Presque tous les nouveaux modèles de vaisseaux kasathiens des Mondes du Pacte sont fabriqués par le gouvernement de l’Idari et sont assemblés dans les immenses ateliers du vaisseau surnommés les Creusets. Les rares engins kasathiens assez anciens pour être arrivés dans ce système avec l’Idari, et qui ont peut-être même été fabriqués sur Kasath, soit ne valent plus rien, soit n’ont pas de prix : des carcasses rouillées qui menacent de se désagréger ou des merveilles d’ingénierie réservées au Doyenat et à ses meilleurs émissaires et soldats.

Les vaisseaux kasathiens sont généralement superbes et gracieux avec des courbes lisses et un design raffiné mis au point il y a très longtemps et qui n’est modifié à contrecœur que pour y incorporer de nouvelles technologies. Bien que le design général des vaisseaux kasathiens soit d’une certaine manière assez semblable à celui des designs que l’on retrouve dans les Mondes du Pacte, avec leurs petits vaisseaux dotés d’un long fuselage avant évoquant l’aérodynamisme des chasseurs atmosphériques, d’autres aspects de leur conception déconcertent les pilotes humains. Prenons par exemple le chasseur lourd idarien Trigrammaton, redouté aussi bien pour sa vitesse que le nombre d’armes qu’il peut braquer sur n’importe quel engin approchant de l’Idari sans autorisation. Contrairement à la plupart des chasseurs, qui n’ont qu’un seul pilote ou, au mieux, un pilote et un canonnier, le Trigrammaton a besoin d’un équipage de trois personnes. Ils se partagent les rôles en étant parfaitement synchronisés, ce qui leur octroie une vision parfaite de leur environnement et de l’ennemi et leur permet d’effectuer des manœuvres qui laissent pantois les pilotes des appareils monoplaces. Bien que tous les vaisseaux kasathiens n’aient pas de caractéristiques aussi spéciales, même leurs vaisseaux cargo les plus basiques ont souvent l’air majestueux et imposants tout en incorporant généralement plusieurs nacelles secondaires ou longerons. On peut aussi les reconnaître à l’aspect luisant et doré de leurs baies d’observation et de leurs verrières. Ceci est dû à un matériau breveté semblable à de l’acrylique appelé l’ésaris qui est capable de protéger les pilotes des lumières aveuglantes ou des radiations. On peut aussi y incorporer des affichages incroyablement détaillés tout en préservant une parfaite visibilité. Bien que d’autres fabricants aient tenté pendant des années d’acheter, de recréer ou de voler la formule, jusqu’à aujourd’hui, ils ont tous échoué. D’après certaines rumeurs, ce matériau aurait une plus grande importance et seul le Doyenat serait de quoi il retourne, un secret qui serait peut-être lié aux plans Extérieurs.

L’autre élément qui caractérise les vaisseaux kasathiens est leur modularité. Contrairement aux vaisseaux normaux, certains appareils kasathiens utilisent des champs à verrouillage magnétique, au lieu de soudures conventionnelles, qui leur permettent de maintenir ensemble des éléments de leur structure sans qu’ils se touchent et même de réorganiser leur agencement en une nouvelle configuration. Il est rare d’assister à un spectacle aussi impressionnant que celui d’un vaisseau de guerre kasathien de Classe Saga déployer ses ailes avant un combat et, quand cela est nécessaire, ce verrouillage magnétique permet à certains vaisseaux de littéralement se désassembler pour se réorganiser en appareils plus petits soit pour abandonner des modules endommagés, soit pour mieux encercler et piéger un ennemi.

Chasseur du vide idarien

Peu de vaisseaux peuvent rivaliser avec la vitesse et la manœuvrabilité du Chasseur du vide ce qui en fait le parfait appareil pour les criminels qui veulent pourvoir fuir rapidement, les téméraires et les pilotes d’élite qui misent sur leurs compétences plutôt que sur le blindage et l’armement lourd.

