d8 S36 mÉcœurement80 charges101Écho, étourdissante
Fusil dragon, véritableLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires55900011d6 F30 mCombustion 4d4Essence 2011Automatique
Fusil du vide, hypogéeLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques6060006d10 Fr30 mSuffocation80 charges21Antibiologique, amplification 2d10
Fusil laser automatique, éliteLongueArmes à 2 mainsArmes laser54810012d4 F18 mCombustion (5d4)100 charges52Automatique
Fusil magnétar, parangonLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles6126008d8
Projecteur de froid, blizzardLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques6800005d10 Fr9 mChancelant40 charges21Intégrée (2 emplacements)
Agitateur, solaireLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires58000012d6 F30 mCombustion 4d440 charges22Amplification 5d6
Artillerie laser automatique, éliteLourdeArmes à 2 mainsArmes laser5433006d8 F36 mCombustion (2d10)40 charges12Automatique
Canon à fléchettes, parangonLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles5840009d12 P460 mIncrustation 3d1250 fléchettes52Peu maniable
Canon électromagnétique, parangonLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles59100012d10 P30 mHémorragie 4d660 balles102Ligne, peu maniable
Canon frasil, clathrateLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques56500014d8 Fr & P30 mChancelant80 charges82Automatique
Canon hydra, cobraLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma64200010d6 E & F12 m20 charges22Dispersion, modulable 4, peu maniable
Découpleur à nanites, vitrioliqueLourdeArmes à 2 mainsArmes désintégrantes6500002d20 A24 mCorrosion 3d610 nanites53Explosion (6 m), peu maniable
Résonateur, phaseLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques5650008d8S 33 mAssourdissement40 charges22Amplification 5d8, pénétrant
Spire colosse, multifluxLourdeArmes à 2 mainsArmes choc88800010d8 E36 mPropagation 4d680 charges103Amplification 3d8
Shuriken, dynamo (10)Spé.Armes à 1 main9800012d6 E12 mArméeFRechargement rapide, retour, lancée
Cristal boson-Z, purCCSCristaux de combat solariens561000+4d8Poussée (9 m)
Cristal positronique, inférieurCCSCristaux de combat solariens528000+5d6 FIrradiation
Grenade à eau bénite IVGren.Grenades classiques1750006 mArméeFExplosion (8d12 C, eau bénite, 6 m)
Grenade d’enchevêtrement IVGren.Grenades classiques1630006 mArméeFExplosion (enchevêtrement 1 minute, 7,5 m)
Missile plasma, HDEMun.Munitions spéciales1750001117d12 E & F

Niveau 20

NomCategorieSous catTypePrixDegatsPorteeCritiqueCapaciteConsommationVolumeSpecial
Couteau zéro, brise-glaceCàCEArmes à 1 mainArmes cryogéniques7290007d6 FrChancelantFDiscrète, agent, alimentée (capacité 40, consommation 1)
Dague mirage, illusionCàCEArmes à 1 mainArmes incendiaires89700010d4 FFFeinte, agent, alimentée (20, 1)
Épée à plasma, étoile bleueCàCEArmes à 1 mainArmes à plasma92025010d8 E & FBlessure grave1Alimentée (capacité 40, consommation 4)
Épée longue, tranchant dimensionnelCàCEArmes à 1 main72730014d8 T1Analogique
Ergot, divinitéCàCEArmes à 1 main9250008d12 A ou TCorrosion 4d6FModale, alimentée (capacité 40, consommation 2)
