name: Téléportation InterplanétaireNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: "6"École: invocation (téléportation)Incantation: 1 action simplePortée: système solaire ou plan ; voir texteZone: nullCibles: vous et les objets et créatures volontaires ou inconscientes que vous touchezDurée: instantanéeJDS: aucun, Volonté, annule (objet)RésistanceMagie: non, oui (objet)Effet: - name: null desc: >- Ce sort fonctionne comme téléportation, mais sans véritable limite de portée et vous n’avez pas besoin d’avoir vu votre destination. En le lançant, vous pouvez vous téléporter vers n’importe quel endroit que vous connaissez sur la planète où vous vous trouvez ou vers n’importe quelle autre planète du même système solaire. Vous devez avoir une idée claire du monde où vous souhaitez vous rendre (« la troisième planète à partir du soleil » est une destination acceptable mais « un monde habitable avec des océans » ne l’est pas). Si vous avez en tête un lieu précis où vous rendre sur un monde, vous y parvenez sans le moindre risque d’échec ; dans le cas contraire, vous arrivez dans un endroit qui ne peut pas mettre immédiatement votre vie en danger. S’il n’existe pas un tel lieu sur ce monde (si on essaie de se téléporter sur le soleil sans protections adéquates, par exemple), le sort échoue. Vous pouvez aussi tenter de vous téléporter sur des planètes d’autres systèmes solaires que vous avez déjà visitées. Cela augmente le temps d’incantation à 1 heure et vous coûte un nombre de points de persévérance égal au nombre de jours qu’il vous faudrait pour atteindre la planète en voyageant par le Drift (basez-vous sur un propulseur de base avec un coefficient Drift égal à 1 ; le MJ le détermine aléatoirement une fois que vous avez commencé à lancer le sort). Si vous n’avez pas assez de points de persévérance, vous dépensez tous ceux que vous avez et le sort échoue.layout: Starfinder 1E Sortdice: false