[!!|lucide-book-text|note:Guide des options de personnages|var(--color-yellow-rgb)]

Les fleurs de bataille (ou fleur combattante, ou encore ukara en triaxien) sont des combattants d’élite de Ning, sur Triaxus. Leur tradition remonte à plusieurs millénaires.

Ces guerriers renoncent à leur famille, à leur statut social et à toute expression visible de genre, pour se consacrer à des combats ritualisés et extravagants.
Ils sont de véritables célébrités à Ning et dans les Mondes du Pacte.

L’art des fleurs de bataille mêle compétences martiales et talent pour le spectacle. La plupart sont donc des émissaires, agents, solariens ou soldats.
Beaucoup sont des Ryphoriens (Xéno-archives Starfinder p. 96), mais n’importe qui peut en devenir un.


Aptitudes de classe alternatives

L’archétype donne accès à des aptitudes alternatives aux niveaux 2, 6, 9, 12 et 18.

À chaque niveau concerné, vous pouvez choisir l’aptitude alternative ou garder celle de votre classe.

Si une aptitude nécessite un jet de sauvegarde, le DD = 10 + ½ niveau de classe + mod. de caractéristique essentielle.

Vous devez avoir 2 rangs en Profession (danseur) pour choisir cet archétype.

Formation de fleur de bataille (Ext) – Niveau 2

Choisissez un des dons suivants (si vous remplissez ses conditions) en tant que don supplémentaire :

Si le don choisi vous accorde un maniement d’armes, vous gagnez également Spécialisation martiale au niveau 3 pour cette arme ou type d’arme.

Grâce acrobatique (Ext) – Niveau 6

Vous pouvez utiliser des tests d’Acrobaties à la place de tests de Diplomatie pour modifier l’attitude d’une créature, en tant qu’effet basé sur les sens (non sur le langage).

En action complexe, vous pouvez vous déplacer à votre vitesse en réalisant une danse acrobatique.

Choisissez un ennemi dans un rayon de 18 m : il doit réussir un jet de Volonté ou être fasciné tant que vous continuez cette action chaque tour.

Vous pouvez affecter une cible supplémentaire tous les 3 niveaux au-delà du 6e.

Effet mental basé sur les sens.

Frappe étourdissante (Ext) – Niveau 9

Lorsque vous effectuez une attaque à mains nues, vous pouvez annoncer une frappe étourdissante avant le jet d’attaque.

Si vous touchez, la cible :

  • subit les dégâts normalement
  • doit réussir un jet de Vigueur (DD = 10 + niveau + mod. caractéristique essentielle) ou être étourdie 1 round

Nombre de tentatives/jour = votre niveau de classe

À partir du niveau 12, vous pouvez choisir d’infliger un autre état :

Les effets ne se cumulent pas, mais leur durée peut augmenter.

Équilibre des plateaux (Ext) – Niveau 12

En action de mouvement, vous pouvez :

Dans les deux cas, vous vous déplacez à votre pleine vitesse.

Initiative surnaturelle (Ext) – Niveau 18

Pour votre jet d’initiative, vous pouvez choisir n’importe quel résultat entre 1 et 20 au lieu de lancer le dé.

Ajoutez ensuite vos modificateurs habituels à ce résultat.