Les membres de la société des Explorateurs d’étoiles (voir page 480) consacrent une grande partie de leur temps, de leur argent et de leurs efforts pour explorer des lieux inconnus de leurs concitoyens des Mondes du Pacte. Qu’ils explorent les vestiges d’anciennes cultures, des mondes sans technologie moderne ou des civilisations qui n’ont jamais eu le moindre contact avec les Mondes du Pacte, les Explorateurs d’étoiles repoussent constamment les limites de l’espace exploré afin de glaner les moindres fragments de connaissances pour définir les limites de la Faille. Quand cela est possible, ces expéditions sont précédées, ou au moins soutenues, par un pionnier des étoiles qui est spécialement entraîné pour l’exploration, la reconnaissance et la survie.
Tous les membres de la Société des Explorateurs d’étoiles ne sont pas des pionniers et tous les pionniers ne choisissent pas cet archétype. Cet archétype représente un expert qui a passé des années à étudier et à s’entraîner avec des pionniers plus aguerris. La majorité des pionniers sont des émissaires, des mystiques et des agents mais il en existe avec des niveaux dans d’autres classes.
Aptitudes de classe alternatives
Le pionnier des étoiles accorde des aptitudes alternatives aux niveaux 2, 4 et 6.
Formé aux problèmes (Ext) niveau 2
Vous gagnez Culture et Survie en tant que compétence de classe. Pour chacune de ces compétences qui est déjà une compétence de classe (ou qui en devient une) sans que cela ait un lien avec cet archétype, une fois par jour, vous pouvez choisir d’effectuer un test avec cette compétence en jetant deux fois le jet est en prenant le meilleur résultat.
Vous pouvez effectuer des tests d’Ingénierie, de Science de la vie et de Mysticisme pour identifier des créatures (voir page 133) même si vous n’êtes pas formé dans ces compétences. Vous pouvez effectuer des tests de Survie pour résister à des conditions climatiques extrêmes tout en vous déplaçant à votre pleine vitesse sur de longues distances avec le bonus dont vous bénéficieriez en vous déplaçant à la moitié de votre vitesse au sol. Vous pouvez aussi tenter des tests de Survie pour vivre de la terre tout en vous déplaçant à votre pleine vitesse.
Paré à toute éventualité (Ext) niveau 4
En tant qu’éclaireur préparant de plus vastes expéditions, vous êtes entraîné à être paré à toute éventualité. Cette expérience et ce savoir-faire de planification vous octroient un certain nombre de pouvoirs. Quand vous êtes capable d’agir au cours du round de surprise d’un combat, vous bénéficiez d’un bonus de +2 à votre test d’initiative pour ce combat.
Quand vous réussissez à identifier une créature avec un test de compétence (voir page 133), vous apprenez une information utile de plus. Quand vous atteignez le niveau 11 dans la classe avec laquelle vous avez choisi cet archétype, vous apprenez deux informations utiles de plus.
Quand vous tentez un test de Culture pour déchiffrer des écrits (voir page 138), il n’y a aucun risque que vous interprétiez mal le message (mais il est possible que vous ne puissiez pas le traduire). De plus, vous pouvez faire 20 (voir page 133) pour vos tests de Culture quand vous tenter de traduire un texte même si vous n’êtes pas formé en Informatique et que vous n’avez pas accès à un ordinateur ou à des données téléchargeables.
Rafistolage de terrain (Ext) niveau 6
Vous avez passé suffisamment de temps sur des terres étranges, loin de la sécurité de toute civilisation connue, pour savoir rafistoler des appareils et des véhicules, et même vous ou vos amis, en utilisant tout ce qui vous tombe sous la main. Une fois par jour, en tant qu’action simple, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour récupérer un nombre de points d’endurance égal à votre niveau de classe ( jusqu’à votre maximum). Vous pouvez aussi prendre 10 minutes et dépenser 1 point de persévérance pour rendre un nombre de points de vie égal à votre niveau de classe à un véhicule, un équipement ou à une créature. On considère que vous avez récupéré le matériel dont vous avez besoin pour effectuer cette action normalement.