  • Échelon 1/3
  • Traceur de taille TP
  • Vitesse 12 ; Manœuvrabilité parfaite (virer 0)
  • CA 15 ; IV 14
  • PS 20 ; SD — ; SC 4
  • Boucliers basique 10 (Proue 3, bâbord 2, tribord 2, poupe 3)
  • Attaque (Proue) gyrolaser (1d8)
  • Réacteur Micron lourd (70 UE) ; Propulseur Drift aucun ; Systèmes
  • Ordinateur de base, détecteurs moyenne portée basiques, blindage mk 2, défenses mk 1 ; Compartiments annexes aucun
  • Modificateurs Informatique +2, Pilotage +1 ; Effectifs 1

Équipage

  • Pilote Informatique +7 (1 rang), Canonnage +5, Pilotage +11 (1 rang)

Vanseraï idarien

Les massifs Vanseraïs ressemblent à des chasseurs trop gros. Avec ses canons disproportionnés sur les ailes et sa passerelle conçue pour ressembler à un cockpit, l’apparence du Vanseraï indique clairement que même s’il ne s’agit que d’un vaisseau il n’est pas une proie facile.

  • Échelon 4
  • Vaisseau cargo de taille G
  • Vitesse 6 ; Manœuvrabilité moyenne (virer 2) ; Drift 1
  • CA 16 ; IV 15
  • PS 140 ; SD — ; SC 28
  • Boucliers légers 40 (Proue 10, bâbord 10, tribord 10, poupe 10)
  • Attaque (Proue) Canon laser lourd (4d8)
  • Attaque (Bâbord) Canon laser lourd (4d8)
  • Attaque (Tribord) Canon laser lourd (4d8)
  • Réacteur Arcus Ultra (150 UE) ; Propulseur Drift Signal basique ;
  • Systèmes ordinateur de base, détecteurs courte portée économiques, quartiers de l’équipage (communs), blindage mk 4, défenses mk 3 ; Compartiments annexes soute (8)
  • Modificateurs Pilotage +1 ; Effectifs 10

Équipage

  • Capitaine Bluff +15 (4 rangs), Informatique +10 (4 rangs), Diplomatie +15 (4 rangs), Ingénierie +10 (4 rangs), Canonnage +10, Pilotage +11 (4 rangs)
  • Ingénieurs (3) Ingénierie +10 (4 rangs)
  • Canonniers (3) Canonnage +10
  • Pilote Pilotage +16 (4 rangs)
  • Officiers scientifiques (2) Informatique +10 (4 rangs)

Millenium idarien

Le Millenium idarien ressemble à un élégant crâne d’oiseau avec de délicats ailerons ondulés. Quand il croise dans l’espace, le vaisseau reste compact mais en combat, son « bec » s’ouvre pour révéler une catapulte magnétique capable de lancer un essaim de chasseurs à une incroyable vitesse. Encore plus perturbant, ses ailerons se détachent pour flotter autour de lui et générer un champ à verrouillage magnétique dont la fonction est un secret bien gardé.

  • Échelon 12
  • Porte-engins de taille Gig
  • Vitesse 4 ; Manœuvrabilité médiocre (virer 3) ; Drift 1
  • CA 23 ; IV 23
  • PS 330 ; SD 10 ; SC 66
  • Boucliers moyens 160 (Proue 40, bâbord 40, tribord 40, poupe 40)
  • Attaque (Proue) Super canon à plasma (3d6×10)
  • Attaque (Bâbord) Canon laser lourd (4d8)
  • Attaque (Tribord) Canon laser lourd (4d8)
  • Attaque (Tourelle) lance-missiles brisants (4d8), lance-missiles brisants (4d8)
  • Réacteur Portail lourd (400 UE) ; Propulseur Drift Signal basique ;
  • Systèmes détecteurs longue portée économiques, quartiers de l’équipage (communs), blindage mk 5, défenses mk 6, Ordinateur trinode mk 2 ; Compartiments annexes soute(2), hangar (2)
  • Modificateurs +2 à trois tests par round, Pilotage +1 ; Effectifs 120

Équipage

  • Capitaine Bluff +22 (12 rangs), Diplomatie +22 (12 rangs), Canonnage +22, Intimidation +22 (12 rangs), Pilotage +23 (12 rangs)
  • Ingénieurs (2 officiers, 30 membres d’équipage chacun) Ingénierie +22 (12 rangs)
  • Canonniers (3 officiers, 15 membres d’équipage chacun) Canonnage +22
  • Pilote (1 officier, 4 membres d’équipage) Pilotage +28 (12 rangs)
  • Officier scientifique (1 officier, 3 membres d’équipage) Informatique +22 (12 rangs)