Cela fait bien longtemps que les habitants des Mondes du Pacte visitent les planètes de leur système solaire, et ce, avant même la Faille, à une époque où ils utilisaient des portails magiques et les navires de l’éther technomagiques de Verces. L’accroissement des échanges commerciaux et la banalisation du vol spatial ont eu pour effet de dynamiser l’échange d’idées et de concepts. Au fur et à mesure que les différentes entreprises et forces armées volaient ou achetaient les meilleurs appareils conçus sur les autres mondes, les designs des vaisseaux ont peu à peu convergé. Les modèles produits par les chantiers navals de Castrovel, réputés pour leurs ailerons délicats et leur vitesse dans le vide spatial, se sont inspirés de la résistance des engins volants d’Akiton. Et sur ces deux mondes, les fabricants ont doté leurs appareils des plus récentes innovations de Verces ou de la Sation Absalom dans le domaine des propulseurs ou de l’armement ainsi que des puissantes (mais limitées) IA aballoniennes favorisant le pilotage et la navigation. De nos jours, des millénaires après la conception de ces premiers modèles, les designs de vaisseaux les plus répandus au sein des Mondes du Pacte ont tellement fusionné qu’aucun d’eux n’est plus vraiment associé à une civilisation spécifique mais bien à tout un système stellaire.

Qu’ils soient produits par la filiale d’AbadarCorp, Atech, par le Collectif Kévolari de Castrovel, par Sanjaval Spaceflight Systems d’Akiton, par les Industries Ringworks de Verces ou par l’un des milliers d’autres fabricants du système, les vaisseaux des Mondes du Pacte ont tendance à partager certaines caractéristiques. Bon nombre des plus petits chasseurs et vaisseaux cargo conservent certains aspects des modèles à partir desquels ils ont évolué, que ce soit des chasseurs atmosphériques ou des engins orbitaux, avec des ailes fonctionnelles, des ailerons ou des profils aérodynamiques. Ces profils gracieux disparaissent totalement chez les plus gros vaisseaux qui ne seront jamais utilisés en atmosphère. Pourtant, même les engins les plus massifs, comme le modèle Immortel d’ATech, un vaisseau incontournable de la flotte de maintien de la paix des Intendants, conservent un certain esthétisme militaire.

Même si les vaisseaux des Mondes du Pacte partagent certains élé- ments dans leur design, les très nombreuses armatures sur lesquelles ils sont basés sont très différentes. Personne ne risque de confondre un brise-roche nain des mondes miniers de la Diaspora avec un des gros navires marchands Soleil-rouge de la société Sanjaval, et encore moins avec un autocargo aballonien ou un porte-engins de la Légion du feu céleste. Même des vaisseaux du même modèle peuvent être très différents à cause des peintures avec lesquelles ils sont décorés, d’autres ornements décoratifs et des modifications structurelles effectuées après leur achat. De nombreux capitaines font autant attention à l’esthétisme de leur vaisseau qu’à celui de leur tenue. Des factions n’achètent que les vaisseaux d’une certaine marque tandis que d’autres multiplient les modèles.

Cependant, toutes les puissances des Mondes du Pacte n’ont pas accepté de se fondre à ce melting-pot technologique. En plus des Éoxiens (voir page 306), de nombreux autres groupes ou civilisations ont conservé l’exclusivité de leurs modèles à l’instar des navires magiques et élancés des elfes kyonins ou des vaisseaux biologiques semi-conscients des brétéhédiens ou des xéno-protecteurs.

