name: Injection De NanitesNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: "2"École: nécromancieIncantation: 1 action simplePortée: contactZone: nullCibles: une créature vivante ou une créature artificielleDurée: instantanée et 1 round/niveau; voir texteJDS: Vigueur, partiel et Volonté, partiel, voir texteRésistanceMagie: ouiEffet: - name: null desc: Vous concentrez dans votre sang certaines particules que vous regroupez sous forme de nanites biologiques avant de les injecter à un adversaire par simple contact pour perturber et endommager ses propres processus biologiques. Effectuez une attaque au corps à corps contre la CAE de la cible ; si vous touchez, les nanites infligent 4d8 points de dégâts puis envahissent et perturbent ses processus biologiques et mécaniques. La créature est confuse, comme avec le sort confusion, pendant un nombre de rounds égal à votre niveau de lanceur de sorts. Si la cible réussit un jet de Vigueur, elle ne subit que la moitié des dégâts et n’est pas affectée par l’effet de confusion. Une cible confuse peut tenter à chaque round un jet de Volonté au début de son tour pour mettre un terme à l’effet de confusion. Lancer ce sort ne provoque pas d’attaque d’opportunité.layout: Starfinder 1E Sortdice: false