name: VolNiveaux: - name: "[[Technomancien]]" desc: 1-6École: transmutationIncantation: 1 action simple ; voir textePortée: voir texteZone: nullCibles: voir texteDurée: voir texteJDS: Volonté, annule (inoffensif)RésistanceMagie: oui (inoffensif)Effet: - name: null desc: >- Vous modifiez les particules de magie enveloppant une ou plusieurs cibles pour leur permettre soit de tomber doucement, soit de s’élever ou de descendre lentement, soit de voler sur de courtes ou de très longues distances. Niveau 1 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 1, vous pouvez cibler une créature ou un objet par niveau, de taille M ou inférieure, en train de chuter et qui se trouve à portée courte (7,5 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux). Les cibles doivent toutes se trouver à moins de 9 mètres les unes des autres. Une créature ou un objet de taille G compte comme deux créatures ou objets de taille M, une créature ou un objet de taille TG compte comme quatre créatures ou objets de taille M, et ainsi de suite. Les cibles affectées tombent aussitôt plus lentement à une vitesse de 18 mètres par round. Les cibles ne subissent aucun dégât si elles atterrissent tant que le sort fait effet. Ce sort n’affecte pas les créatures qui volent ou qui chargent. Pour chaque cible, ce sort se termine quand une créature atterrit ou au bout de 1 round par niveau de lanceur de sorts (ce qui se produit en premier). La version de niveau 1 de ce sort peut être lancée en réaction mais si vous le faites vous ne pouvez pas faire d’action simple à votre prochain round. Niveau 2 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 2, vous pouvez choisir de prendre pour cible, à courte portée, vousmême ou une créature volontaire, ou une créature inconsciente ou un objet que personne n’utilise (pour un poids total de 45 kilos ou un volume de 10 par niveau). Le sort vous permet de déplacer la cible vers le haut ou vers le bas à volonté. À chaque round, en tant qu’action de mouvement, vous pouvez diriger mentalement la cible pour qu’elle monte ou descende de 6 mètres. Vous ne pouvez la déplacer latéralement. Une créature en lévitation qui effectue une attaque de corps à corps ou une attaque à distance est instable ; le premier jet d’attaque subit un malus de –1, le second un malus de –2, et ainsi de suite jusqu’à un maximum de –5. Si elle consacre 1 round complet à se stabiliser, le malus de la créature augmente de nouveau à partir de -1. Ce sort dure 1 minute par niveau de lanceur de sorts et il peut être révoqué. Niveau 3 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 3, vous pouvez toucher une créature volontaire ou inconsciente et lui donner la capacité de voler. La cible peut voler à une vitesse de 18 mètres avec une manœuvrabilité moyenne. Voler sous les effets de ce sort ne demande pas plus de concentration que de marcher, aussi la cible peut attaquer et lancer des sorts normalement. La cible peut charger mais elle ne peut pas courir et elle ne peut porter plus de poids que sa limite maximale de volume. La cible bénéficie d’un bonus à ses tests d’Acrobaties pour voler égal à la moitié de votre niveau de lanceur de sorts. Si ce sort se termine ou s’il est dissipé alors que la cible est dans les airs, elle redescend en flottant à une vitesse de 18 mètres par round pendant 1d6 rounds. Si elle touche le sol dans ce délai, elle atterrit en toute sécurité. Sinon, elle tombe et subit 1d6 points de dégâts tous les 3 mètres de chute. Le sort dure 1 minute par niveau de lanceur de sorts. Niveau 4 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 4, vous pouvez toucher une créature volontaire ou inconsciente et lui octroyer la même capacité que la version de niveau 3 de ce sort mais sa vitesse de vol est augmentée de 3 mètres et il dure 10 minutes par niveau de lanceur de sorts. Niveau 5 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 5, vous pouvez vous prendre pour cible et vous octroyer la même capacité que la version de niveau 4 de ce sort, mais sa durée est de 1 heure par niveau de lanceur de sorts. Quand vous volez sur de longues distances, vous pouvez trottiner sans subir de dégâts non létaux (une marche forcée requiert encore des tests de Constitution). Vous pouvez parcourir 225 kilomètres par période de huit heures de vol (ou 128 kilomètres à une vitesse de 15 mètres). Niveau 6 : quand vous lancez vol en tant que sort de niveau 6, vous pouvez prendre pour cibles plusieurs créatures volontaires ou inconscientes situées à portée courte (7,5 mètres + 1,50 mètre/2 niveaux) et leur octroyer la même capacité que la version de niveau 3 de ce sort. Vous pouvez cibler 1 créature par niveau de lanceur de sorts et toutes doivent être situées à moins de 9 mètres les unes des autres. Cette version du sort dure 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.layout: Starfinder 1E Sortdice: false