name: Vol
Niveaux:
  - name: "[[Technomancien]]"
    desc: 1-6
École: transmutation
Incantation: 1 action simple ; voir texte
Portée: voir texte
Zone: null
Cibles: voir texte
Durée: voir texte
JDS: Volonté, annule (inoffensif)
RésistanceMagie: oui (inoffensif)
Effet:
  - name: null
    desc: >-
      Vous modifiez les particules de magie enveloppant une ou plusieurs cibles
      pour leur permettre soit de tomber doucement, soit de s’élever ou de
      descendre lentement, soit de voler sur de courtes ou de très longues
      distances.
 
 
      Niveau 1 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 1, vous pouvez
      cibler une créature ou un objet par niveau, de taille M ou inférieure, en
      train de chuter et qui se trouve à portée courte (7,5 mètres + 1,50
      mètre/2 niveaux). Les cibles doivent toutes se trouver à moins de 9 mètres
      les unes des autres. Une créature ou un objet de taille G compte comme
      deux créatures ou objets de taille M, une créature ou un objet de taille
      TG compte comme quatre créatures ou objets de taille M, et ainsi de suite.
      Les cibles affectées tombent aussitôt plus lentement à une vitesse de 18
      mètres par round. Les cibles ne subissent aucun dégât si elles
      atterrissent tant que le sort fait effet. Ce sort n’affecte pas les
      créatures qui volent ou qui chargent.
 
 
      Pour chaque cible, ce sort se termine quand une créature atterrit ou au
      bout de 1 round par niveau de lanceur de sorts (ce qui se produit en
      premier).
 
 
      La version de niveau 1 de ce sort peut être lancée en réaction mais si
      vous le faites vous ne pouvez pas faire d’action simple à votre prochain
      round.
 
 
      Niveau 2 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 2, vous pouvez
      choisir de prendre pour cible, à courte portée, vousmême ou une créature
      volontaire, ou une créature inconsciente ou un objet que personne
      n’utilise (pour un poids total de 45 kilos ou un volume de 10 par niveau).
      Le sort vous permet de déplacer la cible vers le haut ou vers le bas à
      volonté. À chaque round, en tant qu’action de mouvement, vous pouvez
      diriger mentalement la cible pour qu’elle monte ou descende de 6 mètres.
      Vous ne pouvez la déplacer latéralement. Une créature en lévitation qui
      effectue une attaque de corps à corps ou une attaque à distance est
      instable ; le premier jet d’attaque subit un malus de –1, le second un
      malus de –2, et ainsi de suite jusqu’à un maximum de –5. Si elle consacre
      1 round complet à se stabiliser, le malus de la créature augmente de
      nouveau à partir de -1.
 
 
      Ce sort dure 1 minute par niveau de lanceur de sorts et il peut être
      révoqué.
 
 
      Niveau 3 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 3, vous pouvez
      toucher une créature volontaire ou inconsciente et lui donner la capacité
      de voler. La cible peut voler à une vitesse de 18 mètres avec une
      manœuvrabilité moyenne. Voler sous les effets de ce sort ne demande pas
      plus de concentration que de marcher, aussi la cible peut attaquer et
      lancer des sorts normalement. La cible peut charger mais elle ne peut pas
      courir et elle ne peut porter plus de poids que sa limite maximale de
      volume. La cible bénéficie d’un bonus à ses tests d’Acrobaties pour voler
      égal à la moitié de votre niveau de lanceur de sorts.
 
 
      Si ce sort se termine ou s’il est dissipé alors que la cible est dans les
      airs, elle redescend en flottant à une vitesse de 18 mètres par round
      pendant 1d6 rounds. Si elle touche le sol dans ce délai, elle atterrit en
      toute sécurité. Sinon, elle tombe et subit 1d6 points de dégâts tous les 3
      mètres de chute.
 
 
      Le sort dure 1 minute par niveau de lanceur de sorts.
 
 
      Niveau 4 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 4, vous pouvez
      toucher une créature volontaire ou inconsciente et lui octroyer la même
      capacité que la version de niveau 3 de ce sort mais sa vitesse de vol est
      augmentée de 3 mètres et il dure 10 minutes par niveau de lanceur de
      sorts.
 
 
      Niveau 5 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 5,
 
      vous pouvez vous prendre pour cible et vous octroyer la même capacité que
      la version de niveau 4 de ce sort, mais sa durée est de
 
      1 heure par niveau de lanceur de sorts. Quand vous volez sur de
 
      longues distances, vous pouvez trottiner sans subir de dégâts non
 
      létaux (une marche forcée requiert encore des tests de Constitution).
 
      Vous pouvez parcourir 225 kilomètres par période de huit heures de
 
      vol (ou 128 kilomètres à une vitesse de 15 mètres).
 
 
      Niveau 6 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 6, vous pouvez
      prendre pour cibles plusieurs créatures volontaires ou inconscientes
      situées à portée courte (7,5 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux) et leur
      octroyer la même capacité que la version de niveau 3 de ce sort. Vous
      pouvez cibler 1 créature par niveau de lanceur de sorts et toutes doivent
      être situées à moins de 9 mètres les unes des autres. Cette version du
      sort dure 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.
layout: Starfinder 1E Sort
dice: false