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dv.paragraph("**Compétences** : "+dv.current().competences.join(', '))
dv.table(
	["Niveau de sort", "Sort"],
	dv.current().spells.map(s => [s.level, s.spell])
)

Arpenteur du vide (Sur)

Niveau 1
Vous êtes immunisé aux effets environnementaux de l’espace et du vide. Vous pouvez voler à une vitesse de 6 mètres dans l’espace et, tant que vous voyez les étoiles, déterminer votre localisation précise. De plus, Pilotage devient une compétence de classe.

Forme stellaire (Sur)

Niveau 3
En tant qu’action simple, vous irradiez une lumière stellaire éclatante, illuminant un rayon de 10 mètres et bénéficiant d’un camouflage (20 % de chances d’être raté). À partir du niveau 7, toute créature à proximité qui termine son tour près de vous doit réussir un jet de Vigueur ou être aveuglée pendant 1 round. Vous pouvez maintenir cette forme un nombre de minutes par jour égal à votre niveau de mystique, fractionnable par tranches d’1 minute. Si vous le souhaitez, vous pouvez n’émettre que de la lumière sans les autres effets, mais cela compte comme une utilisation du pouvoir.

Éclat des étoiles (Sur)

Niveau 6
Deux fois par jour, si vous êtes à l’extérieur et que vous voyez les étoiles, vous pouvez relancer un test raté de compétence, un jet d’attaque ou un jet de sauvegarde.

Vol stellaire (Sur)

Niveau 9
Lorsque vous êtes sous votre forme stellaire, vous pouvez voler comme avec le sort vol (niveau de sort 3 ou inférieur).

Lien stellaire (Sur)

Niveau 12
Lorsque l’un de vos alliés liés par votre lien télépathique échoue à un jet de caractéristique, d’attaque, de sauvegarde ou un test de compétence, vous pouvez, en réaction, dépenser 1 point de persévérance pour lui permettre de relancer son jet. Ce pouvoir fonctionne comme Éclat des étoiles mais affecte vos alliés.

Pluie de météores (Sur)

Niveau 15
En tant qu’action complexe, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour invoquer une pluie de météores s’abattant dans un cylindre de 3 mètres de diamètre et 12 mètres de haut, jusqu’à une portée de 75 mètres. Toutes les créatures dans la zone subissent 12d6 points de dégâts (moitié contondants, moitié feu, jet de Réflexes pour réduire de moitié). Si vous êtes à l’extérieur et voyez les étoiles, les dégâts passent à 12d10.

Téléportation interplanétaire (Mag)

Niveau 18
Une fois par jour, en tant qu’action complexe, vous pouvez dépenser 1 point de persévérance pour utiliser téléportation interplanétaire comme un pouvoir magique. Si vous êtes déjà allé dans un autre système stellaire, vous pouvez dépenser 2 points de persévérance pour vous y rendre, même si cela dépasse la portée normale du sort.