name: Terraformation
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: "6"
École: transmutation
Incantation: 1 heure
Portée: 30 mètres
Zone: émanation de 30 mètres de rayon centrée sur vous
Cibles: null
Durée: 1 jour/niveau ; voir texte
JDS: null
RésistanceMagie: null
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Vous modifiez le terrain et le climat d’une zone pour les transformer en
      un nouveau terrain doté d’un autre climat approprié à la planète ou au
      plan où vous vous trouvez. Par exemple, vous pouvez transformer un désert
      en plaine. Pour lancer ce sort, vous devez dépenser 10 points de
      persévérance ainsi que des outils technologiques d’une valeur de 30 000
      crédits (dont l’efficacité est grandement augmentée magiquement pour
      réaliser la terraformation et qui sont détruits par le sort). Un mystique
      xénodruide utilise à la place des cristaux et des encens pour une valeur
      de 30 000 crédits. Ce sort modifie magiquement le climat de la zone et
      transforme les plantes normales en espèces appropriées au nouveau terrain.
      Il n’affecte cependant pas les créatures et ne modifie pas la
      configuration des lieux.
 
 
      Modifier des collines rocailleuses en forêt transforme les herbes en
      petits arbres et en arbustes mais cela n’aplatit pas les collines ou
      n’altère pas les animaux en espèces plus adaptées à ce nouvel
      environnement.
 
 
      Vous pouvez modifier le climat d’un cran (froid, tempéré ou chaud). La
      portée maximale des modifications est laissée à l’appréciation du MJ mais,
      en règle générale, la zone est modifiée en un terrain similaire ou en un
      terrain proche (par exemple, on peut transformer une forêt classique en
      une forêt avec des arbres massifs ou en forêt éparse, ou bien encore une
      tourbière en marécages et ainsi de suite).
 
 
      Lancer plusieurs fois le sort dans la même zone qui pourra avoir un
      terrain et un climat très différents du reste de la région. Le MJ peut
      décider que certaines modifications ne sont pas viables et que la durée du
      sort sera réduite ou, qu’au contraire, elles sont parfaitement appropriées
      et que la durée du sort sera augmentée. Ce sort peut avoir de nombreux
      effets secondaires en fonction de la nature des changements, le type de
      terrains environnants et ainsi de suite. Ces effets doivent être
      déterminés par le MJ au cas par cas. Par exemple, transformer un terrain
      nécessite de puiser l’eau sous terre pour permettre aux plantes de
      survivre ce qui pourrait épuiser les nappes phréatiques des régions
      proches.
layout: Starfinder 1E Sort
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