Fouet désintégrateur, éradicateurCàCEArmes à 1 mainArmes désintégrantes8500004d20 ACorrosion 4d6FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Fouet neural, voltaïqueCàCEArmes à 1 mainArmes choc9090008d10 EPropagation 3d10FVivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge, étourdissante, télépathique, peu maniable
Gantelet résonateur, quantiqueCàCEArmes à 1 mainArmes soniques9010006d12 SNauséeFAmplification 3d12, alimentée (capacité 20, consommation 1)
Bâton du vide, hypogéeCàCEArmes à 2 mainsArmes cryogéniques9040009d10 FrSuffocation1Analogique, Garde
Marteau à densité, réacteurCàCEArmes à 2 mainsArmes à plasma72500015d6 E & FProjection 8d62Alimentée (capacité 80, consommation 8)
Marteau d’arme, mach IIICàCEArmes à 2 mains90570014d10 C & FRenversement2Alimentée (capacité 40, consommation 4), allonge, peu maniable
Marteau tempête, métamagnétiqueCàCEArmes à 2 mainsArmes choc72800020d6 C & ERenversement1Alimentée (capacité 20, consommation 2)
Sabre, tranchant dimensionnelCàCEArmes à 2 mains81500012d10 THémorragie (6d6)2Alimentée (capacité 40, consommation 2)
Vibrolacet étrangleur, ultrasoniqueCàCEArmes à 2 mainsArmes soniques92700010d6 SAssourdissementFDiscrète, lutte, agent, alimentée (capacité 20, consommation 1), étrangleuse
Volte de feu, fissionCàCEArmes à 2 mainsArmes incendiaires8020008d12 FCombustion 5d61Analogique, mains libres (2), carburant (capacité 20, consommation 1), peu maniable
Poing-cartouches, parangonCàCSArmes à 1 main52500014d8 CFAnalogique, cartouches (4, consommation 4)
Pointe rétractable, parangonsCàCSArmes à 1 main8950006d10 PFDiscrète, intégrée (1 emplacement), agent
Bâton vivant, parangonCàCSArmes à 2 mains91900014d6 CEntrave1Garde, vivante, alimentée (capacité 20, consommation 1), allonge
Maillet, parangonCàCSArmes à 2 mains72400015d8 CRenversement1Analogique, peu maniable
Fusil œil de shirren, warpPré.Armes à 2 mainsArmes à projectiles74080010d10 P24 m4 balles11Analogique, précision (304 m), peu maniable
Guide plasma, gamme 73Pré.Armes à 2 mainsArmes à plasma9800009d824 mBlessure grave100 charges102Guidée, précision (305 m), peu maniable
Générateur rad, décomposition rapideLégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires76700011d4 F12 mIrradiation80 charges4FRadioactive
Modulateur de signal VIILégèreArmes à 1 mainArmes incendiaires9190004d10 F ou S24 m40 charges4FModale (sonique)
Pistolet d’ancrage, fluxLégèreArmes à 1 mainArmes choc8140008d6 E18 mEntrave805FNon létale
Pistolet des ombres, umbralLégèreArmes à 1 mainArmes cryogéniques8550005d10 Fr18 mAveuglement404F
Pistolet désintégrateur, éradicateurLégèreArmes à 1 mainArmes désintégrantes7450003d20 A9 mCorrosion 2d6404F
Pistolet focale, verre solaireLégèreArmes à 1 mainArmes laser7280007d8 F36 mCombustion 3d880 charges8FPeu maniable
Pistolet fourche, 10 cransLégèreArmes à 1 mainArmes à plasma8010009d4 E & F9 mCombustion 4d440 charges4FAmplification 5d4
Pistolet gyrojet, éliteLégèreArmes à 1 mainArmes à projectiles7158005d12 C24 mRenversement8 mini-roquettes1FAnalogique
Pistolet perforateur, phaseLégèreArmes à 1 mainArmes soniques7320005d10 S12 mHémorragie40 charges8FPénétrant
Fusil à plasma, étoile bleueLongueArmes à 2 mainsArmes à plasma9350008d10 E & F30 mCombustion (4d8)100 charges102Ligne, peu maniable
