name: Invocation (Téléportation)
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "5"
École: invocation (Téléportation)
Incantation: 1 action simple
Portée: 3 200 kilomètres
Zone: null
Cibles: vous et les objets touchés ainsi que des créatures touchées volontaires
  ou inconscientes
Durée: instantanée
JDS: aucun, Volonté, annule (objet)
RésistanceMagie: non, oui (objet)
Effet:
  - name: null
    desc: |-
      Ce sort vous transporte instantanément à l’endroit de votre
      choix situé à une distance maximale de 3 200 kilomètres. Il n’est
      pas possible d’effectuer un voyage entre les plans ou interplanétaires ou de se téléporter entre deux vaisseaux en plein combat.
      Cependant, vous pouvez vous téléporter à la surface d’une planète
      à partir d’un vaisseau en orbite. Vous pouvez emporter des objets
      à concurrence de votre charge maximale ainsi qu’un maximum de
      5 créatures volontaires ou inconscientes de taille M ou inférieure
      (qui transportent un poids inférieur à leur charge maximale) ou
      leur équivalent. Une créature de taille G compte comme deux créatures de taille M, une créature de taille TG vaut quatre créatures
      de taille M, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en
      contact les unes avec les autres, et l’une d’elles au moins doit vous
      toucher. En tant que lanceur de sorts, vous n’avez pas besoin d’effectuer de jet de sauvegarde ou de test de résistance à la magie.
      Seuls les objets tenus ou utilisés par quelqu’un d’autre peuvent
      effectuer un jet de sauvegarde ou bénéficier de la résistance à la
      magie.
 
      Vous devez avoir une idée exacte de l’endroit où vous allez réapparaître. Plus vous avez une image mentale précise de votre destination, plus il y a de probabilités que le sort fonctionne convenablement. Il peut être difficile, voire impossible, de se rendre dans certaines zones balayées par de violentes énergies physiques ou magiques. Afin de savoir comment le sort se comporte, jetez 1d100 et référez-vous à la table 10-1. Les termes utilisés dans cette table sont définis ci-dessous :
 
      Familiarité : « Très familier » décrit un lieu où vous êtes souvent allé et où vous vous sentez chez vous. « Soigneusement étudié » représente un endroit que vous connaissez bien, soit parce que vous pouvez le voir physiquement, soit parce que vous y avez été souvent. « Vu à l’occasion » indique un lieu que vous avez vu à plusieurs reprises, mais que vous ne connaissez pas bien. « Vu une fois » désigne un endroit que vous n’avez vu qu’une seule fois, ou que vous avez examiné par magie, grâce à une caméra ou à des enregistrements (pour un endroit observé à distance, vous devez tout de même avoir une idée précise de ce lieu ; vous ne pouvez pas vous téléporter vers un lieu inconnu que vous n’avez vu qu’à travers un holovid).
 
      « Destination erronée » représente un endroit qui n’existe pas vraiment ou, si vous vous téléportez dans un lieu familier, c’est un endroit qui n’existe plus en tant que tel ou qui a été tellement transformé que vous ne le reconnaissez pas. Dans ce cas, jetez 1d20+80 plutôt que 1d100. Il n’existe en effet aucune destination où vous pouvez espérer arriver même à proximité.
 
      Sur l’objectif : vous vous matérialisez à l’endroit désiré.
 
      Translation : vous apparaissez en lieu sûr mais à une distance déterminée aléatoirement de l’objectif visé dans une direction aléatoire. La marge d’erreur est proportionnelle à la distance qui vous séparait de votre objectif et elle est déterminée par une fraction de cette distance (déterminée avec 1d100). La direction est déterminée au hasard.
 
      Lieu similaire : vous vous retrouvez dans un endroit qui ressemble à votre objectif, soit visuellement, soit au niveau thématique. En règle générale, vous apparaissez dans le lieu similaire le plus proche de la destination choisie. Si on estime qu’un tel endroit n’existe pas dans la zone d’effet, le sort échoue tout simplement.
 
      Incident : vous (et ceux qui vous accompagnent) subissez un incident de parcours, une déchirure dans la trame de la réalité. Vous et vos passagers subissez chacun 2d10 points de dégâts. Vous relancez aussitôt 1d20+80 pour voir où vous arrivez. Chaque fois que le résultat indique « Incident », les dégâts se cumulent et vous devez relancer les dés.
 
      | Degré de familiarité       | Translation | Lieu similaire | Incident | Destination erronée |
      |----------------------------|-------------|----------------|----------|----------------------|
      | Très familier              | 01–97       | 98–99          | 00       | —                    |
      | Soigneusement étudié       | 01–94       | 95–97          | 98–99    | 00                   |
      | Vu à l’occasion            | 01–88       | 89–94          | 95–98    | 99–00                |
      | Vu une fois                | 01–76       | 77–88          | 89–96    | 97–00                |
      | Destination erronée        | —           | —              | 81–92    | 93–00                |
layout: Starfinder 1E Sort
dice: false