name: Tourbillon Cosmique
Niveaux:
  - name: "[[Mystique]]"
    desc: "4"
École: évocation
Incantation: 1 action simple
Portée: moyenne (30 mètres + 3 mètres/niveau)
Zone: étendue de 6 mètres de rayon
Cibles: null
Durée: 1 round/niveau (R)
JDS: Réflexes, partiel, voir texte
RésistanceMagie: oui
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Vous puisez de l’énergie mystique dormante du terrain et des objets qui
      vous entourent et vous l’utilisez pour former un tourbillon qui frappe vos
      ennemis et limite leurs déplacements. Le tourbillon inflige 4d6 points de
      dégâts contondants à chaque créature dans sa zone d’effet. De plus, les
      victimes sont jetées à terre et leur vitesse est réduite de moitié pendant
      toute la durée du sort. Une créature qui réussit un jet de Réflexes ne
      subit que la moitié des dégâts et elle n’est pas jetée à terre. Cependant,
      sa vitesse de déplacement est toujours réduite de moitié. Les créatures
      volantes dans la zone d’effet doivent tenter un test d’Acrobaties (DD égal
      au DD du sort) à chaque round pour continuer à voler. En cas d’échec, la
      créature ne peut se déplacer au cours de ce round.
 
 
      Le sort n’inflige des dégâts et ne jette les victimes à terre qu’une seule
      fois. Cependant, si une créature quitte la zone d’effet et y retourne plus
      tard, elle est de nouveau soumise aux effets décrits précédemment (et peut
      tenter un nouveau jet de Réflexes). De même, si une créature ne se trouve
      pas dans la zone affectée quand le sort est lancé mais qu’elle s’y déplace
      par la suite, elle en subit les effets.
 
 
      Les petits objets abandonnés (volume faible au maximum) sont également
      projetés dans toute la zone d’effet du tourbillon. Quand le sort se
      termine, ces objets atterrissent dans des espaces déterminés aléatoirement
      de la zone affectée.
layout: Starfinder 1E Sort
dice: false