name: TélékinésieNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: "5"École: transmutationIncantation: 1 action simplePortée: longue (120 mètres + 12 mètres/niveau)Zone: nullCibles: voir texteDurée: concentration (jusqu’à 1 round/niveau) ou instantanée; voir texteJDS: aucun, Volonté, annule (objet), voir texteRésistanceMagie: oui (objet), voir texteEffet: - name: null desc: >- Vous déplacez des objets ou des créatures à distance, juste en vous concentrant. Selon l’effet désiré (voir ci-dessous), le sort génère une force graduelle, une violente poussée, ou permet d’exécuter des manœuvres de combat. Manœuvre offensive. Une fois par round, vous pouvez utiliser télékinésie pour exécuter une attaque à distance qui agit comme une bousculade, un désarmement, une lutte (ce qui inclut une immobilisation) ou un croc-en-jambe. Ces actions sont résolues de façon normale mais vous utilisez votre niveau de lanceur de sorts plus votre modificateur de caractéristique essentielle comme bonus d’attaque. Nul jet de sauvegarde n’est permis, mais la résistance à la magie s’applique normalement. Cette version du sort dure 1 round par niveau de lanceur de sorts mais elle prend fin si vous cessez de vous concentrer. Force graduelle. Cette version du sort permet de déplacer une créature ou un objet pesant jusqu’à 12,5 kg ou un volume de 2 par niveau de lanceur de sorts et de lui faire parcourir un maximum de 6 mètres par round dans n’importe quelle direction (y compris vers le haut ou vers le bas). Une créature peut annuler cet effet sur un objet qu’elle tient en réussissant un jet de Volonté ou un test de résistance à la magie. Cette version du sort dure 1 round par niveau de lanceur de sorts mais cesse prématurément si vous arrêtez de vous concentrer. Si l’objet se retrouve hors de portée du sort, l’effet cesse immédiatement. Vous pouvez manipuler un objet par télékinésie comme si vous le teniez en main. Vous pouvez donc, par exemple, abaisser un levier, tourner une clef dans une serrure, appuyer sur un bouton, faire pivoter un objet, etc. à condition que la force requise entre dans les limites imposées par le sort et dans les limites de poids. Vous pouvez également défaire des nœuds simples, mais une activité qui demande une telle dextérité nécessite un test d’Intelligence DD 15. Poussée subite. Toute l’énergie du sort peut également être dépensée en un seul round, de manière à projeter jusqu’à un maximum de 15 objets ou créatures à portée (qui doivent être distantes de moins de 3 mètres les uns des autres) en direction d’une cible à une distance maximale de 45 mètres de tous les objets ou créatures projetés. Vous pouvez ainsi projeter un poids total de 180 kilos ou avec un volume maximal de 40. Vous devez réussir un jet d’attaque (un par créature ou objet projeté) pour toucher la cible en utilisant votre bonus de base à l’attaque + votre modificateur de caractéristique essentielle comme bonus à l’attaque. Les dégâts occasionnés par les objets vont de 1 point par tranche de 12,5 kg ou un volume de 2 (pour les objets les moins dangereux) à 1d10 points tous les 12,5 kg ou un volume de 2 (pour les objets plus dangereux comme les armes ou les objets hérissés de lames ou de pointes). Les objets et les créatures qui ratent leur cible atterrissent dans une case adjacente à celle de leur cible. Vous pouvez aussi lancer des créatures dont le poids est dans les limites du sort mais elles ont droit à un jet de Volonté et à un test de résistance à la magie pour en annuler les effets. Il en va de même pour celles auxquelles vous voudriez arracher des objets tenus en main. Si une créature est lancée contre un obstacle solide, elle subit 1d6 points de dégâts comme si elle venait d’effectuer une chute de trois mètres.layout: Starfinder 1E Sortdice: false