name: ContratNiveaux: - name: "[[Mystique]]" desc: 4-6 - name: "[[Technomancien]]" desc: 4-6École: invocation (appel); voir texteIncantation: 10 minutesPortée: courte (7,50 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux)Zone: nullCibles: voir texteDurée: instantanée ; voir texteJDS: Volonté, annuleRésistanceMagie: oui; voir texteEffet: - name: null desc: >- Cette dangereuse incantation permet d’appeler une créature d’un autre plan pour la capturer dans un piège préparé par le sort dans la limite de sa portée. La créature invoquée est prisonnière jusqu’à ce qu’elle accepte de vous rendre un service contre sa libération. Le genre de créature que vous voulez capturer doit être connu et précisé. Si vous voulez invoquer un individu précis, vous devez connaître et utiliser son vrai nom au moment de lancer le sort. Le FP de l’extérieur que vous pouvez appeler avec contrat dépend du niveau du sort. Niveau 4 : un extérieur ayant un FP maximum de 4 Niveau 5 : un extérieur ayant un FP maximum de 7 Niveau 6 : un extérieur ayant un FP maximum de 10 La victime a droit à un jet de Volonté. Si c’est un succès, elle résiste à l’appel. Dans le cas contraire, elle est immédiatement happée par le piège (sa résistance à la magie ne l’empêche pas d’être appelée). Elle a la possibilité de s’en libérer en réussissant un test de résistance à la magie (ce qui signifie que vous ratez un test de niveau de lanceur de sorts contre sa résistance à la magie), en ayant recours à un déplacement dimensionnel, ou en réussissant un test de Charisme (DD 15 + la moitié de votre niveau de lanceur de sorts + votre modificateur de Charisme). La créature peut tenter chacune de ces solutions une fois par jour et un 20 naturel est toujours une réussite (et un 1 naturel au dé à votre test de niveau de lanceur de sorts est toujours un échec). Si elle réussit à se libérer, elle peut soit s’enfuir, soit vous attaquer. Un sort de barrière planaire lancé dans la zone l’empêche de s’échapper grâce à un déplacement dimensionnel. Si l’entité ne parvient pas à se libérer, vous pouvez la garder enfermée aussi longtemps que vous l’osez. Vous pouvez tenter de la convaincre de vous rendre un service en échange de sa liberté et en lui offrant éventuellement quelque chose en contrepartie. La créature décide des termes qu’elle est prête à accepter et elle doit les accepter sans contrainte ; la magie de coercition ne suffit pas. Vous pouvez réitérer ce processus jusqu’à ce que l’entité accepte ou réussisse à se libérer, à moins que vous ne décidiez de vous en débarrasser à l’aide d’un autre sort. Elle n’accepte jamais d’ordres déraisonnables. Une fois le service rendu, la créature a juste à vous prévenir qu’elle a rempli sa part du contrat avant d’être immédiatement renvoyée sur son plan. Rien ne l’empêche de se venger de vous par la suite. Si vous lui attribuez une mission illimitée dans le temps, que la créature ne peut accomplir par ses propres moyens, le sort dure dix jours et la créature a la possibilité de tenter de se libérer immédiatement. Une tâche précise qui prendrait plus de 10 jours à être accomplie est généralement considérée comme déraisonnable. Notez qu’une entité disposant d’une intelligence suffisamment élevée peut déformer les instructions de son « maître » en les interprétant comme cela l’arrange. Lorsque vous convoquez une créature ayant le sous-type Bon, Loyal, Mauvais, Chaotique, feu, terre, air ou eau avec ce sort, ce dernier gagne le sous-type correspondant.layout: Starfinder 1E Sortdice: false