name: Charme-Personne
Niveaux:
  - name: "[[Mystique]]"
    desc: "1"
École: enchantement (charme, mental)
Incantation: 1 action simple
Portée: courte (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux)
Zone: null
Cibles: une créature humanoïde
Durée: 1 heure/niveau
JDS: Volonté, annule
RésistanceMagie: oui
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Ce charme pousse une créature humanoïde à vous considérer comme un allié
      et un ami de confiance (considérez la cible comme amicale). Néanmoins, si
      elle est menacée ou attaquée par vous ou un de vos compagnons, elle
      bénéficie d’un bonus de +5 au jet de sauvegarde.
 
 
      Ce sort ne vous permet pas de diriger la créature charmée comme un
      automate. Il est peu probable qu’elle tente de vous faire du mal mais il
      est tout aussi improbable qu’elle s’en prenne à ses véritables alliés ou
      amis. Vous pouvez essayer de lui faire des suggestions, mais il vous faut
      réussir un test de Charisme opposé pour convaincre le sujet de faire
      quelque chose qui lui déplaît (vous ne pouvez pas retenter ce test). Une
      créature charmée n’obéit jamais à un ordre suicidaire ou à une suggestion
      qui lui serait de toute évidence néfaste. Si vous ou vos alliés menacez la
      créature charmée, le sort est immédiatement rompu. Vous devez parler la
      langue de la créature charmée (ou être fort en mime) pour vous faire
      comprendre.
layout: Starfinder 1E Sort
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