name: Rappel À La VieNiveaux: - name: "[[Mystique]]" desc: "5"École: invocation (guérison)Incantation: 1 minutePortée: contactZone: nullCibles: une créature morteDurée: instantanéeJDS: aucun, voir texteRésistanceMagie: oui (inoffensif)Effet: - name: null desc: >- Vous rendez la vie à un défunt. Ce sort fonctionne uniquement sur les créatures mortes depuis un maximum d’une journée par niveau de lanceur de sorts. De plus, l’âme concernée doit être libre et désireuse de revenir à la vie. Si elle refuse, le sort échoue automatiquement et c’est pourquoi il n’y a pas de jet de sauvegarde pour une cible qui veut revenir à la vie. Lancer ce sort nécessite que vous construisiez une représentation complexe de la créature ciblée d’une valeur d’au moins 5 000 crédits ; cette représentation sert de balise pour l’âme de la créature et elle est détruite quand vous lancez le sort. Le retour à la vie est un véritable traumatisme. Le bénéficiaire du sort gagne automatiquement deux niveaux négatifs permanents, comme s’il avait été victime d’un pouvoir qui inflige des niveaux négatifs. S’il est niveau 1, il perd 2 points de Constitution à la place. Si sa Constitution est alors censée tomber à 0 ou moins, il ne peut être rappelé d’entre les morts. Une créature revient à la vie sans point de persévérance, aucun point d’endurance et sans emplacement de sorts préparés ( jusqu’à ce qu’elle se repose pour les récupérer normalement) et 5 points de vie. Ses valeurs de caractéristiques à 0 remontent aussitôt à 1. La créature est guérie de tout empoisonnement normal ou maladie naturelle mais pas des maladies magiques ni des malédictions. Même si le sort referme la plupart des blessures mortelles et soigne les plaies les plus graves, le corps à ranimer doit être intact. Dans le cas contraire, les éléments manquants le sont toujours quand la créature revient à la vie. Ce sort ne permet pas de ramener à la vie quelqu’un qui est mort de vieillesse, ni les créatures artificielles, les élémentaires et les Extérieurs. Il est possible de ramener à la vie une créature qui a été transformée en mort-vivant mais la balise pour attirer son âme doit être plus puissante et doit avoir une valeur d’au moins 15 000 crédits.layout: Starfinder 1E Sortdice: false