name: Contact Avec Les Plans
Niveaux:
  - name: "[[Mystique]]"
    desc: "5"
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "5"
École: divination
Incantation: 10 minutes
Portée: personnelle
Zone: null
Cibles: null
Durée: concentration
JDS: null
RésistanceMagie: null
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Vous vous projetez mentalement dans un autre plan d’existence (un plan
      Élémentaire ou un autre encore plus éloigné) pour y trouver des
      informations ou des conseils auprès des puissances qui y résident. Ces
      dernières vous répondent dans un langage que vous comprenez mais elles
      n’apprécient guère d’être importunées et leurs réponses sont toujours
      extrêmement brèves. Elles répondent aux questions posées par « oui », «
      non », « possible », « jamais », ou par d’autres réponses en un mot.
 
 
      Vous devez vous concentrer pour pouvoir poser une question par round, à
      laquelle l’entité répond au cours du même round. Vous pouvez poser une
      question tous les deux niveaux de lanceur de sorts. Dans de rares
      occasions, cette divination peut être bloquée par certaines divinités ou
      puissances.
 
 
      Contacter une entité mineure d’un plan s’avère relativement peu dangereux
      mais il se peut que vous n’obteniez pas de réponses très utiles. Pour
      chaque question posée, le MJ lance secrètement 1d20.
 
 
      1–2 : l’entité ne vous donne aucune réponse, le sort s’achève et vous
      devez tenter un test d’Intelligence DD 7. Si vous échouez, votre
      Intelligence et votre Charisme tombent à 8 pendant une semaine et vous
      êtes incapable de lancer des sorts pendant tout ce temps.
 
 
      3–5 : Vous recevez une réponse aléatoire à votre question.
 
 
      6–10 : Vous recevez une réponse incorrecte. Selon la nature et les besoins
      de la créature contactée, il peut s’agir d’un mensonge destiné à vous
      nuire.
 
 
      11–15 : Vous ne recevez aucune réponse.
 
 
      16 ou plus : vous recevez une réponse en un seul mot qui est exacte et
      utile. S’il est impossible de répondre de cette manière avec un seul mot,
      vous ne recevez aucune réponse.
 
 
      Contacter des esprits très éloignés de votre univers augmente les
      probabilités que vous subissiez une perte d’Intelligence et de Charisme à
      cause de l’étrangeté et de la puissance brute de l’entité contactée. Mais
      cela augmente aussi les probabilités que la créature connaisse la réponse
      à la question et réponde correctement. Vous pouvez ajouter au d20
      n’importe quel bonus compris entre +1 et +5 pour symboliser le fait que
      vous contactiez des êtres de plus en plus puissants. Cependant sur un
      résultat de 1 ou 2, vous n’obtenez toujours aucune réponse et vous devez
      faire un test d’Intelligence pour éviter de perdre de l’Intelligence et du
      Charisme. Le DD de ce test d’Intelligence est augmenté par le bonus que
      vous avez ajouté à votre test pour contacter l’entité.
layout: Starfinder 1E Sort
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