name: Dissipation De La MagieNiveaux: - name: "[[Mystique]]" desc: "3" - name: "[[Technomancien]]" desc: "3"École: abjurationIncantation: 1 action simplePortée: moyenne (30 mètres + 3 mètres/niveau)Zone: nullCibles: une créature, un objet, un sort ou un lanceur de sortsDurée: instantanéeJDS: nullRésistanceMagie: nullEffet: - name: null desc: >- Dissipation de la magie permet de mettre un terme à un sort lancé sur une créature ou un objet, d’annuler temporairement les pouvoirs d’un objet magique ou de contrer un sort jeté par un autre lanceur de sorts. Un sort dissipé se termine comme si sa durée normale était écoulée. Certains sorts font exception à cette règle et ne sont pas affectés par une dissipation de la magie (lorsque c’est le cas, c’est précisé dans leur description). Dissipation de la magie peut également dissiper les effets des pouvoirs surnaturels de certaines créatures, mais pas les contrer au moment où ils sont lancés. Les effets des sorts dont la durée est instantanée ne peuvent pas être dissipés. Dissipation de la magie peut servir de deux manières différentes : dissipation ciblée ou contresort. Dissipation ciblée : Le sort cible une créature, un objet ou un autre sort. Vous pouvez viser un sort spécifique qui affecte une cible ou un sort qui affecte une zone (comme zone de vérité). Vous devez annoncer l’effet que vous visez (« ce mur brûlant », par exemple, ou « ce sort qui lui permet de se dédoubler »).Vous devez effectuer un test de dissipation (1d20 + votre niveau de lanceur de sorts) et comparer le résultat avec un DD de 11 + niveau de lanceur de sorts de l’effet visé. Si vous réussissez, vous mettez fin à l’effet. S’il y a plusieurs effets en jeu et que vous n’avez pas spécifié celui que vous visiez, celui qui sera dissipé est déterminé aléatoirement. Si la cible du sort est un objet, une force ou une créature qui est le produit d’un sort encore actif (comme serviteur invisible), vous effectuez un test de dissipation pour mettre un terme au sort qui a fait apparaître l’objet ou la créature. Si la cible du sort est un objet magique, le test de dissipation s’effectue contre le niveau de l’objet (DD = 11 + niveau de l’objet). En cas de succès, les propriétés magiques de l’objet sont désactivées pendant 1d4 rounds, après quoi celui-ci retrouve son fonctionnement normal. Un objet ainsi désactivé n’est plus magique jusqu’à la fin de la durée de l’effet. Les propriétés physiques de l’objet restent inchangées cependant : un pistolet laser sanctifié qui a été désactivé reste un pistolet laser. Les artefacts et les divinités sont insensibles aux sorts des mortels de ce type. Le test de dissipation réussit automatiquement s’il cible un sort que vous avez vous-même lancé. Contresort : vous pouvez utiliser dissipation de la magie pour perturber le lancement d’autres sorts. Tout d’abord, choisissez un adversaire et utilisez une action de préparation (voir page 249) pour lancer dissipation de la magie au moment où votre cible lancera son sort. C’est considéré comme une action purement défensive. Quand cette action préparée est déclenchée, vous lancez dissipation de la magie et vous devez tenter un test de dissipation (1d20 + votre niveau de lanceur de sorts) pour contrer le sort de votre adversaire. Le DD est égal à 11 + le niveau de lanceur de sorts de votre adversaire. Si le test est réussi et que la cible est à portée, son sort échoue et n’a aucun effet.layout: Starfinder 1E Sortdice: false