name: Charme-PersonneNiveaux: - name: "[[Mystique]]" desc: "1"École: enchantement (charme, mental)Incantation: 1 action simplePortée: courte (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux)Zone: nullCibles: une créature humanoïdeDurée: 1 heure/niveauJDS: Volonté, annuleRésistanceMagie: ouiEffet: - name: null desc: >- Ce charme pousse une créature humanoïde à vous considérer comme un allié et un ami de confiance (considérez la cible comme amicale). Néanmoins, si elle est menacée ou attaquée par vous ou un de vos compagnons, elle bénéficie d’un bonus de +5 au jet de sauvegarde. Ce sort ne vous permet pas de diriger la créature charmée comme un automate. Il est peu probable qu’elle tente de vous faire du mal mais il est tout aussi improbable qu’elle s’en prenne à ses véritables alliés ou amis. Vous pouvez essayer de lui faire des suggestions, mais il vous faut réussir un test de Charisme opposé pour convaincre le sujet de faire quelque chose qui lui déplaît (vous ne pouvez pas retenter ce test). Une créature charmée n’obéit jamais à un ordre suicidaire ou à une suggestion qui lui serait de toute évidence néfaste. Si vous ou vos alliés menacez la créature charmée, le sort est immédiatement rompu. Vous devez parler la langue de la créature charmée (ou être fort en mime) pour vous faire comprendre.layout: Starfinder 1E Sortdice: false