Fusil chercheur, parangonLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles80920012d8 P30 m24 balles11Analogique
Fusil de polarité, tempêteLongueArmes à 2 mainsArmes choc10000008d8 E24 m80 charges21Polarisante 3d8
Fusil désintégrateur, éradicateurLongueArmes à 2 mainsArmes désintégrantes7450005d20 A9 mCorrosion 4d680 charges82
Fusil gyrojet, parangonLongueArmes à 2 mainsArmes à projectiles7235008d12 C36 mRenversement12 mini-roquettes12Analogique
Fusil incendiaire, phénixLongueArmes à 2 mainsArmes incendiaires7650009d10 F24 mCombustion 5d6essence 4021Analogique, peu maniable
Fusil laser, zénithLongueArmes à 2 mainsArmes laser72200011d6 F45 mCombustion (5d6)100 charges21
Fusil staccato, marteleurLongueArmes à 2 mainsArmes soniques8100008d10 S24 mAssourdissement80 charges42Automatique
Projecteur de nanites, parangonLongueArmes à 2 mains83000024 mBlessure grave10 nanites21Décomposante 5d6
Rayon réfrigérant, hypothermiqueLongueArmes à 2 mainsArmes cryogéniques8180005d12 Fr15 mChancelant20 charges42Ligne, peu maniable
Artillerie laser, zénithLourdeArmes à 2 mainsArmes laser7220009d8 F45 mCombustion (5d6)100 charges53Pénétrant
Brûleur, phénixLourdeArmes à 2 mainsArmes incendiaires79500010d10 F23 mCombustion 5d6 essence40 charges42Ligne, peu maniable
Canon à ondes psychiques VLourdeArmes à 2 mains9900007d1218 mDémoralisation20 charges42Dispersion, vivante, mentale, peu maniable
Canon à plasma, étoile bleueLourdeArmes à 2 mainsArmes à plasma9500008d10 E & F30 mCombustion (4d8)100 charges102Explosion (3 m), peu maniable
Canon à réaction, paragonLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles810000012d10 P30 m6 balles13Pénétrant
Canon désintégrateur, éradicateurLourdeArmes à 2 mainsArmes désintégrantes7650005d20 A12 mCorrosion 4d680 charges83Ligne, peu maniable
Fusil à générateur X, paragonLourdeArmes à 2 mainsArmes à projectiles82600009d12 P36 m100 balles22Automatique
Fusil choc, tempêteLourdeArmes à 2 mainsArmes choc7350007d12 E12 m100 charges102Explosion (6 m), peu maniable
Lance-glace, calotteLourdeArmes à 2 mainsArmes cryogéniques89200014d12 C & Fr18 mRenversement80 charges83Peu maniable
Projecteur sonore, répressionLourdeArmes à 2 mainsArmes soniques9180009d8S 24 mDémoralisation80 charges82Explosion (6 m), intégrée (4 emplacements), étourdissante, peu maniable
Cristal boson-W, purCCSCristaux de combat solariens806000+6d6Hémorragie (6d6)
Cristal gluonique, purCCSCristaux de combat solariens916200+6d6Blessure grave
Cristal gravitationnel, purCCSCristaux de combat solariens727100+6d6Renversement
Cristal muonique, supérieurCCSCristaux de combat solariens760000+10d4Pénétrant
Cristal photonique, purCCSCristaux de combat solariens729500+6d6 FF Combustion (5d6)
Cristal quark-T, purCCSCristaux de combat solariens750000+6d6jour)
Grenade à fragmentation VIIIGren.Grenades classiques2160006 mArméeFExplosion (20d6 P, 4,5 m)
Grenade anti-émeute VIIGren.Grenades classiques2220006 mArméeFExplosion (6d12 T, non létale, chancelant, 7,5 m)
Grenade choc VGren.Grenades classiques1100006 mArméeFExplosion (9d12 E, 4,5 m)
Flèches explosives IVMun.Munitions spéciales2450001Comme n’importe quelle grenade de niveau 15 ou inférieur