Vagabond ringworks

  • Échelon 1/4
  • Navette de taille P
  • Vitesse 6
  • Manœuvrabilité parfaite (virer 0)
  • CA 14
  • IV 13
  • PS 35
  • SD —
  • SC 7
  • Boucliers basiques 10 (Proue 3, bâbord 2, tribord 2, poupe 3)
  • Attaque (Proue) Canon laser léger (2d4)
  • Réacteur Micron léger (50 UE)
  • Propulseur Drift aucun
  • Systèmes: Ordinateur de base, détecteurs courte portée économiques, blindage mk 2, défenses mk 1 ; Compartiments annexes soute (2), places passagers
  • Modificateurs Pilotage +3
  • Effectifs 4

Équipage

  • Ingénieur Ingénierie +5 (1 rang)
  • Canonnier Canonnage +5
  • Pilote Pilotage +13 (1 rang)
  • Officier scientifique Informatique +5 (1 rang)

Pionnier kévolari

D’aspect très industriel, le Pionnier est un vaisseau conçu pour maintenir son équipage en vie dans des systèmes hostiles, tout le reste est secondaire. À l’intérieur, cependant, le Pionnier est étonnamment confortable ce qui en fait un appareil idéal pour l’exploration, pour y demeurer ou pour des trajets long-courriers.

  • Échelon 1
  • Explorateur de taille M
  • Vitesse 6 ; Manœuvrabilité bonne (virer 1) ; Drift 1
  • CA 14 ; IV 12
  • PS 55 ; SD — ; SC 11
  • Boucliers basiques 20 (Proue 5, bâbord 5, tribord 5, poupe 5)
  • Attaque (Proue) canon laser léger (2d4)
  • Attaque (Tourelle) Lance-missiles brisants (4d8)
  • Réacteur Pulsion gris (100 UE) ; Propulseur Drift Signal basique ;
  • Systèmes ordinateur de base, détecteurs à moyenne portée économiques, quartiers de l’équipage (communs), blindage mk 3, défenses mk 1 ; Compartiments annexes soute (3), laboratoire de sciences physiques
  • Modificateurs Pilotage+2 ; Effectifs 6

Équipage

  • Capitaine Bluff +5 (1 rang), Informatique +5 (1 rang), Diplomatie+5 (1 rang), Canonnage +5, Intimidation +5 (1 rang), Pilotage +7 (1 rang)
  • Ingénieur Ingénierie +5 (1 rang)
  • Canonniers (2) Canonnage +5
  • Pilote Pilotage +12 (1 rang)
  • Officier scientifique Informatique +10 (1 rang)

Immortel atech

Austère et pugnace, l’Immortel est un vaisseau capital qui constitue l’épine dorsale des flottes militaires comme celles des Intendants ou des Chevaliers de Golarion. Doté d’un épais blindage et de nombreuses armes, ce croiseur a rarement besoin d’ouvrir le feu puisque sa seule présence dans un système peut mettre un terme à un conflit et pousser les adversaires les moins fanatisés à battre en retraite dans le Drift.

  • Échelon 10
  • Croiseur de taille TG
  • Vitesse 8 ; Manœuvrabilité moyenne (virer 2) ; Drift 1
  • CA 22 ; IV 22
  • PS 230 ; SD 5 ; SC 46
  • Boucliers Moyens 200 (Proue 50, bâbord 50, tribord 50, poupe 50)
  • Attaque (Proue) Canon à particules (3d4×10)
  • Attaque (Bâbord) Canon à plasma léger (2d12)
  • Attaque (Tribord) Canon à plasma léger (2d12)
  • Attaque (Tourelle) lance-torpilles à plasma lourd (5d10)
  • Réacteur Nova ultra (300 UE) ; Propulseur Drift Signal basique ;
  • Systèmes Détecteurs longue portée basiques, quartiers de l’équipage (corrects), blindage mk 4, défenses mk 4, ordinateur duonode mk 3 ; Compartiments annexes soute (3), nacelles de sauvetage, infirmerie, aire de lancement
  • Modificateurs +3 à deux tests par round, Informatique +2 ; Effectifs 60

Équipage

  • Capitaine Bluff +19 (10 rangs), Informatique +21 (10 rangs), Diplomatie +19 (10 rangs), Ingénierie +19 (10 rangs), Canonnage +19, Intimidation +19 (10 rangs)
  • Ingénieur (1 officier, 20 membres d’équipage) Ingénierie +19 (10 rangs)
  • Canonniers (3 officiers, 10 membres d’équipage chacun) Canonnage +24
  • Pilote (1 officier, 3 membres d’équipage) Pilotage +19 (10 rangs)
  • Officier scientifique Informatique +21 (10 rangs)