D’un simple accrochage contre des pirates à une bataille spatiale massive, concevoir une rencontre dans l’espace qui soit amusante et équilibrée nécessite une bonne préparation de la part du MJ. Les PJ ne peuvent pas se contenter de simplement dépenser les crédits qu’ils ont durement gagnés entre deux rencontres pour améliorer leur vaisseau comme ils le feraient avec des équipements ordinaires. De plus, souvent en raison des circonstances de l’histoire, ils peuvent se retrouver à bord d’un vaisseau qui est significativement plus ou moins puissant que ce que laisse présager leur niveau moyen de groupe. Le MJ doit tenir compte de ces facteurs pour décider quel type d’ennemis ils vont affronter.

Défi

Un combat entre vaisseaux de même échelon est plus équilibré qu’un combat entre des adversaires ayant le même FP. Généralement, les PJ se trouvent tous à bord du même vaisseau au cours d’un combat ce qui signifie que si la bataille est perdue, ils peuvent être capturés ou tués. En conséquence, un combat spatial au cours duquel les PJ sont confrontés à un vaisseau de même échelon est très difficile. La plupart des rencontres doivent s’effectuer avec des vaisseaux d’un échelon inférieur. Basez-vous sur la table suivante.

Plusieurs vaisseaux

Si les PJ ont plus d’un vaisseau, basez-vous sur le vaisseau ayant l’échelon le plus élevé et ajoutez 1 à cette valeur pour chaque vaisseau supplémentaire qui est au moins à deux échelons de ce vaisseau. Si aucun n’est au moins à 2 échelons du vaisseau principal, additionnez les échelons de tous les autres vaisseaux et ajoutez 1 à la valeur de base si ce total est supérieur ou égal à l’échelon du vaisseau de base. Utilisez cette valeur modifiée pour déterminer la difficulté d’une rencontre. S’il y a plusieurs appareils ennemis, considérez chaque paire de vaisseaux du même échelon comme un seul vaisseau de cet échelon + 2 (et chaque trio comme un seul vaisseau de cet échelon + 3). S’il y a plusieurs vaisseaux avec un échelon différent, utilisez la même formule que pour les PJ. Par exemple, si l’ennemi dispose de trois vaisseaux d’échelon 1, un vaisseau d’échelon 4 et un vaisseau d’échelon 7, il s’agit d’un défi d’échelon 8.

Niveau de l’équipage

La plupart des rencontres spatiales s’effectuent entre des personnages ayant sensiblement le même niveau et les mêmes compétences quel que soit l’échelon du vaisseau à bord duquel ils se trouvent. S’il y a un écart important de niveau entre les combattants, augmentez ou réduisez la difficulté de la rencontre d’un échelon pour compenser. Dans tous les cas, les combats entre des équipages qui ont plus de 4 niveaux de différence doivent être évités.

En règle générale, les rangs de compétence d’un membre d’équipage PNJ sont égaux au FP du PNJ ou à l’échelon du vaisseau ennemi (minimum 1). Pour déterminer les modificateurs de compétence d’un membre d’équipage PNJ, décidez d’abord si ce PNJ a simplement un bon niveau dans sa compétence ou s’il la maîtrise. Généralement, un membre d’équipage sera un maître dans une compétence ; le reste de l’équipage aura un bon niveau de compétence. Le modificateur de compétence pour une compétence maîtrisée est égal à 9 + 1,5 x le rang du PNJ dans cette compétence. Le modificateur de compétence pour une compétence de bon niveau est égal à 4 + 1,5 x le rang du PNJ dans cette compétence. Vous pouvez aussi déterminer les rangs de compétences et les modificateurs des PNJ en utilisant les règles présentées dans les Xéno-archives Starfinder. Naturellement si vous avez les caractéristiques détaillées des membres d’équipage PNJ, vous devez utiliser les niveaux de compétence et les modificateurs qui y sont indiqués.

Expérience due aux combats spatiaux

Les PJ gagnent des points d’expérience (PX) en triomphant de vaisseaux ennemis. Pour déterminer ces PX, comparez la difficulté de la rencontre (voir Défi, ci-dessus) à la table 11–1 : Difficulté des rencontres page 390 pour déterminer à quel Facteur de puissance elle correspond. Trouvez ce FP sur la table 11–3 : récompense en PX (également page 390) pour trouver le gain en PX du groupe pour cette rencontre. Par exemple, supposons que les PJ ont un niveau moyen de groupe (NMG) de 10 et soient à bord d’un vaisseau d’échelon 10. Ils rencontrent et battent un vaisseau ennemi d’échelon 9. Comme l’échelon du vaisseau ennemi est égal à celui du vaisseau des PJ – 1, il s’agissait d’une rencontre difficile. En consultant la table 11–1 : Difficulté des rencontres, une rencontre difficile correspond à un FP de NMG+1, ce qui correspond à une rencontre avec un FP de 11. Les PJ doivent gagner un total de 12 800 PX.