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name: Animation D'armure
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "4"
École: Transmutation
Incantation: 1 round
Portée: contact
Zone: null
Cibles: une armure non utilisée
Durée: concentration, jusqu'à 1 round/niveau
JDS: aucun
RésistanceMagie: non
Effet:
  - name: Effets
    desc: Vous insufflez temporairement une puissance magique dans une armure pour qu’elle se déplace toute seule et contrôle ses mécanismes. Quand vous lancez ce sort, l’armure obéit à vos ordres mentaux tant que vous vous concentrez. À chaque round au cours de votre tour, l’armure peut effectuer soit une action de mouvement, soit une action simple pour attaquer. L’armure peut se déplacer de 9 m (ou sa vitesse indiquée en utilisant ses modes de déplacement s’il s’agit d’une armure assistée ou dotée d’améliorations qui affectent ses mouvements). Quand l’armure attaque, elle peut soit effectuer une attaque à mains nues, qui inflige 4d8 points de dégâts contondants + votre niveau de lanceur de sorts (ou les dégâts indiqués plus son modificateur de Force pour les armures assistées), soit effectuer une attaque avec n’importe laquelle des armes installées sur ses emplacements d’armes ou des armes avec la propriété spéciale intégrée installées dans ses emplacements d’amélioration ; l’attaque inflige les dégâts de base de l’arme pour les attaques à distance et les dégâts de base de l’arme plus le modificateur de Force de l’armure pour les attaques au corps à corps. L’armure a un bonus à l’attaque égal à 6 + votre niveau de lanceur de sorts. Si aucune valeur de Force n’est indiquée pour l’armure, elle bénéficie d’un bonus de Force égal à votre niveau de lanceur de sorts.
  - name: En cas d'attaque
    desc: Si on attaque l’armure animée, sa CAE et sa CAC sont égales à 10 + le bonus de CAE et de CAC fourni par l’armure. Elle utilise vos bonus aux jets de sauvegarde quand elle est la cible d’un sort ou d’autres effets ciblés et elle a la solidité et les points de vie normaux pour un objet de son niveau. Pour les sorts et les effets qui ciblent l’armure, elle est considérée comme une créature artificielle avec les sous-types technologique et magique tant que dure le sort.
  - name: Prérequis
    desc: Ce sort n’a aucun effet sur les armures assistées dont la batterie est vide ou dont le niveau d’objet est supérieur à votre niveau de lanceur de sorts.
layout: Starfinder 1E Sort
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